Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.
Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.
Habilidades, níveis I a III
Golpe da Morte I
1 ponto de melhoriaRecarga 24 s24 de XP por usoCanaliza seu poder para golpear um único inimigo, causando 95-105 de dano verdadeiro.
Golpe da Morte II
2 pontos de melhoriaRecarga 24 s48 de XP por usoCanaliza seu poder para golpear um único inimigo, causando 165-175 de dano verdadeiro.
Golpe da Morte III
3 pontos de melhoriaRecarga 24 s72 de XP por usoCanaliza seu poder para golpear um único inimigo, causando 235-245 de dano verdadeiro.
Foco do Submundo I
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s20 de XP por usoQuando está com menos de 50% de vida, alterna para uma postura protetora, curando 25% de sua vida total ao longo de 3 segundos.
Foco do Submundo II
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s40 de XP por usoQuando está com menos de 50% de vida, alterna para uma postura protetora, curando 40% de sua vida total ao longo de 3 segundos.
Foco do Submundo II
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s60 de XP por usoQuando está com menos de 50% de vida, alterna para uma postura protetora, curando 55% de sua vida total ao longo de 3 segundos.
Teleporte Infernal I
3 pontos de melhoriaRecarga 18 s18 de XP por usoTeletransporta-se para o lado do inimigo mais avançado por perto e o corta três vezes. Cada acerto causa 40-60 de dano físico e reduz permanentemente em 5% a armadura dos inimigos.
Teleporte Infernal II
3 pontos de melhoriaRecarga 18 s36 de XP por usoTeletransporta-se para o lado do inimigo mais avançado por perto e o corta três vezes. Cada acerto causa 52-78 de dano físico e reduz permanentemente em 7% a armadura dos inimigos.
Teleporte Infernal III
3 pontos de melhoriaRecarga 18 s54 de XP por usoTeletransporta-se para o lado do inimigo mais avançado por perto e o corta três vezes. Cada acerto causa 52-96 de dano físico e reduz permanentemente em 10% a armadura dos inimigos.
Suprema
Tormento da Espada
4 pontos de melhoriaRecarga 38 s38 de XP por usoFinca sua espada no chão, invocando as lâminas de soldados caídos, causando 160-180 de dano verdadeiro aos inimigos em uma área.
Talentos, um dos dois
Combo Letal
3 pontos de melhoriaApós usar uma habilidade, o próximo ataque básico de Oni causa 100% de dano extra.
Fervor do Duelo
3 pontos de melhoriaEnquanto bloqueia o mesmo inimigo, os ataques de Oni curam-no em 50% do dano causado.
Melhorias
Recarga das habilidades -10%
1 ponto de melhoriaReduz o tempo de recarga das habilidades do herói em 10%.
Velocidade de ataque +10%
1 ponto de melhoriaAumenta a velocidade de ataque do herói em 10%.
Vida +10%
2 pontos de melhoriaAumenta a vida do herói em 10%.
Dano base +12%
2 pontos de melhoriaAumenta o dano base do herói em 12%.
Armadura +15%
2 pontos de melhoriaAumenta a armadura do herói em 15%.
Dados do herói
Liberação
Começa no nível
Ataque
Cada ataque corpo a corpo
Tipo de dano
Intervalo de ataque
Velocidade de movimento
Entra com
Árvore completa custa
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Armadura | Regen. / s | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 10% (Pequena) | 14 | 5-8 |
| 2 | 195 | 13% (Pequena) | 16 | 7-11 |
| 3 | 210 | 16% (Pequena) | 17 | 9-13 |
| 4 | 225 | 19% (Pequena) | 18 | 10-15 |
| 5 | 240 | 22% (Pequena) | 19 | 12-18 |
| 6 | 255 | 25% (Pequena) | 20 | 13-20 |
| 7 | 270 | 28% (Pequena) | 22 | 15-23 |
| 8 | 285 | 31% (Média) | 23 | 17-25 |
| 9 | 300 | 34% (Média) | 24 | 18-27 |
| 10 | 315 | 37% (Média) | 25 | 20-30 |
A regeneração de vida cura a quantidade mostrada a cada segundo depois que passa um segundo desde o último golpe no herói.



