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Combate

Alteração de Estado

193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.

193 reforços: 96 de habilidades de classe, 61 de itens e 33 que monstros e chefes usam.

AbsolviçãoPor especialização: 3% de PV em Cura Contínua / 6% de PV em Cura Contínua110 s (Absolvição (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Pergaminho de AbsorçãoEscudo Protetivo de Absorção de Impacto160 s (Pergaminho de Absorção (Vinculado))Item: Pergaminho de Absorção (Vinculado)
Adrenalina30% Velocidade de Combate1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
Atadura AéreaPor especialização: aumento de x1.5 no efeito de Postura de Emboscada110 s (Atadura Aérea (Assassino))Habilidades de Assassino
Amplificação de Todos os ElementosPor especialização: +10% de Amplificação de todos os elementos110 s (Fusão Elemental (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Chute SurpresaPor especialização: Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Escudo Protetivo de 20% de PV Máx.15 s (Chute Surpresa (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Postura de Emboscada50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque110 s (Ataque Sigiloso (Assassino), Corte do Tornado (Assassino), Corte do Clarão (Assassino) e mais 5)Habilidades de Assassino
Armadura Ártica+20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes x1.5 no efeito de Absorção de Essência / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes x1.5 no efeito de Absorção de Essência x1.5 no efeito de Manto Gélido (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura Ártica (Mago))Habilidades de Mago
Armadura do Equilíbrio+50% Resistência a Tipo Impacto. Com especialização: +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental / +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental x1.5 no efeito de Absorção de Sangue / +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental x1.5 no efeito de Absorção de Sangue x1.5 no efeito de Armadura da Proteção (e mais 7 versões)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura do Equilíbrio (Gladiador) e Armadura do Equilíbrio (Templário))Habilidades: Gladiador e Templário
Macarrão de Conide do PeritoAumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Conide do Perito)Item: Macarrão de Conide do Perito
Chá de Coriolus do PeritoAumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor1300 s (Chá de Coriolus do Perito)Item: Chá de Coriolus do Perito
Carne ao Curry Salteada do PeritoAumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne ao Curry Salteada do Perito)Item: Carne ao Curry Salteada do Perito
Salada de Frutas do PeritoAumenta o Bloqueio, a Defesa, o Vigor Máx. e a Recuperação Natural de Vigor.1300 s (Salada de Frutas do Perito)Item: Salada de Frutas do Perito
Cypri Grelhada do PeritoAumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Cypri Grelhada do Perito)Item: Cypri Grelhada do Perito
Pujery Grelhado do PeritoAumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Pujery Grelhado do Perito)Item: Pujery Grelhado do Perito
Macarrão de Inina do PeritoAumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Inina do Perito)Item: Macarrão de Inina do Perito
Carne Frita com Kukuru do PeritoAumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne Frita com Kukuru do Perito)Item: Carne Frita com Kukuru do Perito
Suco de Mella do PeritoAumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor1300 s (Suco de Mella do Perito)Item: Suco de Mella do Perito
Chá de Morfa do PeritoAumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor1300 s (Chá de Morfa do Perito)Item: Chá de Morfa do Perito
Carne Frita com Okra do PeritoAumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne Frita com Okra do Perito)Item: Carne Frita com Okra do Perito
Suco de Raydam do PeritoAumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor1300 s (Suco de Raydam do Perito)Item: Suco de Raydam do Perito
Pogus Grelhado do PeritoAumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Pogus Grelhado do Perito (Vinculado))Item: Pogus Grelhado do Perito (Vinculado)
Cypri Cozida do PeritoAumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Cypri Cozida do Perito)Item: Cypri Cozida do Perito
Pujery Cozido do PeritoAumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Pujery Cozido do Perito)Item: Pujery Cozido do Perito
Ataque Súbito+5% de Defesa / +10% de Defesa / +15% de Defesa / +20% de Defesa. Com especialização: +20% de Ataque15 s (Golpe do Ataque Súbito (Gladiador), Investida Feroz do Ataque Súbito (Templário), Investida Súbita (Assassino) e mais 5); 10 s (Golpe do Ataque Súbito (Gladiador), Investida Feroz do Ataque Súbito (Templário), Investida Súbita (Assassino) e mais 5)Habilidades: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador
Aumenta o Ataque+20% de Ataque110 s (Peão Draconute do Armazém, Peão Draconute do Campo de Detenção, Peão Draconute e mais 12); 20 s (Peão Kuru de Tolbas, Peão Kuru da Eternidade, Peão Kuru e mais 1)2 chefes: Gartua da Eternidade e Gartua Imortal; 19 monstros: Peão Kuru de Tolbas, Peão Draconute do Armazém, Peão Kuru da Eternidade e mais 16
Aumenta a Velocidade de Ataque e MovimentoAumenta a Velocidade de Ataque e Movimento120 s (Espírito do Ar, Espírito do Vento Desgarrado, Espírito do Vento Cortante e mais 7)10 monstros: Espírito do Ar, Espírito do Vento Desgarrado, Espírito do Vento Cortante e mais 7
Aumenta a Velocidade de Ataque20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Conjuro / 20% de Velocidade de Ataque / Aumenta a Velocidade de Ataque / 60% de Velocidade de Ataque15 s (Rondista Daeva Renegada, Arqueiro Daeva Fugitivo, Rondista Desertor e mais 14); 20 s (Mago Negro do Altar, Mago Negro Distorcido, Mago Negro do Pesadelo e mais 1); 30 s (Guerreiro Sanguinário Lannar, Seteiro Krall, Observador Krall Aprimorado e mais 54)1 chefe: Guerreiro Sanguinário Lannar; 76 monstros: Seteiro Krall, Observador Krall Aprimorado, Seteiro Krall da Plantação e mais 73
Doce de Transformação de AullaeuTransforma-se em Aullaeu por 900s.1900 s (Doce de Transformação em Aullaeu (Vinculado))Item: Doce de Transformação em Aullaeu (Vinculado)
Feitiço da BarreiraImpede que PV caia abaixo de 10%. Com especialização: Impede que PV caia abaixo de 10%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito / Impede que PV caia abaixo de 10%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito, +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ por 10s quando o efeito termina naturalmente / Impede que PV caia abaixo de 20%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito, +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ por 10s quando o efeito termina naturalmente (e mais 1 versão)13 s (Feitiço da Barreira (Encantador)); 4 s (Feitiço da Barreira (Encantador))Habilidades de Encantador
Feitiço da Barreira [Tolerância a Dano]De uma especialização: +10% Tolerância a Dano em JvA, +5% Tolerância a Dano em JvJ110 s (Feitiço da Barreira (Encantador))Habilidades de Encantador
Battle Enhance ScrollAmplificação de Dano e Aumento de Tolerância a Dano1300 s (Pergaminho de Aprimoramento de Combate (Vinculado))Item: Pergaminho de Aprimoramento de Combate (Vinculado)
Bandeira do Campo de BatalhaAumenta Ataque proporcionalmente a Defesa. Com especialização: Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos / Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos, +10% de Amplificação de Dano de Arma / Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos, +10% de Amplificação de Dano de Arma, +15% de Velocidade de Combate110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Bandeira do Campo de Batalha (Templário))Habilidades de Templário
Pergaminho de BendiçãoAumento de PV Máx. e de PM Máx.1300 s (Pergaminho de Bendição (Vinculado))Item: Pergaminho de Bendição (Vinculado)
Soberania da VidaConcede Soberania da Vida: Recuperação ao conjurador e aos membros do grupo120 s (Soberania da Vida (Clérigo)); 30 s (Soberania da Vida (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Soberania da Vida: RecuperaçãoCura Contínua. Com especialização: recupera PV e Vigor continuamente / Recupera PV e Vigor continuamente, efeito de Purificação12,25 s (Soberania da Vida (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Bênção da ReencarnaçãoPor especialização: Ressurreição no local disponível ao morrer em combate JvA.160 s (Ressurreição por Invocação (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Bloqueio de DorNível 1: +11% de Tolerância a Dano em JvA, +5,5% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ110 s (Bloqueio de Dor (Templário))Habilidades de Templário
Arco da BênçãoAumenta o Acerto Crítico e Precisão. Com especialização: Aumenta o Acerto Crítico, Precisão e Acerto de Golpes Múltiplos / +200 Acerto Crítico, +100 Precisão, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos, aumenta Ataque proporcionalmente a Acerto Crítico / +200 Acerto Crítico, +100 Precisão, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos, +20% de Amplificação de Dano Crítico, aumenta Ataque proporcionalmente a Acerto Crítico (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Arco da Bênção (Arqueiro)); 35 s no nível 40 (Arco da Bênção (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Comando: SubstitutoNível 1: Espiritualista recebe 50% do dano, o Espírito recebe 50% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10%. Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10% / Nível 1: Espiritualista divide 50% do dano, o Espírito divide 50% do dano. Nível 25: Espiritualista divide 26% do dano, o Espírito divide 26% do dano. Com especialização: Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10% / Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 30%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 15% (e mais 5 versões)14 s (Comando: Substituto (Espiritualista)); 6 s (Comando: Substituto (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Proteção do AliadoNível 1: O conjurador recebe 50% do dano total, o membro do grupo recebe 50% do dano total. Nível 25: O conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total / Nível 1: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 50% do dano total, o membro do grupo recebe 50% do dano total. Nível 25: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total. Com especialização: Nível 25: O conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total, recupera 25% de PV uma vez ao ser atingido com PV em 25% ou menos / Nível 25: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total, recupera 25% de PV uma vez ao ser atingido com PV em 25% ou menos (e mais 5 versões)16 s (Proteção do Aliado (Templário))Habilidades de Templário
Macarrão de ConideAumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Conide)Item: Macarrão de Conide
Chá de CoriolusAumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor1300 s (Chá de Coriolus)Item: Chá de Coriolus
Postura de Contra-ataqueReflexão de Dano13,8 s (Capitão Guardião Raur)1 monstro: Capitão Guardião Raur
Pergaminho de CoragemAumenta a Velocidade de Combate1300 s (Pergaminho de Coragem (Vinculado))Item: Pergaminho de Coragem (Vinculado)
Rugido da VidaThamon absorve Dano Físico e recupera PV.110 s (Thamon)1 monstro: Thamon
Carne ao Curry SalteadaAumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne ao Curry Salteada)Item: Carne ao Curry Salteada
Absorção de DanoAbsorve dano15 s (Espírito da Água Vagante, Espírito da Água Feroz, Espírito da Gota d’Água Contaminado e mais 12); 10 s (Soldado Mágico Superior Drakan, Diretor de Posto de Drana, Oficial do Destacamento Balaur e mais 2); 15 s (Kalgolem Rígido, Kalgolem Cinzento, Kalgolem Erodido e mais 4); 30 s (Skyray da Pequena Floresta, Skyray da Cachoeira do Rio Ellun, Skyray do Lago da Floresta de Tolbas e mais 16)46 monstros: Skyray da Pequena Floresta, Skyray da Cachoeira do Rio Ellun, Skyray do Lago da Floresta de Tolbas e mais 43
Reflexão de DanoReflexão de Dano15 s (Espírito da Onda Contaminado, Espírito da Água do Vazio, Espírito Ancestral da Água e mais 5); 8 s (Lakshmi Onírica)9 monstros: Espírito da Onda Contaminado, Espírito da Água do Vazio, Espírito Ancestral da Água e mais 6
Bife Wellington do Dragão NegroAumenta Ataque, Defesa, Precisão, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Bife Wellington do Dragão Negro)Item: Bife Wellington do Dragão Negro
Bife Picado do Dragão NegroAumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Bife Picado do Dragão Negro)Item: Bife Picado do Dragão Negro
Suco de Frutas do Dragão NegroAumenta Recuperação Natural de PM, Energia de Voo, Recuperação Natural de Vigor1300 s (Suco de Frutas do Dragão Negro)Item: Suco de Frutas do Dragão Negro
Chá de Ervas do Dragão NegroAumenta Recuperação Natural de PV, Resistência a Alteração de Estado, Recuperação Natural de Vigor1300 s (Chá de Ervas do Dragão Negro)Item: Chá de Ervas do Dragão Negro
Macarrão de Frutos do Mar do Dragão NegroAumenta o Acerto Crítico, Evasão, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Negro)Item: Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Negro
Detecção de Cheiro de Sangue50% de Velocidade de Movimento, 50% de Velocidade de Ataque11 monstro: Feruk em Frenesi
Escudo Protetivo SagradoNível 1: Concede um Escudo Protetivo Divino de 3,1% de PV Máx.. Nível 40: Concede um Escudo Protetivo Divino de 7% de PV Máx.110 s (Círculo de Proteção (Encantador))Habilidades de Encantador
Escudo da PerdiçãoConcede um Escudo Protetivo de 5% de PV Máx.. Com especialização: +200 Bloqueio15 s (Escudo da Perdição (Templário))Habilidades de Templário
Doce de Transformação de DratonaTransforma-se em Dratona por 900s.1900 s (Doce de Transformação em Dratona (Vinculado))Item: Doce de Transformação em Dratona (Vinculado)
Bênção da TerraPor especialização: +10% de Golpe Potente / +5% de Golpe Potente / +10% de Golpe Potente, +10% de Ataque, +10% de Defesa / +5% de Golpe Potente, +5% de Ataque, +5% de Defesa (e mais 2 versões)110 s (Punição da Terra (Clérigo)); 20 s (Punição da Terra (Clérigo))Habilidades de Clérigo
ElementoPor especialização: recebido quando um Espírito usa sua habilidade; vira o estado Quatro Elementos com 4 acúmulos4Habilidades de Espiritualista
Aprimoramento Elemental+20% de dano de Fogo, +20% de dano de Água. Com especialização: +20% de dano de Fogo, +20% de dano de Água, +200 Precisão / +20% de dano de Fogo, +20% de dano de Água, +200 Precisão x1.5 no efeito de Manto de Chamas / +20% de dano de Fogo, +20% de dano de Água, +200 Precisão x1.5 no efeito de Manto de Chamas x1.5 no efeito de Graça do Aprimoramento (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Aprimoramento Elemental (Mago))Habilidades de Mago
Unificação ElementalNível 1: +1,1% de Amplificação de Dano Crítico ao acertar uma habilidade de Espírito (até 5 acúmulos). Nível 40: +5% de Amplificação de Dano Crítico ao acertar uma habilidade de Espírito (até 5 acúmulos)510 s (Unificação Elemental (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Punição do Senhor EmpíreoDe uma especialização: +10% Amplificação de Dano em JvA, +5% Amplificação de Dano em JvJ110 s (Punição do Senhor Empíreo (Templário))Habilidades de Templário
Pacto da Evasão+200 Evasão, Imunidade a Lentidão e Contenção. Com especialização: +200 Evasão, Imunidade a Lentidão e Contenção, 25% de chance de Imunidade a Projéteis / +200 Evasão, +30% de Velocidade de Movimento, Imunidade a Lentidão e Contenção, 25% de chance de Imunidade a Projéteis / +200 Evasão, +30% de Velocidade de Movimento, Imunidade a Lentidão e Contenção, 25% de chance de Imunidade a Projéteis, 50% de chance de -1s no tempo de recarga de todas as habilidades ao usar Evasão (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Pacto da Evasão (Assassino))Habilidades de Assassino
Postura de EvasãoDe uma especialização: +20% Velocidade de Movimento13 s (Postura de Evasão (Assassino))Habilidades de Assassino
Executor+200 Precisão, +20% Amplificação de Dano em JvA, +10% Amplificação de Dano em JvJ120 s (Punição (Templário))Habilidades de Templário
Contra-ataque HábilNível 1: +5,4% Amplificação de Dano em JvA, +2,7% Amplificação de Dano em JvJ. Nível 40: +21% Amplificação de Dano em JvA, +10,5% Amplificação de Dano em JvJ / Nível 1: +8,1% Amplificação de Dano em JvA, +4,05% Amplificação de Dano em JvJ. Nível 40: +31,5% Amplificação de Dano em JvA, +15,75% Amplificação de Dano em JvJ120 s (Contra-ataque Hábil (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Exploração de FraquezaNível 1: +5,5% Ataque. Nível 40: +25% Ataque110 s (Exploração de Fraqueza (Assassino))Habilidades de Assassino
Frenesi de Fafnite30% de Velocidade de Ataque, aumento da Taxa de Acerto Crítico52 chefes: Profanador Newbold e Carrasco Barthien; 1 monstro: Soldado Encarregado Chakkerman
Doce de Transformação em Shugo do FestivalTransforma-se em Shugo Gerente do Festival por 900s.1900 s (Doce de Transformação em Shugo do Festival)Item: Doce de Transformação em Shugo do Festival
Postura de Ataque Feroz+20% de Ataque Físico520 s (Capitão Guardião Raur)1 monstro: Capitão Guardião Raur
Bênção do Fogo Ardente50% de chance de causar dano extra ao acertar. Com especialização: 50% de chance de causar dano extra ao acertar, +100 Precisão / 50% de chance de causar dano extra ao acertar, +100 Precisão, +100 Acerto Crítico / 50% de chance de causar dano extra ao acertar, +100 Precisão, +100 Acerto Crítico, +10% de Amplificação de Dano Crítico (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Bênção do Fogo Ardente (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Bloqueio ConcentradoDe uma especialização: +20% Velocidade de Movimento13 s (Bloqueio Concentrado (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Defesa ConcentradaDe uma especialização: +20% Velocidade de Movimento13 s (Defesa Concentrada (Encantador))Habilidades de Encantador
Jogo de Pés20% Velocidade de Movimento1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
4 ElementosPor especialização: habilidade [Fusão Elemental] disponível110 s (Fusão Elemental (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Salada de FrutasAumenta o Bloqueio, a Defesa, o Vigor Máx. e a Recuperação Natural de Vigor.1300 s (Salada de Frutas)Item: Salada de Frutas
ExaltaçãoNível 1: +5,5% Amplificação de Dano em JvA, +2,75% Amplificação de Dano em JvJ. Nível 40: +25% Amplificação de Dano em JvA, +12,5% Amplificação de Dano em JvJ / Nível 1: +8,25% Amplificação de Dano em JvA, +4,13% Amplificação de Dano em JvJ. Nível 40: +37,5% Amplificação de Dano em JvA, +18,75% Amplificação de Dano em JvJ120 s (Exaltação (Templário))Habilidades de Templário
Vento Tempestuoso+7% de Velocidade de Combate, +7% de Amplificação de Dano em JvA, +3,5% de Amplificação de Dano em JvJ. Com especialização: +15% de Velocidade de Combate, +15% de Amplificação de Dano em JvA, +7,5% de Amplificação de Dano em JvJ / +13% de Velocidade de Combate, +13% de Amplificação de Dano em JvA, +6,5% de Amplificação de Dano em JvJ / +11% de Velocidade de Combate, +11% de Amplificação de Dano em JvA, +5,5% de Amplificação de Dano em JvJ (e mais 1 versão)110 s (Flecha de Vento Tempestuoso (Arqueiro)); 15 s (Flecha de Vento Tempestuoso (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
ApreensãoPor especialização: +5% de Tolerância a Dano em JvA, +2,5% de Tolerância a Dano em JvJ / +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ / +15% de Tolerância a Dano em JvA, +7,5% de Tolerância a Dano em JvJ / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ (e mais 2 versões)15 s (Apreensão (Templário))Habilidades de Templário
Cypri GrelhadaAumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Cypri Grelhada)Item: Cypri Grelhada
Pujery GrelhadoAumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Pujery Grelhado)Item: Pujery Grelhado
Guardião30% Defesa1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
Bênção da GuardaNível 1: +5,4% PV Máx.. Nível 25: +15% PV Máx.. Com especialização: Nível 25: +15% PV Máx., +10% Resistência a Alteração de Estado / Nível 25: +15% PV Máx., +10% Resistência a Alteração de Estado efeito de Defesa Cruzada x1.5 / Nível 25: +15% PV Máx., +10% Resistência a Alteração de Estado efeito de Defesa Cruzada x1.5 efeito de Promessa do Vento x1.5 (e mais 2 versões)1120 s (Bênção da Guarda (Encantador))Habilidades de Encantador
Selo da GuardaNível 1: Concede um Escudo Protetivo de 21% de PV Máx.. Nível 40: Concede um Escudo Protetivo de 60% de PV Máx. / Nível 1: Concede um Escudo Protetivo de 31,5% de PV Máx.. Nível 40: Concede um Escudo Protetivo de 90% de PV Máx.130 s (Selo da Guarda (Templário))Habilidades de Templário
Casco DuroBloqueia um ataque com a carapaça.18 s (Tartarustrela da Costa, Tartarustrela da Lagoa, Tartarustrela da Eternidade e mais 2)5 monstros: Tartarustrela da Costa, Tartarustrela da Lagoa, Tartarustrela da Eternidade e mais 2
HibernaçãoInvencibilidade, Recuperação de 20% do PV Máx. quando Hibernação é removido, Incapacitação. Com especialização: Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, Recuperação de 20% do PV Máx. quando Hibernação é removido, Incapacitação / Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, Recuperação de 20% do PV Máx. quando Hibernação é removido, 5% de PV Máx. em Cura Contínua, Incapacitação15 s (Hibernação (Mago)); 7 s (Hibernação (Mago))Habilidades de Mago
Clone Ilusório20% do dano causado como dano extra, remove o tempo de recarga de [Estocada no Coração]. Com especialização: +10% de Acerto de Alteração de Estado, 20% do dano causado como dano extra, remove o tempo de recarga de Estocada no Coração / +10% de Acerto de Alteração de Estado, +20% de Amplificação de Dano Crítico, 20% do dano causado como dano extra, remove o tempo de recarga de Estocada no Coração / +10% de Acerto de Alteração de Estado, +20% de Amplificação de Dano Crítico, 20% do dano causado como dano extra, remove o tempo de recarga de Estocada no Coração x1.5 no efeito de Exploração de Fraqueza (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Clone Ilusório (Assassino))Habilidades de Assassino
Soberania do BloqueioNível 1: Concede um Escudo Protetivo de 16% de PV Máx.. Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx.. Com especialização: Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +15% de Defesa / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +15% de Defesa, +10% de Cura Recebida / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +15% de Defesa, +10% de Cura Recebida, +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ (e mais 2 versões)120 s (Soberania do Bloqueio (Encantador))Habilidades de Encantador
Macarrão de IninaAumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Inina)Item: Macarrão de Inina
Cura InstantâneaRecupera o PV15 s (Soldado Mágico Drakan, Pesquisador Biológico de Nahid, Pesquisador de Energia de Drana e mais 22)25 monstros: Soldado Mágico Drakan, Pesquisador Biológico de Nahid, Pesquisador de Energia de Drana e mais 22
Rugido do InsultoNível 1: +5,5% de Ataque. Nível 40: +25% de Ataque / Nível 1: +8,25% de Ataque. Nível 40: +37,5% de Ataque15 s (Rugido do Insulto (Templário))Habilidades de Templário
Soberania de Kaisinel+20% de Acerto de Alteração de Estado, +20 Resistência a Alteração de Estado. Com especialização: +20% de Acerto de Alteração de Estado, +20 Resistência a Alteração de Estado, +150 Bloqueio, +150 Evasão / +20% de Acerto de Alteração de Estado, +35 Resistência a Alteração de Estado, +150 Bloqueio, +150 Evasão / +20% de Acerto de Alteração de Estado, +35 Resistência a Alteração de Estado, +150 Bloqueio, +150 Evasão, +150 Precisão (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Soberania de Kaisinel (Espiritualista)); 29,3 s no nível 25 (Soberania de Kaisinel (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Doce de Transformação de KoboldTransforma-se em Kobold por 900s.1900 s (Doce de Transformação em Kobold (Vinculado))Item: Doce de Transformação em Kobold (Vinculado)
Carne Frita com KukuruAumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne Frita com Kukuru e Carne Frita com Kukuru (Vinculado))Itens: Carne Frita com Kukuru e Carne Frita com Kukuru (Vinculado)
Salto EsmagadorDe uma especialização: +20% Tolerância a Dano em JvA, +10% Tolerância a Dano em JvJ13 s (Salto Esmagador (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Poção de VidaCura ao longo do tempo110 s (Poção de Vida (Vinculado))Item: Poção de Vida (Vinculado)
Reforço de Dreno de SangueDreno de Sangue15 s (Mutação de Morcego de Drana, Vivele do Oráculo e Morcego das Ruínas); 15 s (Berserker Vargor, Berserker Varg e Soldado de Escolta do Chefe Tribal)1 chefe: Berserker Vargor; 5 monstros: Mutação de Morcego de Drana, Berserker Varg, Soldado de Escolta do Chefe Tribal e mais 2
Luz da ProteçãoNível 1: +10,5% de Amplificação de Dano em JvA, +10,5% de Tolerância a Dano em JvA, +5,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +5,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Cura Recebida / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Cura Recebida, +100 Precisão / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Cura Recebida, +100 Precisão, +10% de PV Máx. (e mais 2 versões)11,25 s (Luz da Proteção (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Luz da RegeneraçãoCura PV continuamente. Com especialização: cura PV continuamente, aumenta Defesa / Cura PV continuamente, aumenta a quantidade de PV curada continuamente quando PV cai abaixo de um valor fixo / Cura PV continuamente, aumenta Cura Recebida (e mais 22 versões)130 s (Luz da Regeneração (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Vitalidade20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Movimento12 s (Bandeira de Batalha dos Balaures, Bandeira de Batalha de Elite dos Balaures e Bandeira da Patrulha dos Drakan)3 monstros: Bandeira de Batalha dos Balaures, Bandeira de Batalha de Elite dos Balaures e Bandeira da Patrulha dos Drakan
Artefato do Piso Inferior de Reshanta IEfeito de Ocupação de 1 Artefato do Piso Inferior1Cerco de Artefatos
Artefato do Piso Inferior de Reshanta IIEfeito de Ocupação de 2 Artefatos do Piso Inferior1Cerco de Artefatos
Artefato do Piso Inferior de Reshanta IIIEfeito de Ocupação de 3 Artefatos do Piso Inferior1Cerco de Artefatos
Postura de Assalto+20% de Velocidade de Combate. Com especialização: +20% de Velocidade de Combate, +5% de Golpe Potente / +20% de Velocidade de Combate, +5% de Golpe Potente, +20% de Velocidade de Movimento / +20% de Velocidade de Combate, +5% de Golpe Potente, +20% de Velocidade de Movimento x1.5 no efeito de Detecção de Fraqueza (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Postura de Assalto (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Aumenta o Ataque Mágico+20% de Ataque Mágico / 20% de Ataque Mágico110 s (Olheira da Companhia Mercenária de Astin, Assassino dos Saqueadores da Serra, Ugaros Assassino e mais 20); 30 s (Mago Sura, Sura Deteriorado, Maga Sura do Poço de Imundície e mais 1)27 monstros: Olheira da Companhia Mercenária de Astin, Assassino dos Saqueadores da Serra, Ugaros Assassino e mais 24
Poção de ManaReduz o consumo de PM em 20% durante 300s.1300 s (Poção de Mana e Poção de Mana (Vinculado))Itens: Poção de Mana e Poção de Mana (Vinculado)
Doce de Transformação de LicanoTransforma-se em Mau por 900s.1900 s (Doce de Transformação em Licano (Vinculado))Item: Doce de Transformação em Licano (Vinculado)
Suco de MellaAumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor1300 s (Suco de Mella)Item: Suco de Mella
Chá de MorfaAumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor1300 s (Chá de Morfa)Item: Chá de Morfa
Sopro da Mãe Natureza+20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +200 Resistência a Acerto Crítico, concede o efeito Abraço da Mãe Natureza. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +200 Resistência a Acerto Crítico, Imunidade a Dano Contínuo, concede o efeito Abraço da Mãe Natureza / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +200 Resistência a Acerto Crítico, Imunidade a Dano Contínuo x1.5 no efeito de Olho de Sentinela, concede o efeito Abraço da Mãe Natureza / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +200 Resistência a Acerto Crítico, Imunidade a Dano Contínuo x1.5 no efeito de Olho de Sentinela x1.5 no efeito de Determinação de Resistência, concede o efeito Abraço da Mãe Natureza (e mais 1 versão)16 s (Sopro da Mãe Natureza (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Movimento110 s (Saursus Furiosa, Predador Garsan, Observador de Cobaia de Nahid e mais 4)2 chefes: Saursus Furiosa e Predador Garsan; 5 monstros: Observador de Cobaia de Nahid, Guarda Cruel de Nahid, Membro da Unidade de Extermínio Drakan do Abismo e mais 2
Aumenta a Velocidade de Movimento20% Velocidade de Movimento110 s (Sylphen das Terras Altas, Sylphen do Rio Ellun, Sylphen Mutante e mais 4)7 monstros: Sylphen das Terras Altas, Sylphen do Rio Ellun, Sylphen Mutante e mais 4
Doce de Transformação de MumuTransforma-se em Mumu por 900s.1900 s (Doce de Transformação em Mumu (Vinculado))Item: Doce de Transformação em Mumu (Vinculado)
Ruptura da Intenção AssassinaCausa dano em área com 5 acúmulos / Nível 1: +5,5% de Amplificação de Dano Crítico. Nível 40: +25% de Amplificação de Dano Crítico / Nível 1: +8,3% de Amplificação de Dano Crítico. Nível 40: +37,5% de Amplificação de Dano Crítico1 ou 53 s (Ruptura da Intenção Assassina (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Rugido do MistérioThamon absorve Dano Mágico e recupera PV.110 s (Thamon)1 monstro: Thamon
Escudo de NezekanNível 1: Concede um Escudo Protetivo de 41% de PV Máx.. Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 65% de PV Máx.. Com especialização: Nível 25: Escudo Protetivo de 65% de PV Máx., +20% de Tolerância a todos os elementos / Nível 25: Escudo Protetivo de 65% de PV Máx., +20% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ / Nível 25: Escudo Protetivo de 65% de PV Máx., +20% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 20% de PV quando o Escudo Protetivo é removido (e mais 1 versão)13 s (Escudo de Nezekan (Templário)); 5 s (Escudo de Nezekan (Templário))Habilidades de Templário
Armadura NobreNível 1: +5,4% PV Máx.. Nível 25: +15% PV Máx.. Com especialização: Nível 25: +15% PV Máx., +5% Defesa / Nível 25: +15% PV Máx., +5% Defesa efeito de Rugido do Insulto x1.5 / Nível 25: +15% PV Máx., +5% Defesa efeito de Rugido do Insulto x1.5 efeito de Exaltação x1.5 (e mais 2 versões)1120 s (Armadura Nobre (Templário))Habilidades de Templário
Aura NobreDano extra ao acertar um ataque. Com especialização: Dano extra ao acertar um ataque, +200 de Aura Acerto Crítico / Dano extra ao acertar um ataque, +200 de Aura Acerto Crítico, +20% de dano extra a alvos sob Marca da Debilitação / Dano extra ao acertar um ataque, +200 de Aura Acerto Crítico, +20% de dano extra a alvos sob Marca da Debilitação, +30% de dano extra a alvos sob Imunidade a Incapacitação (e mais 1 versão)1300 s (Aura Nobre (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Escudo Protetivo NobreNível 1: Concede um Escudo Protetivo Nobre de 21% de PV Máx.. Nível 40: Concede um Escudo Protetivo Nobre de 60% de PV Máx.15 s (Círculo de Proteção (Encantador))Habilidades de Encantador
Elo ForçadoCausa dano enquanto ligado ao alvo; é removido ao se afastar a certa distância11,5 s (Tecelão de Almas); 30 s (Atiel)2 monstros: Tecelão de Almas e Atiel
Aura de Od50% de Velocidade de Ataque11 monstro: Sura Selado
Carne Frita com OkraAumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Carne Frita com Okra e Carne Frita com Okra (Vinculado))Itens: Carne Frita com Okra e Carne Frita com Okra (Vinculado)
CaçaDe uma especialização: +1.000 Acerto Crítico15 s (Furtividade (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Transformação em MascoteTransforma-se no mascote selecionado no momento por 300s1300 s (Doce da Conexão (Vinculado))Item: Doce da Conexão (Vinculado)
Aumento de Acerto Crítico FísicoAumento da Taxa de Acerto Crítico Físico / 100% de Acerto Crítico Físico18 s (Soldado Franco-atirador Draconute, Limpador Klaw, Observador Klaw do Covil e mais 2)5 monstros: Soldado Franco-atirador Draconute, Limpador Klaw, Observador Klaw do Covil e mais 2
Aumenta a Defesa Física20% de Ataque Físico130 s (Vigia Kobold, Olheiro Kobold, Coletor Kobold da Plantação e mais 3)6 monstros: Vigia Kobold, Olheiro Kobold, Coletor Kobold da Plantação e mais 3
Envenenamento de ManaRecupera 5% de PM ao derrotar um Monstro1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
Soberania do Vendaval+20% de Velocidade de Combate, -20% na recarga das habilidades / +20% de Velocidade de Combate, -10% na recarga das habilidades. Com especialização: +20% de Velocidade de Combate, +200 Precisão, -20% na recarga das habilidades / +20% de Velocidade de Combate, +200 Precisão, -10% na recarga das habilidades (e mais 6 versões)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Soberania do Vendaval (Encantador))Habilidades de Encantador
Oração da Amplificação+20% de Ataque. Com especialização: +20% de Ataque, +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ / +20% de Ataque, +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ x1.5 no efeito de Mercê do Empíreo / +20% de Ataque, +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ x1.5 no efeito de Mercê do Empíreo x1.5 no efeito de Mercê da Terra (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Oração da Amplificação (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Oração de ConcentraçãoNível 1: Forma 424 Escudo Protetivo, +20% de Amplificação de Cura. Nível 40: Forma 4.640 Escudo Protetivo, +20% de Amplificação de Cura130 s (Oração de Concentração (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Exatidão+300 Acerto Crítico. Com especialização: +300 Acerto Crítico, +5% de Acerto Perfeito110 s (Flecha de Marcação (Arqueiro)); 15 s (Flecha de Marcação (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
PredaçãoPor especialização: Causa dano extra ao atacar o alvo durante o efeito, absorve 1,5% de PV / Causa dano Crítico extra ao atacar o alvo durante o efeito, absorve 1,5% de PV120 s (Espada Vampírica (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Predador5% de Regeneração de PV ao derrotar um monstro1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
Preparar Combate+20% Amplificação de Dano em JvA, +10% Amplificação de Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +15% Acerto de Alteração de Estado13 s (Salto Esmagador (Gladiador)); 20 s (Golpe Feroz da Perdição (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Círculo de ProteçãoNível 1: Concede Barreira Divina com 10 acúmulos, Barreira Divina: Concede um Escudo Protetivo de 3,1% de PV Máx.. Nível 40: Concede Barreira Divina com 10 acúmulos, Barreira Divina: Concede um Escudo Protetivo de 7% de PV Máx.105 s (Círculo de Proteção (Encantador))Habilidades de Encantador
Escudo ProtetivoAbsorve dano. Com especialização: concede Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Escudo Protetivo / Concede um Escudo Protetivo equivalente a 30% de PV Máx. (e mais 1 versão)15 s (Captura (Templário), Apóstata Layla e Arma Biológica Mágica de Sura); 10 s (Apreensão (Templário)); 30 s (Sucção (Espiritualista))Habilidades de Templário e Espiritualista; 1 chefe: Apóstata Layla; 1 monstro: Arma Biológica Mágica de Sura
Bendição da Condenação50% de chance de causar dano extra110 s (Bendição da Condenação (Templário))Habilidades de Templário
Fulgor RestauradorDe uma especialização: +10% Cura Recebida110 s (Fulgor Restaurador (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Fúria+10% de Amplificação de Dano em JvA, +5% de Amplificação de Dano em JvJ. Com especialização: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ110 s (Explosão de Ira (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Causando Alvoroço100% de Velocidade de Ataque, 50% de Velocidade de Movimento11 monstro: Porteiro Pinopi
Suco de RaydamAumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor1300 s (Suco de Raydam)Item: Suco de Raydam
Feitiço da ConvalescençaEstado de Recuperação Contínua de PV1 ou 28 s (Feitiço da Convalescença (Encantador)); 12 s (Feitiço da Convalescença (Encantador))Habilidades de Encantador
Recupera o PVRecupera o PV15 s (Fungie da Caverna de Cogumelos e Fungie da Caverna); 10 s (Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo e Guerreiro Nagarante do Abismo)5 monstros: Fungie da Caverna de Cogumelos, Fungie da Caverna, Guerreiro Guardião Nagarante e mais 2
Pedra Espiritual da RessurreiçãoVocê sente uma forte aura de vida.1300 s (Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculado))Item: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculado)
Pacto de Revitalização+10% de Resistência a Alteração de Estado105 s (Pacto de Revitalização (Assassino), Pacto de Revitalização (Arqueiro), Pacto de Revitalização (Mago) e mais 1)Habilidades: Assassino, Arqueiro, Mago e Espiritualista
SalvaçãoAnula dano, anula alterações de estado. Com especialização: Anula dano, anula alterações de estado, +100% de Cura Recebida / Anula dano, anula alterações de estado, +100% de Cura Recebida, recupera 20% de PV quando o efeito termina13 s (Salvação (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Presa da BestaDe uma especialização: +10% Amplificação de Dano em JvA, +5% Amplificação de Dano em JvJ110 s (Presa da Besta (Assassino))Habilidades de Assassino
Armadura Dupla+30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos / +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Bloqueio / +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Bloqueio x1.5 no efeito de Defesa Sólida (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura Dupla (Templário))Habilidades de Templário
Semente da PerspicáciaDetecta Furtividade por 10s.110 s (Semente da Perspicácia)Item: Semente da Perspicácia
Passo SombrioDe uma especialização: +200 Evasão110 s (Passo Sombrio (Assassino))Habilidades de Assassino
Ataque SigilosoDe uma especialização: +20% Amplificação de Dano Crítico110 s (Ataque Sigiloso (Assassino))Habilidades de Assassino
Defesa com EscudoOcorre Bloqueio com Escudo, Elite Nagarant - Defesa com Escudo (ignora animação de impacto), Elite Nagarant - Defesa com Escudo (cura ao ter sucesso)18 s (Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo, Guerreiro Nagarante do Abismo e mais 2)5 monstros: Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo, Guerreiro Nagarante do Abismo e mais 2
Escudo da ProteçãoDe uma especialização: +20% Velocidade de Movimento13 s (Escudo da Proteção (Templário))Habilidades de Templário
Doce de Transformação em ShugoTransforma-se em Shugo Comerciante por 900s.1900 s (Doce de Transformação em Shugo)Item: Doce de Transformação em Shugo
Massacrador30% Ataque1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
Pergaminho de DisparadaAumenta a Velocidade de Movimento1300 s (Pergaminho de Disparada (Vinculado))Item: Pergaminho de Disparada (Vinculado)
Golpe Giratório+15% de Amplificação de Dano Crítico. Com especialização: +15% de Amplificação de Dano Crítico, +10% de Amplificação de Cura230 s (Golpe Giratório (Encantador))Habilidades de Encantador
Bendição do Espírito+20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, Cura Contínua. Com especialização: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano, Cura Contínua / +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano x1.5 no efeito de Sinergia Espiritual, Cura Contínua / +45% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Amplificação de Dano em JvJ, +45% de Tolerância a Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano x1.5 no efeito de Sinergia Espiritual, Cura Contínua110 s (Aprimoramento: Bendição do Espírito (Espiritualista)); 13 s (Aprimoramento: Bendição do Espírito (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Advento do Espírito50% de chance de causar dano extra ao atacar. Com especialização: 75% de chance de causar dano extra ao atacar110 s (Invocação: Espírito do Fogo (Espiritualista), Invocação: Espírito da Água (Espiritualista), Invocação: Espírito da Terra (Espiritualista) e mais 1); 30 s (Invocação: Espírito Ancestral (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Mantra da DisparadaAumenta Velocidade de Movimento e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque. Com especialização: Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque / Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida e Recuperação Natural de Vigor e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque / Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida, Recuperação Natural de Vigor e a quantidade curada quando PV está em 50% ou menos, e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque (e mais 2 versões)12,4 s (Mantra da Disparada (Encantador))Habilidades de Encantador
Pergaminho de Resistência a Alteração de EstadoDurante 60s, bloqueia a Alteração de Estado 1x.160 s (Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado e Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado (Vinculado))Itens: Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado e Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado (Vinculado)
FurtividadeEstado de Furtividade. Com especialização: Acerto Crítico ao atacar sob o estado de Furtividade, estado de Furtividade / Acerto Crítico ao atacar em Furtividade, +20% de Velocidade de Movimento, Furtividade / Acerto Crítico ao atacar em Furtividade, aplica Rotação em Ataque pela Retaguarda enquanto estiver em Furtividade, estado de +20% de Velocidade de Movimento, Furtividade (e mais 2 versões)13 s (Passo Sombrio (Assassino)); 5 s (Passo Sombrio (Assassino)); 10 s (Furtividade (Arqueiro)); 20 s (Caminhada nas Sombras (Assassino) e Furtividade (Arqueiro))Habilidades: Assassino e Arqueiro
Cypri CozidaAumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Cypri Cozida)Item: Cypri Cozida
Pujery CozidoAumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Pujery Cozido)Item: Pujery Cozido
Escudo Protetivo de AçoNível 1: Concede um Escudo Protetivo de 16% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina. Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina. Com especialização: Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Velocidade de Movimento, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Regeneração de Velocidade de Movimento, PV durante o efeito, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Regeneração de Velocidade de Movimento, PV durante o efeito, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina (e mais 1 versão)160 s (Escudo Protetivo de Aço (Mago))Habilidades de Mago
Pergaminho de Bendição SuperiorAumento de PV Máx. e de PM Máx.1300 s (Pergaminho de Bendição Superior e Pergaminho de Bendição Superior (Vinculado))Itens: Pergaminho de Bendição Superior e Pergaminho de Bendição Superior (Vinculado)
Pergaminho de Coragem SuperiorAumenta a Velocidade de Combate1300 s (Pergaminho de Coragem Superior e Pergaminho de Coragem Superior (Vinculado))Itens: Pergaminho de Coragem Superior e Pergaminho de Coragem Superior (Vinculado)
Poção de Vida SuperiorCura ao longo do tempo110 s (Poção de Vida Superior e Poção de Vida Superior (Vinculado))Itens: Poção de Vida Superior e Poção de Vida Superior (Vinculado)
Pergaminho de Disparada SuperiorAumenta a Velocidade de Movimento1300 s (Pergaminho de Disparada Superior e Pergaminho de Disparada Superior (Vinculado))Itens: Pergaminho de Disparada Superior e Pergaminho de Disparada Superior (Vinculado)
Fogo de Supressão25% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque. Com especialização: 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque / 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque, Fogo de Supressão acerta como Acerto Crítico / 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque, 25% de chance de disparar um projétil extra ao acertar um ataque, Fogo de Supressão acerta como Acerto Crítico115 s (Fogo de Supressão (Arqueiro)); 30 s (Fogo de Supressão (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Vontade de SobreviverNível 1: +12% de Tolerância a Dano em JvA, +6% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: +90% de Tolerância a Dano em JvA, +45% de Tolerância a Dano em JvJ / +10% de Resistência a Alteração de Estado1 ou 105 s (Vontade de Sobreviver (Gladiador), Vontade de Sobreviver (Templário), Vontade de Sobreviver (Clérigo) e mais 1)Habilidades: Gladiador, Templário, Clérigo e Encantador
Pacto da Celeridade+20% de Velocidade de Combate. Com especialização: +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM / +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM x1.5 no efeito de Golpe Potente pela Retaguarda / +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM x1.5 no efeito de Golpe Potente pela Retaguarda x1.5 no efeito de Postura de Ataque Súbito (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Pacto da Celeridade (Assassino))Habilidades de Assassino
Exploração de Ponto Fraco300 Acerto Crítico1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
PerseverançaInvencibilidade, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina / +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina / Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, recupera 20% de PV quando o efeito termina, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina (e mais 1 versão)13 s (Perseverança (Gladiador)); 4 s (Perseverança (Gladiador))Habilidades de Gladiador
RobustezImunidade a Alteração de Estado. Com especialização: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ15 s (Remoção de Impacto (Gladiador), Remoção de Impacto (Templário), Remoção de Impacto (Assassino) e mais 5); 7 s (Remoção de Impacto (Gladiador), Remoção de Impacto (Templário), Remoção de Impacto (Assassino) e mais 5)Habilidades: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador
Punhal de TrinielDe uma especialização: +10% Amplificação de Dano da Retaguarda15 s (Punhal de Triniel (Assassino))Habilidades de Assassino
Mantra do ImbatívelNível 1: +10,5% de Amplificação de Dano em JvA, +10,5% de Tolerância a Dano em JvA, +5,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +5,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +100 Precisão / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +100 Precisão, +5% de Amplificação de Dano Crítico (e mais 2 versões)12,4 s (Mantra do Imbatível (Encantador))Habilidades de Encantador
Soberania de Vaizel+20% de Ataque. Com especialização: +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito / +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito x1.5 no efeito de Olho da Concentração / +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito x1.5 no efeito de Olho da Concentração x1.5 no efeito de Alma do Caçador (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Soberania de Vaizel (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Amparo+20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Bloqueio / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, Cura Contínua / +25% de Tolerância a Dano em JvA, +12,5% de Tolerância a Dano em JvJ (e mais 17 versões)110 s (Golpe do Amparo (Templário))Habilidades de Templário
Armadura da OndaCausa Dano Contínuo aos alvos na área. Com especialização: Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV / Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV x1.5 no efeito de Contra-ataque Hábil / Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV x1.5 no efeito de Contra-ataque Hábil x1.5 no efeito de Ruptura da Intenção Assassina (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura da Onda (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Bife Wellington do Dragão BrancoAumenta Ataque, Defesa, Precisão, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Bife Wellington do Dragão Branco)Item: Bife Wellington do Dragão Branco
Bife Picado do Dragão BrancoAumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Bife Picado do Dragão Branco)Item: Bife Picado do Dragão Branco
Suco de Frutas do Dragão BrancoAumenta Recuperação Natural de PM, Energia de Voo, Recuperação Natural de Vigor1300 s (Suco de Frutas do Dragão Branco)Item: Suco de Frutas do Dragão Branco
Chá de Ervas do Dragão BrancoAumenta Recuperação Natural de PV, Resistência a Alteração de Estado, Recuperação Natural de Vigor1300 s (Chá de Ervas do Dragão Branco)Item: Chá de Ervas do Dragão Branco
Macarrão de Frutos do Mar do Dragão BrancoAumenta o Acerto Crítico, Evasão, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco)Item: Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco
Vigor do VentoNível 1: +10% Velocidade de Movimento. Nível 40: +49% Velocidade de Movimento11 s no nível 1, 4,8 s no nível 40 (Vigor do Vento (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Contenção do InvernoDe uma especialização: +20% Amplificação de Dano em JvA, +10% Amplificação de Dano em JvJ15 s (Contenção do Inverno (Mago))Habilidades de Mago
Súplica de Concentração+10% de Ataque, +100 Precisão. Com especialização: +10% de Ataque, +100 Precisão, -10% de Custo de PM / +20% de Ataque, +100 Precisão / +10% de Ataque, +100 Precisão, +500 PM Máx. (e mais 12 versões)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Súplica de Concentração (Mago))Habilidades de Mago
Fúria20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Movimento110 s (Abelha de Armadura Negra, Abelha de Listras Negras, Abelha Listrada e mais 4)7 monstros: Abelha de Armadura Negra, Abelha de Listras Negras, Abelha Listrada e mais 4
Soberania de Yustiel+20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Aumento de Tolerância a Dano, Bloqueio e Evasão / Aumento de Tolerância a Dano, Bloqueio, Evasão e Resistência a Alteração de Estado110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Soberania de Yustiel (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Escudo Protetivo da Soberania de YustielPor especialização: Concede Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Concede um Escudo Protetivo de 30% de PV Máx.110 s (Soberania de Yustiel (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Bênção de Zikel+20% de Ataque, +100 Precisão. Com especialização: +20% de Ataque, +100 Precisão, +50% de Dano à Barra de Atordoamento / +20% de Ataque, +100 Precisão, +50% de Dano à Barra de Atordoamento, +10% de Amplificação de Dano em JvA, +5% de Amplificação de Dano em JvJ / +20% de Ataque, +100 Precisão, +50% de Dano à Barra de Atordoamento, +10% de Amplificação de Dano em JvA, +5% de Amplificação de Dano em JvJ, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Bênção de Zikel (Gladiador)); 27,5 s no nível 25 (Bênção de Zikel (Gladiador))Habilidades de Gladiador