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Aptidões

Elemento
509 registros
TuningCada habilidade conjurada concede 1 acúmulo de [Volume] - até 6 acúmulos. Com 6 acúmulos de [Volume], aumenta em 20% a taxa de crít. por 15 s.Momento de DestaqueA primeira habilidade que este aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.Dangerous FragranceHabilidades de dano reduzem a resistência a Sombra do alvo em 7% por 20s.MantoAtiva Manto.MantoAtiva Manto.Battle FervorCada inimigo derrotado concede +25% de dano por 20s, até dois acúmulos.Electro StashRestaura 4 PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.Biting WindContra alvos com mais de cinco acúmulos de Penalidade de gelo, o dano ganha +15% de taxa de crítico.Escalar Lv. 2Uma habilidade de desbravamento que permite escalar paredes.Salto em AlturaAumenta a altura do salto.Sustentação de EnergiaSeis acertos críticos de habilidade ativam Sobrecarga por 6s: escudo de 5% de PV, custo de PE das habilidades reduzido em 12 e nenhum ganho de UP.Escalar Lv. 3Uma habilidade de desbravamento que permite escalar paredes.AppealEntrar em batalha com um parente de Timilontra do sexo oposto concede +30% de eficiência de RUPTURA por 15s. Tempo de recarga: 20s.Nadar Lv. 3Um desbravamento que permite nadar na água.Encantamento RadianteColegas de equipe do sexo oposto ganham +12% de dano de Água.Tidal HeartEnquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 20% o dano de água por 10 s.Tidal HeartEnquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 20% o dano de água por 10 s.Tidal HeartTerreno de água ou água absorvida concede +20% de dano de Água por 20s.Overloaded EngineMover-se e usar habilidades gera [Energia de Sobrecarga]. Quando a [Energia de Sobrecarga] está cheia, a próxima habilidade recebe 40% de dano adicional.Overloaded EngineMover-se e usar habilidades acumulam [Energia de Sobrecarga]. Ao carregar completamente, a próxima habilidade causa 40% de dano extra e coloca [Redemoinho de Areia] imediatamente em velocidade máxima.Potencialização da RochaDeriva de Bola de Pedra de Murisouro pode destruir as Pilhas de Pedra de Gulho, gerando ondas de choque e Desintegração. Cada acúmulo dá -3% de resistência a Terra e -5% de velocidade de movimento por 20s, até seis.ArrancadaCorrida curta para a frente.Afinidade TonitruanteQuando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.DetecçãoVisão especial que revela objetos de metal e Aniimos camuflados próximos.Guardbreak ResonanceA fonte lista atualmente um aumento de RUPTURA igual a zero; nenhum bônus positivo foi confirmado.Disparo de GanchoGancho de braço mirado que puxa o usuário até a parede ou o inimigo atingido. Segure para mirar.PerseguiçãoAo causar dano a alvos em Estado Controlado ou em Ruptura, aumenta 30% adicional de ampliador de dano.BilateralidadeMuda para a perspectiva Bilateralidade.Counter StrikeReceber um golpe concede +30% de eficiência de RUPTURA por 10s.Power of FireCausa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.CabeçadaCabeçada que lança uma onda de choque.Fúria DesenfreadaAcumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2 pontos, cada 10 PE gastos em habilidades concede 10 e receber dano concede 2. Com 100 pontos, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta em 30% o dano da própria habilidade, aumenta em 25% a taxa de recuperação de PE e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.Earth AffinityAs habilidades podem ser usadas no subsolo, com +30% de RUPTURA durante a escavação.Carga ÍgneaApós gastar um total de 50 de EP, obtém [Carga Ígnea]. A cada 2 s, aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Fogo] a alvos próximos por 10 s.Veloz e FuriosoMovimento rápido movido a vigor que afasta certos obstáculos.Potent ErosionAcertos de habilidade e de Supremo reduzem a resistência a Terra em 2% por acúmulo; máximo de cinco acúmulos, com duração de 10s.BrilhoFornece iluminação acima da cabeça.BrilhoFornece iluminação acima da cabeça.BrilhoFornece iluminação acima da cabeça.Sobrecarga de ArcoColegas de equipe fortalecidos pela habilidade também ganham +25% de dano de Raio por 15s.Bolha FlutuanteCria uma grande bolha ao redor do usuário.BubbleA cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.Surto de EnergiaUsar abaixo de 20 PE restaura 2,5 PE.Recife de Aglomerado de CoralEntrar em batalha restaura 2,5 PE por colega de equipe de Terra. Tempo de recarga: 15s.Inverno RigorosoTrês usos de habilidade preparam uma habilidade Quebra-gelo aprimorada. A eficiência de RUPTURA aumenta 20% abaixo de 75% de PV, ou 40% abaixo de 50% de PV.Bolha à DerivaSopra uma grande bolha flutuante.Energia de BolhaEnergia de Bolha regenera um a cada 3s e três por habilidade de dano, até o máximo de dez. Bolhacura consome dez para restaurar 12% adicionais.Gachapon de BolhasCada ataque básico e habilidade aciona o gacha uma vez para disparar aleatoriamente uma bolha laranja, roxa, azul ou dourada nas unidades de gacha. Bolhas douradas têm 1% de chance de aparecer, enquanto as outras cores têm 33% de chance. Quando as unidades atingem 5 bolhas da mesma cor ou quando uma bolha dourada aparece, todas as bolhas somem e [Bolada] começa por 10 s. No estado de [Bolada], os ataques básicos e as habilidades não acionam mais o gacha e sempre disparam bolhas arco-íris. Dano de ataque básico +60%.
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