Combate
Alteração de Estado
193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.
193 reforços: 96 de habilidades de classe, 61 de itens e 33 que monstros e chefes usam.
193 registros
| Absolvição | Por especialização: 3% de PV em Cura Contínua / 6% de PV em Cura Contínua | 1 | 10 s (Absolvição (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Pergaminho de Absorção | Escudo Protetivo de Absorção de Impacto | 1 | 60 s (Pergaminho de Absorção (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Absorção (Vinculado) | |
| Adrenalina | 30% Velocidade de Combate | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| Atadura Aérea | Por especialização: aumento de x1.5 no efeito de Postura de Emboscada | 1 | 10 s (Atadura Aérea (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Amplificação de Todos os Elementos | Por especialização: +10% de Amplificação de todos os elementos | 1 | 10 s (Fusão Elemental (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Chute Surpresa | Por especialização: Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Escudo Protetivo de 20% de PV Máx. | 1 | 5 s (Chute Surpresa (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Postura de Emboscada | 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque | 1 | 10 s (Ataque Sigiloso (Assassino), Corte do Tornado (Assassino), Corte do Clarão (Assassino) e mais 5) | Habilidades de Assassino | |
| Armadura Ártica | +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes x1.5 no efeito de Absorção de Essência / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes x1.5 no efeito de Absorção de Essência x1.5 no efeito de Manto Gélido (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura Ártica (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Armadura do Equilíbrio | +50% Resistência a Tipo Impacto. Com especialização: +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental / +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental x1.5 no efeito de Absorção de Sangue / +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental x1.5 no efeito de Absorção de Sangue x1.5 no efeito de Armadura da Proteção (e mais 7 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura do Equilíbrio (Gladiador) e Armadura do Equilíbrio (Templário)) | Habilidades: Gladiador e Templário | |
| Macarrão de Conide do Perito | Aumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Conide do Perito) | Item: Macarrão de Conide do Perito | |
| Chá de Coriolus do Perito | Aumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Coriolus do Perito) | Item: Chá de Coriolus do Perito | |
| Carne ao Curry Salteada do Perito | Aumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne ao Curry Salteada do Perito) | Item: Carne ao Curry Salteada do Perito | |
| Salada de Frutas do Perito | Aumenta o Bloqueio, a Defesa, o Vigor Máx. e a Recuperação Natural de Vigor. | 1 | 300 s (Salada de Frutas do Perito) | Item: Salada de Frutas do Perito | |
| Cypri Grelhada do Perito | Aumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri Grelhada do Perito) | Item: Cypri Grelhada do Perito | |
| Pujery Grelhado do Perito | Aumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery Grelhado do Perito) | Item: Pujery Grelhado do Perito | |
| Macarrão de Inina do Perito | Aumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Inina do Perito) | Item: Macarrão de Inina do Perito | |
| Carne Frita com Kukuru do Perito | Aumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne Frita com Kukuru do Perito) | Item: Carne Frita com Kukuru do Perito | |
| Suco de Mella do Perito | Aumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Suco de Mella do Perito) | Item: Suco de Mella do Perito | |
| Chá de Morfa do Perito | Aumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Morfa do Perito) | Item: Chá de Morfa do Perito | |
| Carne Frita com Okra do Perito | Aumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne Frita com Okra do Perito) | Item: Carne Frita com Okra do Perito | |
| Suco de Raydam do Perito | Aumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Suco de Raydam do Perito) | Item: Suco de Raydam do Perito | |
| Pogus Grelhado do Perito | Aumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pogus Grelhado do Perito (Vinculado)) | Item: Pogus Grelhado do Perito (Vinculado) | |
| Cypri Cozida do Perito | Aumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri Cozida do Perito) | Item: Cypri Cozida do Perito | |
| Pujery Cozido do Perito | Aumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery Cozido do Perito) | Item: Pujery Cozido do Perito | |
| Ataque Súbito | +5% de Defesa / +10% de Defesa / +15% de Defesa / +20% de Defesa. Com especialização: +20% de Ataque | 1 | 5 s (Golpe do Ataque Súbito (Gladiador), Investida Feroz do Ataque Súbito (Templário), Investida Súbita (Assassino) e mais 5); 10 s (Golpe do Ataque Súbito (Gladiador), Investida Feroz do Ataque Súbito (Templário), Investida Súbita (Assassino) e mais 5) | Habilidades: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador | |
| Aumenta o Ataque | +20% de Ataque | 1 | 10 s (Peão Draconute do Armazém, Peão Draconute do Campo de Detenção, Peão Draconute e mais 12); 20 s (Peão Kuru de Tolbas, Peão Kuru da Eternidade, Peão Kuru e mais 1) | 2 chefes: Gartua da Eternidade e Gartua Imortal; 19 monstros: Peão Kuru de Tolbas, Peão Draconute do Armazém, Peão Kuru da Eternidade e mais 16 | |
| Aumenta a Velocidade de Ataque e Movimento | Aumenta a Velocidade de Ataque e Movimento | 1 | 20 s (Espírito do Ar, Espírito do Vento Desgarrado, Espírito do Vento Cortante e mais 7) | 10 monstros: Espírito do Ar, Espírito do Vento Desgarrado, Espírito do Vento Cortante e mais 7 | |
| Aumenta a Velocidade de Ataque | 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Conjuro / 20% de Velocidade de Ataque / Aumenta a Velocidade de Ataque / 60% de Velocidade de Ataque | 1 | 5 s (Rondista Daeva Renegada, Arqueiro Daeva Fugitivo, Rondista Desertor e mais 14); 20 s (Mago Negro do Altar, Mago Negro Distorcido, Mago Negro do Pesadelo e mais 1); 30 s (Guerreiro Sanguinário Lannar, Seteiro Krall, Observador Krall Aprimorado e mais 54) | 1 chefe: Guerreiro Sanguinário Lannar; 76 monstros: Seteiro Krall, Observador Krall Aprimorado, Seteiro Krall da Plantação e mais 73 | |
| Doce de Transformação de Aullaeu | Transforma-se em Aullaeu por 900s. | 1 | 900 s (Doce de Transformação em Aullaeu (Vinculado)) | Item: Doce de Transformação em Aullaeu (Vinculado) | |
| Feitiço da Barreira | Impede que PV caia abaixo de 10%. Com especialização: Impede que PV caia abaixo de 10%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito / Impede que PV caia abaixo de 10%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito, +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ por 10s quando o efeito termina naturalmente / Impede que PV caia abaixo de 20%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito, +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ por 10s quando o efeito termina naturalmente (e mais 1 versão) | 1 | 3 s (Feitiço da Barreira (Encantador)); 4 s (Feitiço da Barreira (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Feitiço da Barreira [Tolerância a Dano] | De uma especialização: +10% Tolerância a Dano em JvA, +5% Tolerância a Dano em JvJ | 1 | 10 s (Feitiço da Barreira (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Battle Enhance Scroll | Amplificação de Dano e Aumento de Tolerância a Dano | 1 | 300 s (Pergaminho de Aprimoramento de Combate (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Aprimoramento de Combate (Vinculado) | |
| Bandeira do Campo de Batalha | Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa. Com especialização: Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos / Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos, +10% de Amplificação de Dano de Arma / Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos, +10% de Amplificação de Dano de Arma, +15% de Velocidade de Combate | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Bandeira do Campo de Batalha (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Pergaminho de Bendição | Aumento de PV Máx. e de PM Máx. | 1 | 300 s (Pergaminho de Bendição (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Bendição (Vinculado) | |
| Soberania da Vida | Concede Soberania da Vida: Recuperação ao conjurador e aos membros do grupo | 1 | 20 s (Soberania da Vida (Clérigo)); 30 s (Soberania da Vida (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Soberania da Vida: Recuperação | Cura Contínua. Com especialização: recupera PV e Vigor continuamente / Recupera PV e Vigor continuamente, efeito de Purificação | 1 | 2,25 s (Soberania da Vida (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Bênção da Reencarnação | Por especialização: Ressurreição no local disponível ao morrer em combate JvA. | 1 | 60 s (Ressurreição por Invocação (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Bloqueio de Dor | Nível 1: +11% de Tolerância a Dano em JvA, +5,5% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ | 1 | 10 s (Bloqueio de Dor (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Arco da Bênção | Aumenta o Acerto Crítico e Precisão. Com especialização: Aumenta o Acerto Crítico, Precisão e Acerto de Golpes Múltiplos / +200 Acerto Crítico, +100 Precisão, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos, aumenta Ataque proporcionalmente a Acerto Crítico / +200 Acerto Crítico, +100 Precisão, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos, +20% de Amplificação de Dano Crítico, aumenta Ataque proporcionalmente a Acerto Crítico (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Arco da Bênção (Arqueiro)); 35 s no nível 40 (Arco da Bênção (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Comando: Substituto | Nível 1: Espiritualista recebe 50% do dano, o Espírito recebe 50% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10%. Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10% / Nível 1: Espiritualista divide 50% do dano, o Espírito divide 50% do dano. Nível 25: Espiritualista divide 26% do dano, o Espírito divide 26% do dano. Com especialização: Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10% / Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 30%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 15% (e mais 5 versões) | 1 | 4 s (Comando: Substituto (Espiritualista)); 6 s (Comando: Substituto (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Proteção do Aliado | Nível 1: O conjurador recebe 50% do dano total, o membro do grupo recebe 50% do dano total. Nível 25: O conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total / Nível 1: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 50% do dano total, o membro do grupo recebe 50% do dano total. Nível 25: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total. Com especialização: Nível 25: O conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total, recupera 25% de PV uma vez ao ser atingido com PV em 25% ou menos / Nível 25: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total, recupera 25% de PV uma vez ao ser atingido com PV em 25% ou menos (e mais 5 versões) | 1 | 6 s (Proteção do Aliado (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Macarrão de Conide | Aumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Conide) | Item: Macarrão de Conide | |
| Chá de Coriolus | Aumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Coriolus) | Item: Chá de Coriolus | |
| Postura de Contra-ataque | Reflexão de Dano | 1 | 3,8 s (Capitão Guardião Raur) | 1 monstro: Capitão Guardião Raur | |
| Pergaminho de Coragem | Aumenta a Velocidade de Combate | 1 | 300 s (Pergaminho de Coragem (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Coragem (Vinculado) | |
| Rugido da Vida | Thamon absorve Dano Físico e recupera PV. | 1 | 10 s (Thamon) | 1 monstro: Thamon | |
| Carne ao Curry Salteada | Aumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne ao Curry Salteada) | Item: Carne ao Curry Salteada | |
| Absorção de Dano | Absorve dano | 1 | 5 s (Espírito da Água Vagante, Espírito da Água Feroz, Espírito da Gota d’Água Contaminado e mais 12); 10 s (Soldado Mágico Superior Drakan, Diretor de Posto de Drana, Oficial do Destacamento Balaur e mais 2); 15 s (Kalgolem Rígido, Kalgolem Cinzento, Kalgolem Erodido e mais 4); 30 s (Skyray da Pequena Floresta, Skyray da Cachoeira do Rio Ellun, Skyray do Lago da Floresta de Tolbas e mais 16) | 46 monstros: Skyray da Pequena Floresta, Skyray da Cachoeira do Rio Ellun, Skyray do Lago da Floresta de Tolbas e mais 43 | |