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Aptidões
Todos
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Combate
293
Inato
104
Característica
56
Mobilidade
29
Desbravamento
9
Trait
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Filtros
Elemento
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Físico
Mágico
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Valor ausente
509
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Tabela
Tuning
Cada habilidade conjurada concede 1 acúmulo de [Volume] - até 6 acúmulos. Com 6 acúmulos de [Volume], aumenta em 20% a taxa de crít. por 15 s.
Momento de Destaque
A primeira habilidade que este aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.
Dangerous Fragrance
Habilidades de dano reduzem a resistência a Sombra do alvo em 7% por 20s.
Manto
Ativa Manto.
Manto
Ativa Manto.
Battle Fervor
Cada inimigo derrotado concede +25% de dano por 20s, até dois acúmulos.
Electro Stash
Restaura 4 PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.
Biting Wind
Contra alvos com mais de cinco acúmulos de Penalidade de gelo, o dano ganha +15% de taxa de crítico.
Escalar Lv. 2
Uma habilidade de desbravamento que permite escalar paredes.
Salto em Altura
Aumenta a altura do salto.
Sustentação de Energia
Seis acertos críticos de habilidade ativam Sobrecarga por 6s: escudo de 5% de PV, custo de PE das habilidades reduzido em 12 e nenhum ganho de UP.
Escalar Lv. 3
Uma habilidade de desbravamento que permite escalar paredes.
Appeal
Entrar em batalha com um parente de Timilontra do sexo oposto concede +30% de eficiência de RUPTURA por 15s. Tempo de recarga: 20s.
Nadar Lv. 3
Um desbravamento que permite nadar na água.
Encantamento Radiante
Colegas de equipe do sexo oposto ganham +12% de dano de Água.
Tidal Heart
Enquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 20% o dano de água por 10 s.
Tidal Heart
Enquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 20% o dano de água por 10 s.
Tidal Heart
Terreno de água ou água absorvida concede +20% de dano de Água por 20s.
Overloaded Engine
Mover-se e usar habilidades gera [Energia de Sobrecarga]. Quando a [Energia de Sobrecarga] está cheia, a próxima habilidade recebe 40% de dano adicional.
Overloaded Engine
Mover-se e usar habilidades acumulam [Energia de Sobrecarga]. Ao carregar completamente, a próxima habilidade causa 40% de dano extra e coloca [Redemoinho de Areia] imediatamente em velocidade máxima.
Potencialização da Rocha
Deriva de Bola de Pedra de Murisouro pode destruir as Pilhas de Pedra de Gulho, gerando ondas de choque e Desintegração. Cada acúmulo dá -3% de resistência a Terra e -5% de velocidade de movimento por 20s, até seis.
Arrancada
Corrida curta para a frente.
Afinidade Tonitruante
Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.
Detecção
Visão especial que revela objetos de metal e Aniimos camuflados próximos.
Guardbreak Resonance
A fonte lista atualmente um aumento de RUPTURA igual a zero; nenhum bônus positivo foi confirmado.
Disparo de Gancho
Gancho de braço mirado que puxa o usuário até a parede ou o inimigo atingido. Segure para mirar.
Perseguição
Ao causar dano a alvos em Estado Controlado ou em Ruptura, aumenta 30% adicional de ampliador de dano.
Bilateralidade
Muda para a perspectiva Bilateralidade.
Counter Strike
Receber um golpe concede +30% de eficiência de RUPTURA por 10s.
Power of Fire
Causa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.
Cabeçada
Cabeçada que lança uma onda de choque.
Fúria Desenfreada
Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2 pontos, cada 10 PE gastos em habilidades concede 10 e receber dano concede 2. Com 100 pontos, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta em 30% o dano da própria habilidade, aumenta em 25% a taxa de recuperação de PE e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.
Earth Affinity
As habilidades podem ser usadas no subsolo, com +30% de RUPTURA durante a escavação.
Carga Ígnea
Após gastar um total de 50 de EP, obtém [Carga Ígnea]. A cada 2 s, aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Fogo] a alvos próximos por 10 s.
Veloz e Furioso
Movimento rápido movido a vigor que afasta certos obstáculos.
Potent Erosion
Acertos de habilidade e de Supremo reduzem a resistência a Terra em 2% por acúmulo; máximo de cinco acúmulos, com duração de 10s.
Brilho
Fornece iluminação acima da cabeça.
Brilho
Fornece iluminação acima da cabeça.
Brilho
Fornece iluminação acima da cabeça.
Sobrecarga de Arco
Colegas de equipe fortalecidos pela habilidade também ganham +25% de dano de Raio por 15s.
Bolha Flutuante
Cria uma grande bolha ao redor do usuário.
Bubble
A cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.
Surto de Energia
Usar abaixo de 20 PE restaura 2,5 PE.
Recife de Aglomerado de Coral
Entrar em batalha restaura 2,5 PE por colega de equipe de Terra. Tempo de recarga: 15s.
Inverno Rigoroso
Três usos de habilidade preparam uma habilidade Quebra-gelo aprimorada. A eficiência de RUPTURA aumenta 20% abaixo de 75% de PV, ou 40% abaixo de 50% de PV.
Bolha à Deriva
Sopra uma grande bolha flutuante.
Energia de Bolha
Energia de Bolha regenera um a cada 3s e três por habilidade de dano, até o máximo de dez. Bolhacura consome dez para restaurar 12% adicionais.
Gachapon de Bolhas
Cada ataque básico e habilidade aciona o gacha uma vez para disparar aleatoriamente uma bolha laranja, roxa, azul ou dourada nas unidades de gacha. Bolhas douradas têm 1% de chance de aparecer, enquanto as outras cores têm 33% de chance. Quando as unidades atingem 5 bolhas da mesma cor ou quando uma bolha dourada aparece, todas as bolhas somem e [Bolada] começa por 10 s. No estado de [Bolada], os ataques básicos e as habilidades não acionam mais o gacha e sempre disparam bolhas arco-íris. Dano de ataque básico +60%.
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