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Vez'nan

Chefe · Regiões Orientais · Terrestre

Vez'nan

O mago das trevas, arqui-inimigo de tudo o que é bom nos reinos. Seus poderes sombrios permitem que ele engane seus inimigos.

O chefe da fase 18, Torre de Veznan.

Vida

  • 5,666Casual
  • 6,666Normal
  • 7,666Veterano
  • 8,666Impossível

Detalhes

Atributos

Armadura
Nenhuma
Resistência à magia
Nenhuma
Velocidade
Lenta (10)11 no Impossível
Ouro por abate
0
Vidas perdidas na saída
Todos
Movimento
Terrestre
Soldados podem bloqueá-lo
Sim
Posição
Chefe
Área: Campanha
Regiões Orientais
Verbete da enciclopédia
56 de 56

Aparece junto com

Ataques

  • Ataque corpo a corpo

    250-350 de dano físico às unidades num raio de 75 a cada 2,2 segundos.

Habilidades

  • Três Vez'nans

    Ele entra na luta como três Vez'nans, e dois deles são ilusões. Os dois primeiros levados a 0 de vida são as ilusões, sejam quais forem.

  • Ilusões explodem

    Uma ilusão levada a 0 de vida explode: soldados, heróis e inimigos num raio de 200 morrem instantaneamente (chefes e invocações imunes à morte instantânea são poupados), e um Lorde Demoníaco surge no lugar.

  • Ilusões bloqueiam torres

    A cada 15 segundos uma ilusão bloqueia 2 torres num raio de 300 por até 10 segundos. Tocar 3 vezes numa torre bloqueada a liberta. O verdadeiro Vez'nan não bloqueia torres.

  • O verdadeiro Vez'nan

    When the second illusion falls, the last Vez'nan becomes the real one: he teleports to the middle of the battlefield, every other enemy dies, soldiers are killed outright (summons that cannot be killed outright are spared), heroes are stunned for 14 seconds, he heals to his full 5,999 / 6,999 / 7,999 / 9,999 (Casual / Normal / Veteran / Impossible) health, and the last wave starts.

  • Dispara raios demoníacos

    A cada 5 segundos dispara um raio demoníaco contra uma unidade, causando 180-240 de dano verdadeiro.

  • Suga almas para se curar

    A cada 7 segundos o Vez'nan verdadeiro drena até 5 unidades num raio de 250: cada uma sofre 550-750 de dano verdadeiro (um soldado que esse dano mataria é consumido em vez disso), e ele recupera 100 de vida por unidade drenada.

  • A morte dele encerra a luta

    Quando ele morre, todos os inimigos ainda no campo de batalha morrem com ele.

VariantesOnde diferem

  • Vez'nan

    Ilusão

    Uma ilusão de Vez'nan. Bloqueia torres e lança raios demoníacos, mas não drena almas.

Aparece emFases de Campanha

Outros modos de jogo

Desafio Clássico
Fase 18