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Combate

Alteração de Estado

193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.

193 reforços: 96 de habilidades de classe, 61 de itens e 33 que monstros e chefes usam.

193 registros

AbsolviçãoPor especialização: 3% de PV em Cura Contínua / 6% de PV em Cura Contínua110 s (Absolvição (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Pergaminho de AbsorçãoEscudo Protetivo de Absorção de Impacto160 s (Pergaminho de Absorção (Vinculado))Item: Pergaminho de Absorção (Vinculado)
Adrenalina30% Velocidade de Combate1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
Atadura AéreaPor especialização: aumento de x1.5 no efeito de Postura de Emboscada110 s (Atadura Aérea (Assassino))Habilidades de Assassino
Amplificação de Todos os ElementosPor especialização: +10% de Amplificação de todos os elementos110 s (Fusão Elemental (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Chute SurpresaPor especialização: Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Escudo Protetivo de 20% de PV Máx.15 s (Chute Surpresa (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Postura de Emboscada50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque110 s (Ataque Sigiloso (Assassino), Corte do Tornado (Assassino), Corte do Clarão (Assassino) e mais 5)Habilidades de Assassino
Armadura Ártica+20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes x1.5 no efeito de Absorção de Essência / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes x1.5 no efeito de Absorção de Essência x1.5 no efeito de Manto Gélido (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura Ártica (Mago))Habilidades de Mago
Armadura do Equilíbrio+50% Resistência a Tipo Impacto. Com especialização: +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental / +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental x1.5 no efeito de Absorção de Sangue / +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental x1.5 no efeito de Absorção de Sangue x1.5 no efeito de Armadura da Proteção (e mais 7 versões)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura do Equilíbrio (Gladiador) e Armadura do Equilíbrio (Templário))Habilidades: Gladiador e Templário
Macarrão de Conide do PeritoAumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Conide do Perito)Item: Macarrão de Conide do Perito
Chá de Coriolus do PeritoAumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor1300 s (Chá de Coriolus do Perito)Item: Chá de Coriolus do Perito
Carne ao Curry Salteada do PeritoAumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne ao Curry Salteada do Perito)Item: Carne ao Curry Salteada do Perito
Salada de Frutas do PeritoAumenta o Bloqueio, a Defesa, o Vigor Máx. e a Recuperação Natural de Vigor.1300 s (Salada de Frutas do Perito)Item: Salada de Frutas do Perito
Cypri Grelhada do PeritoAumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Cypri Grelhada do Perito)Item: Cypri Grelhada do Perito
Pujery Grelhado do PeritoAumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Pujery Grelhado do Perito)Item: Pujery Grelhado do Perito
Macarrão de Inina do PeritoAumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Inina do Perito)Item: Macarrão de Inina do Perito
Carne Frita com Kukuru do PeritoAumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne Frita com Kukuru do Perito)Item: Carne Frita com Kukuru do Perito
Suco de Mella do PeritoAumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor1300 s (Suco de Mella do Perito)Item: Suco de Mella do Perito
Chá de Morfa do PeritoAumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor1300 s (Chá de Morfa do Perito)Item: Chá de Morfa do Perito
Carne Frita com Okra do PeritoAumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne Frita com Okra do Perito)Item: Carne Frita com Okra do Perito
Suco de Raydam do PeritoAumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor1300 s (Suco de Raydam do Perito)Item: Suco de Raydam do Perito
Pogus Grelhado do PeritoAumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Pogus Grelhado do Perito (Vinculado))Item: Pogus Grelhado do Perito (Vinculado)
Cypri Cozida do PeritoAumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Cypri Cozida do Perito)Item: Cypri Cozida do Perito
Pujery Cozido do PeritoAumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Pujery Cozido do Perito)Item: Pujery Cozido do Perito
Ataque Súbito+5% de Defesa / +10% de Defesa / +15% de Defesa / +20% de Defesa. Com especialização: +20% de Ataque15 s (Golpe do Ataque Súbito (Gladiador), Investida Feroz do Ataque Súbito (Templário), Investida Súbita (Assassino) e mais 5); 10 s (Golpe do Ataque Súbito (Gladiador), Investida Feroz do Ataque Súbito (Templário), Investida Súbita (Assassino) e mais 5)Habilidades: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador
Aumenta o Ataque+20% de Ataque110 s (Peão Draconute do Armazém, Peão Draconute do Campo de Detenção, Peão Draconute e mais 12); 20 s (Peão Kuru de Tolbas, Peão Kuru da Eternidade, Peão Kuru e mais 1)2 chefes: Gartua da Eternidade e Gartua Imortal; 19 monstros: Peão Kuru de Tolbas, Peão Draconute do Armazém, Peão Kuru da Eternidade e mais 16
Aumenta a Velocidade de Ataque e MovimentoAumenta a Velocidade de Ataque e Movimento120 s (Espírito do Ar, Espírito do Vento Desgarrado, Espírito do Vento Cortante e mais 7)10 monstros: Espírito do Ar, Espírito do Vento Desgarrado, Espírito do Vento Cortante e mais 7
Aumenta a Velocidade de Ataque20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Conjuro / 20% de Velocidade de Ataque / Aumenta a Velocidade de Ataque / 60% de Velocidade de Ataque15 s (Rondista Daeva Renegada, Arqueiro Daeva Fugitivo, Rondista Desertor e mais 14); 20 s (Mago Negro do Altar, Mago Negro Distorcido, Mago Negro do Pesadelo e mais 1); 30 s (Guerreiro Sanguinário Lannar, Seteiro Krall, Observador Krall Aprimorado e mais 54)1 chefe: Guerreiro Sanguinário Lannar; 76 monstros: Seteiro Krall, Observador Krall Aprimorado, Seteiro Krall da Plantação e mais 73
Doce de Transformação de AullaeuTransforma-se em Aullaeu por 900s.1900 s (Doce de Transformação em Aullaeu (Vinculado))Item: Doce de Transformação em Aullaeu (Vinculado)
Feitiço da BarreiraImpede que PV caia abaixo de 10%. Com especialização: Impede que PV caia abaixo de 10%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito / Impede que PV caia abaixo de 10%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito, +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ por 10s quando o efeito termina naturalmente / Impede que PV caia abaixo de 20%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito, +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ por 10s quando o efeito termina naturalmente (e mais 1 versão)13 s (Feitiço da Barreira (Encantador)); 4 s (Feitiço da Barreira (Encantador))Habilidades de Encantador
Feitiço da Barreira [Tolerância a Dano]De uma especialização: +10% Tolerância a Dano em JvA, +5% Tolerância a Dano em JvJ110 s (Feitiço da Barreira (Encantador))Habilidades de Encantador
Battle Enhance ScrollAmplificação de Dano e Aumento de Tolerância a Dano1300 s (Pergaminho de Aprimoramento de Combate (Vinculado))Item: Pergaminho de Aprimoramento de Combate (Vinculado)
Bandeira do Campo de BatalhaAumenta Ataque proporcionalmente a Defesa. Com especialização: Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos / Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos, +10% de Amplificação de Dano de Arma / Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos, +10% de Amplificação de Dano de Arma, +15% de Velocidade de Combate110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Bandeira do Campo de Batalha (Templário))Habilidades de Templário
Pergaminho de BendiçãoAumento de PV Máx. e de PM Máx.1300 s (Pergaminho de Bendição (Vinculado))Item: Pergaminho de Bendição (Vinculado)
Soberania da VidaConcede Soberania da Vida: Recuperação ao conjurador e aos membros do grupo120 s (Soberania da Vida (Clérigo)); 30 s (Soberania da Vida (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Soberania da Vida: RecuperaçãoCura Contínua. Com especialização: recupera PV e Vigor continuamente / Recupera PV e Vigor continuamente, efeito de Purificação12,25 s (Soberania da Vida (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Bênção da ReencarnaçãoPor especialização: Ressurreição no local disponível ao morrer em combate JvA.160 s (Ressurreição por Invocação (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Bloqueio de DorNível 1: +11% de Tolerância a Dano em JvA, +5,5% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ110 s (Bloqueio de Dor (Templário))Habilidades de Templário
Arco da BênçãoAumenta o Acerto Crítico e Precisão. Com especialização: Aumenta o Acerto Crítico, Precisão e Acerto de Golpes Múltiplos / +200 Acerto Crítico, +100 Precisão, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos, aumenta Ataque proporcionalmente a Acerto Crítico / +200 Acerto Crítico, +100 Precisão, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos, +20% de Amplificação de Dano Crítico, aumenta Ataque proporcionalmente a Acerto Crítico (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Arco da Bênção (Arqueiro)); 35 s no nível 40 (Arco da Bênção (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Comando: SubstitutoNível 1: Espiritualista recebe 50% do dano, o Espírito recebe 50% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10%. Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10% / Nível 1: Espiritualista divide 50% do dano, o Espírito divide 50% do dano. Nível 25: Espiritualista divide 26% do dano, o Espírito divide 26% do dano. Com especialização: Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10% / Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 30%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 15% (e mais 5 versões)14 s (Comando: Substituto (Espiritualista)); 6 s (Comando: Substituto (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Proteção do AliadoNível 1: O conjurador recebe 50% do dano total, o membro do grupo recebe 50% do dano total. Nível 25: O conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total / Nível 1: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 50% do dano total, o membro do grupo recebe 50% do dano total. Nível 25: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total. Com especialização: Nível 25: O conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total, recupera 25% de PV uma vez ao ser atingido com PV em 25% ou menos / Nível 25: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total, recupera 25% de PV uma vez ao ser atingido com PV em 25% ou menos (e mais 5 versões)16 s (Proteção do Aliado (Templário))Habilidades de Templário
Macarrão de ConideAumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Conide)Item: Macarrão de Conide
Chá de CoriolusAumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor1300 s (Chá de Coriolus)Item: Chá de Coriolus
Postura de Contra-ataqueReflexão de Dano13,8 s (Capitão Guardião Raur)1 monstro: Capitão Guardião Raur
Pergaminho de CoragemAumenta a Velocidade de Combate1300 s (Pergaminho de Coragem (Vinculado))Item: Pergaminho de Coragem (Vinculado)
Rugido da VidaThamon absorve Dano Físico e recupera PV.110 s (Thamon)1 monstro: Thamon
Carne ao Curry SalteadaAumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne ao Curry Salteada)Item: Carne ao Curry Salteada
Absorção de DanoAbsorve dano15 s (Espírito da Água Vagante, Espírito da Água Feroz, Espírito da Gota d’Água Contaminado e mais 12); 10 s (Soldado Mágico Superior Drakan, Diretor de Posto de Drana, Oficial do Destacamento Balaur e mais 2); 15 s (Kalgolem Rígido, Kalgolem Cinzento, Kalgolem Erodido e mais 4); 30 s (Skyray da Pequena Floresta, Skyray da Cachoeira do Rio Ellun, Skyray do Lago da Floresta de Tolbas e mais 16)46 monstros: Skyray da Pequena Floresta, Skyray da Cachoeira do Rio Ellun, Skyray do Lago da Floresta de Tolbas e mais 43
48 de 193 registros exibidos
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