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Traços

Explore todos os traços de Aniimo, seus efeitos, quando ficam ativos e quais Aniimos os têm. No jogo, o traço de um Aniimo fica no botão "Traços", ao lado das habilidades.

74 registros
SempreInverno RigorosoAniimo2Três usos de habilidade preparam uma habilidade Quebra-gelo aprimorada. A eficiência de RUPTURA aumenta 20% abaixo de 75% de PV, ou 40% abaixo de 50% de PV.SempreJudgment StormAniimo2Aumenta em 8% o dano de RUPTURA por 5 s sempre que causa dano com habilidade. Acumula até 5 vezes.SemprePoder LunarAniimo2Quando não ataca com um elemento com vantagem, o dano final aumenta em 30%. Lançar uma habilidade ou Supremo concede 4 acúmulos de [Marca da Luargêntea]. Cada acerto de ataque básico consome 1 acúmulo, causa 100% de dano extra e restaura 0,5% de PV.SempreAbertura FantasmaAniimo2Quando um membro da formação causa dano de ataque básico, ganha 1 acúmulo de [Marca da Rosa], até 10 acúmulos. Cada acúmulo de [Marca da Rosa] reduz em 3 o custo de PE de Florecanta.SemprePotent ErosionAniimo2Só quando invocadoPower of FireAniimo2Causa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.SempreMestre TravessoAniimo2Aumenta em % o dano da RUPTURA para cada 21.000 de máx. de PV. Ao entrar em batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar. Invoca um Ervazum adicional a cada 10 s - até um máximo de 3.SempreFogo FuriosoAniimo2Depois de usar uma habilidade, usar o próximo ataque básico em até 10 s liberará direto o golpe final do ataque, e o poder dele aumenta de 4 para 25.SempreCompanheiro de Fogo ConfiávelAniimo2SemprePotencialização da RochaAniimo2SempreChamuscadoAniimo2Quando uma habilidade acerta um alvo, aplica Chamuscado para reduzir em 2% a resistência a fogo. Acumula até 10 vezes e dura 25 s.Só quando invocadoSensação de SegurançaAniimo2Aumenta em 15% o dano causado enquanto o escudo estiver ativo.SempreGraça SolarAniimo2Quando você não ataca com um elemento com vantagem, aumenta em 30% o dano final. A cada 4 ataques básicos, concede [Halo Solar] para aprimorar a próxima habilidade.SempreCoração EspinhosoAniimo2Aumenta em 12% o dano de planta.SempreBloom ClusterAniimo1Ao lançar Chuva de Flores Giratórias ou realizar o acerto final de um ataque básico, todos os clones de Irisális disparam feixes florais no alvo, cada um com 15 de Poder. Se o ataque de um clone de Irisális acertar, este aniimo recebe 1 de Poder da Dança. Após acumular 9 de Poder da Dança, a próxima habilidade lançada custa 50% menos PE. Quando desmaia, volta para a forma de flor e floresce outra vez para restaurar vitalidade. Pode ativar uma vez a cada 180 s.SempreContando CarneirinhosAniimo1SempreEnergia totalAniimo1Aumenta o máximo de PE em 10.SempreFrostbite SunderAniimo1Ataques básicos aplicam [Penalidade de Gelo]. Causa 35% a mais de RUPTURA a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo].SempreEscudo EndurecidoAniimo1Ao entrar em campo, fica endurecido e ganha 5% de redução de dano e 5% de velocidade de recuperação de PE por 10 s.SempreDeslocamento OfensivoAniimo1Aumenta o ATQ em 15% da DEF-F.SemprePoder da NaturezaAniimo1Enquanto está fora do campo, cria uma área de Grama sob um companheiro de equipe depois que ele usa 3 habilidades.SempreSurto de EnergiaAniimo1SempreMomento de DestaqueAniimo1A primeira habilidade que este aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.SempreExplosão de EnergiaAniimo0Aumenta em 10% o dano por 5 s sempre que causar dano com habilidade. Acumula até 3 vezes.SempreInstinto de CaçadorAniimo0Aumenta em 15% o Dano causado a alvos com HP abaixo de 50%SempreSoco ExplosivoAniimo0Acertos de habilidade de combate concedem 1 [Ponto de Golpe]. Acertos carregados de habilidades de combate concedem 2. Com 8 [Pontos de Golpe], concede 30 PE e as habilidades de combate podem ser aprimoradas sem carregar por 10 s.SempreMomento de DestaqueAniimo0Aumenta em 12% o dano de raio causado.Só quando invocadoReapAniimo0Recupere 2 de Energia para cada alvo derrotado.SempreEspecialização em EscudoAniimo0O Escudo gerado pode absorver mais Dano.
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