Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos30 wikis · escolha seu jogo
ModosModo companheiro

Trocar de jogo

30 wikis · escolha seu jogo
Aniimo no app WikilyGrátis · 4.4★4.6★ · Tela cheiaBaixarBaixar

Modo companheiro

A amizade com outro Desbravante funciona com uma pontuação que vai de Novo amigo a Alma gêmea, e cada nível libera algo novo - bônus de relatório melhores, Aniimos mais raros em Modo companheiro, poses que você não pode fazer sozinho.

6
níveis
21
desbloqueios
4500
pontos até Alma gêmea

Modo companheiro

Como funciona

Inicie Modo companheiro em grupo: o guia ativa o modo com o ID de estudante e os outros membros seguem o guia. O modo é jogado no mundo do líder da equipe, e um amigo pode pedir para entrar pelo seu Perfil. Convites só podem ser enviados a amigos. Os Aniimos que o guia captura podem ser presenteados aos membros do grupo, e quando o guia relata capturas, os outros membros recebem uma parte das recompensas. O limite de recompensas de Modo companheiro é redefinido toda segunda-feira.

Os seis níveis

E quanto custam
NívelNomeDePara
1Novo amigo099
2Bom amigo100499
3Amigo próximo5001199
4Amigo de confiança12002499
5Melhor amigo25004499
6Alma gêmea45009999

Como obter Afinidade

Até 100 por dia
InteraçõesAfinidadeLimite diário
Bate-papo+1020
Gestos de interação+2020
Visitar Lar+2020
Conclua uma masmorra de modo multijogador em equipe+4040
Derrote um Alfa ou Ômega em equipe+2060

Interações com um amigo dão no máximo 100 de Afinidade por dia; o painel "Informações de Afinidade" do amigo faz a contagem. Alma gêmea começa em 4.500 de Afinidade, então só com interações leva pelo menos 45 dias.

Presentes também dão Afinidade, até 5 presentes para cada amigo por semana: • Presente de Encontro: Ao dar de presente, o destinatário recebe 6.000 créditos e você recebe 6.000 créditos. Dar de presente a um amigo concede 10 de Afinidade extra. • Presente de Afeto: Presentear um amigo concede um bônus de 30 de Afinidade. • Presente de Celebração: Presentear um amigo concede um bônus de 99 de Afinidade.

O que libera

21 desbloqueios
Surpresa do modo companheiro

Ative o Modo Companheiro quando estiver em uma formação. Aniimos comuns na forma básica na Fase Lúmin, com potencial não superior a 7, capturados no Modo Companheiro podem ser dados de presente à sua companhia, e as recompensas do relatório do Modo Companheiro também serão compartilhadas com essa pessoa.

Troca de Aniimo

Você pode trocar aniimos comuns na forma básica no estágio lúmin com potencial máximo de 8 com essa pessoa. Contabilizado separadamente dos outros níveis.

Primeiro encontro

Você pode usar Gesto de interação - Prazer em conhecer você com essa pessoa.

Sinal de paz

Você pode usar Gesto de interação - Sinal de paz com essa pessoa.

Sintonia perfeita

Você pode usar Gesto de interação - Sintonia com essa pessoa.

Acariciar o rosto

Você pode usar Gesto de interação - Acariciar o rosto com essa pessoa.

Coração de dedos

Você pode usar Gesto de interação - Coração de dedos com essa pessoa.

Lembrete de Login

Receba uma notificação quando essa pessoa ficar online.

Ilusório de Aniimo

Interações diárias têm uma chance de transformar vocês em amigos ilusórios. Quando isso acontecer, você pode juntar seu aniimo com o da outra pessoa para se abraçarem e virarem um aniimo ilusório.

Prefixo de Amigo

Você receberá o cosmético Prefixo de Título dessa pessoa.

Troca de Aniimo - nível 1

Você pode trocar aniimos comuns na forma básica com potencial máximo de 8 com essa pessoa.

Aparição em grupo - nível 1

Ao participar de um Surto Selvagem no mundo de um amigo, o seu próprio mundo também ganhará um pouco de energia prismática.

Surpresa do modo companheiro - nível 1

Aniimos comuns na forma básica no estágio lúmin com potencial máximo de 8 capturados no Modo Companheiro podem ser dados de presente à sua companhia. Contabilizado separadamente dos outros níveis.

Surpresa do modo companheiro - nível 2

Aniimos comuns na forma básica com potencial máximo de 8 capturados no Modo Companheiro podem ser dados de presente à sua companhia.

Troca de Aniimo - nível 2

Aniimos comuns e umbralinos com variante de área ou clima e potencial máximo de 9 podem ser trocados com essa pessoa. Contabilizado separadamente dos outros níveis.

Aparição em grupo - nível 2

Ao participar de um Surto Selvagem no mundo de um amigo, o seu próprio mundo também ganhará um aumento moderado de energia prismática.

Surpresa do modo companheiro - nível 3

No Modo Companheiro, aumenta o bônus do relatório compartilhado com essa pessoa.

Troca de aniimo - nível 3

Aniimos comuns e umbralinos com variante de área ou clima e potencial máximo de 10 podem ser trocados com essa pessoa. Contabilizado separadamente dos outros níveis.

Aparição em grupo - nível 3

Ao participar de um Surto Selvagem no mundo de um amigo, a Energia Prismática do seu próprio mundo também aumentará bastante.

Surpresa do modo companheiro - nível 4

Aniimos comuns e umbralinos com variante de área ou clima e potencial máximo de 9 capturados no Modo Companheiro podem ser dados de presente à sua companhia. Contabilizado separadamente dos outros níveis.

Surpresa do modo companheiro - nível 5

Aniimos comuns e umbralinos com variante de área ou clima e potencial máximo de 10 capturados no Modo Companheiro podem ser dados de presente à sua companhia. Contabilizado separadamente dos outros níveis. No Modo Companheiro, o bônus do relatório compartilhado com essa pessoa recebe um aumento substancial.

Ilusório de Aniimo

Alma gêmea

Interações diárias têm uma chance de transformar vocês em amigos ilusórios. Quando isso acontecer, você pode juntar seu aniimo com o da outra pessoa para se abraçarem e virarem um aniimo ilusório.

Alma gêmea
desbloqueia em
1
amigo ilusório por vez
1
Aniimo Ilusionado

1. Chegue a Alma gêmea (4.500 de Afinidade) com um amigo e continuem interagindo todo dia até virarem amigos ilusórios. Só dá para ter um amigo ilusório por vez. 2. Abra o cartão de perfil desse amigo e escolha "Amigos Ilusórios". Ele recebe um "Convidar ilusório" e precisa aceitar, então tem que estar on-line. Com qualquer outro amigo, o jogo mostra "Ainda sem amigos ilusórios". 3. Cada um escolhe um dos próprios aniimos e aperta "Confirmar seleção". Quando os dois confirmam, rola uma contagem regressiva de 3 segundos e os dois aniimos se abraçam. 4. Seu aniimo agora é um Aniimo ilusório. Os detalhes dele mostram "Amigo que Ilusionou" e "Data da Ilusão".

Não dá para escolher um aniimo que já seja Aniimo ilusório, que esteja na sua equipe de combate ou de exploração atual, que esteja no Lar ou que esteja posicionado no momento.

Você pode ter 1 Aniimo ilusório por vez com seu amigo ilusório. Escolher outro faz o anterior voltar à forma original; o jogo pergunta antes.

Sem bônus de atributos nesta versão: virar Aniimo ilusório adiciona 0 níveis de Potencial inato.

Entre na comunidade de criadoresAs pessoas que constroem a wiki de Aniimo estão no nosso Discord. Tire dúvidas, sugira páginas ou ajude a construí-la com a gente.Entrar no Discord (abre o Discord em uma nova aba)