Combate
Alteração de Estado
193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.
193 reforços: 96 de habilidades de classe, 61 de itens e 33 que monstros e chefes usam.
| Absolvição | Por especialização: 3% de PV em Cura Contínua / 6% de PV em Cura Contínua | 1 | 10 s (Absolvição (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Pergaminho de Absorção | Escudo Protetivo de Absorção de Impacto | 1 | 60 s (Pergaminho de Absorção (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Absorção (Vinculado) | |
| Adrenalina | 30% Velocidade de Combate | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| Atadura Aérea | Por especialização: aumento de x1.5 no efeito de Postura de Emboscada | 1 | 10 s (Atadura Aérea (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Amplificação de Todos os Elementos | Por especialização: +10% de Amplificação de todos os elementos | 1 | 10 s (Fusão Elemental (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Chute Surpresa | Por especialização: Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Escudo Protetivo de 20% de PV Máx. | 1 | 5 s (Chute Surpresa (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Postura de Emboscada | 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque | 1 | 10 s (Ataque Sigiloso (Assassino), Corte do Tornado (Assassino), Corte do Clarão (Assassino) e mais 5) | Habilidades de Assassino | |
| Armadura Ártica | +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes x1.5 no efeito de Absorção de Essência / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +20% de Resistência a Tipo Impacto, efeito de Deslocamento Mágico quando PM está em 50% ou mais, Congelamento nos atacantes x1.5 no efeito de Absorção de Essência x1.5 no efeito de Manto Gélido (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura Ártica (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Armadura do Equilíbrio | +50% Resistência a Tipo Impacto. Com especialização: +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental / +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental x1.5 no efeito de Absorção de Sangue / +50% Resistência a Tipo Impacto, +20% Resistência a Tipo Corporal, +20% Resistência a Tipo Mental x1.5 no efeito de Absorção de Sangue x1.5 no efeito de Armadura da Proteção (e mais 7 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura do Equilíbrio (Gladiador) e Armadura do Equilíbrio (Templário)) | Habilidades: Gladiador e Templário | |
| Macarrão de Conide do Perito | Aumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Conide do Perito) | Item: Macarrão de Conide do Perito | |
| Chá de Coriolus do Perito | Aumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Coriolus do Perito) | Item: Chá de Coriolus do Perito | |
| Carne ao Curry Salteada do Perito | Aumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne ao Curry Salteada do Perito) | Item: Carne ao Curry Salteada do Perito | |
| Salada de Frutas do Perito | Aumenta o Bloqueio, a Defesa, o Vigor Máx. e a Recuperação Natural de Vigor. | 1 | 300 s (Salada de Frutas do Perito) | Item: Salada de Frutas do Perito | |
| Cypri Grelhada do Perito | Aumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri Grelhada do Perito) | Item: Cypri Grelhada do Perito | |
| Pujery Grelhado do Perito | Aumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery Grelhado do Perito) | Item: Pujery Grelhado do Perito | |
| Macarrão de Inina do Perito | Aumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Inina do Perito) | Item: Macarrão de Inina do Perito | |
| Carne Frita com Kukuru do Perito | Aumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne Frita com Kukuru do Perito) | Item: Carne Frita com Kukuru do Perito | |
| Suco de Mella do Perito | Aumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Suco de Mella do Perito) | Item: Suco de Mella do Perito | |
| Chá de Morfa do Perito | Aumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Morfa do Perito) | Item: Chá de Morfa do Perito | |
| Carne Frita com Okra do Perito | Aumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne Frita com Okra do Perito) | Item: Carne Frita com Okra do Perito | |
| Suco de Raydam do Perito | Aumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Suco de Raydam do Perito) | Item: Suco de Raydam do Perito | |
| Pogus Grelhado do Perito | Aumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pogus Grelhado do Perito (Vinculado)) | Item: Pogus Grelhado do Perito (Vinculado) | |
| Cypri Cozida do Perito | Aumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri Cozida do Perito) | Item: Cypri Cozida do Perito | |
| Pujery Cozido do Perito | Aumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery Cozido do Perito) | Item: Pujery Cozido do Perito | |
| Ataque Súbito | +5% de Defesa / +10% de Defesa / +15% de Defesa / +20% de Defesa. Com especialização: +20% de Ataque | 1 | 5 s (Golpe do Ataque Súbito (Gladiador), Investida Feroz do Ataque Súbito (Templário), Investida Súbita (Assassino) e mais 5); 10 s (Golpe do Ataque Súbito (Gladiador), Investida Feroz do Ataque Súbito (Templário), Investida Súbita (Assassino) e mais 5) | Habilidades: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador | |
| Aumenta o Ataque | +20% de Ataque | 1 | 10 s (Peão Draconute do Armazém, Peão Draconute do Campo de Detenção, Peão Draconute e mais 12); 20 s (Peão Kuru de Tolbas, Peão Kuru da Eternidade, Peão Kuru e mais 1) | 2 chefes: Gartua da Eternidade e Gartua Imortal; 19 monstros: Peão Kuru de Tolbas, Peão Draconute do Armazém, Peão Kuru da Eternidade e mais 16 | |
| Aumenta a Velocidade de Ataque e Movimento | Aumenta a Velocidade de Ataque e Movimento | 1 | 20 s (Espírito do Ar, Espírito do Vento Desgarrado, Espírito do Vento Cortante e mais 7) | 10 monstros: Espírito do Ar, Espírito do Vento Desgarrado, Espírito do Vento Cortante e mais 7 | |
| Aumenta a Velocidade de Ataque | 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Conjuro / 20% de Velocidade de Ataque / Aumenta a Velocidade de Ataque / 60% de Velocidade de Ataque | 1 | 5 s (Rondista Daeva Renegada, Arqueiro Daeva Fugitivo, Rondista Desertor e mais 14); 20 s (Mago Negro do Altar, Mago Negro Distorcido, Mago Negro do Pesadelo e mais 1); 30 s (Guerreiro Sanguinário Lannar, Seteiro Krall, Observador Krall Aprimorado e mais 54) | 1 chefe: Guerreiro Sanguinário Lannar; 76 monstros: Seteiro Krall, Observador Krall Aprimorado, Seteiro Krall da Plantação e mais 73 | |
| Doce de Transformação de Aullaeu | Transforma-se em Aullaeu por 900s. | 1 | 900 s (Doce de Transformação em Aullaeu (Vinculado)) | Item: Doce de Transformação em Aullaeu (Vinculado) | |
| Feitiço da Barreira | Impede que PV caia abaixo de 10%. Com especialização: Impede que PV caia abaixo de 10%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito / Impede que PV caia abaixo de 10%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito, +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ por 10s quando o efeito termina naturalmente / Impede que PV caia abaixo de 20%., Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito, +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ por 10s quando o efeito termina naturalmente (e mais 1 versão) | 1 | 3 s (Feitiço da Barreira (Encantador)); 4 s (Feitiço da Barreira (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Feitiço da Barreira [Tolerância a Dano] | De uma especialização: +10% Tolerância a Dano em JvA, +5% Tolerância a Dano em JvJ | 1 | 10 s (Feitiço da Barreira (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Battle Enhance Scroll | Amplificação de Dano e Aumento de Tolerância a Dano | 1 | 300 s (Pergaminho de Aprimoramento de Combate (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Aprimoramento de Combate (Vinculado) | |
| Bandeira do Campo de Batalha | Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa. Com especialização: Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos / Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos, +10% de Amplificação de Dano de Arma / Aumenta Ataque proporcionalmente a Defesa, +10% de Acerto de Golpes Múltiplos, +10% de Amplificação de Dano de Arma, +15% de Velocidade de Combate | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Bandeira do Campo de Batalha (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Pergaminho de Bendição | Aumento de PV Máx. e de PM Máx. | 1 | 300 s (Pergaminho de Bendição (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Bendição (Vinculado) | |
| Soberania da Vida | Concede Soberania da Vida: Recuperação ao conjurador e aos membros do grupo | 1 | 20 s (Soberania da Vida (Clérigo)); 30 s (Soberania da Vida (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Soberania da Vida: Recuperação | Cura Contínua. Com especialização: recupera PV e Vigor continuamente / Recupera PV e Vigor continuamente, efeito de Purificação | 1 | 2,25 s (Soberania da Vida (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Bênção da Reencarnação | Por especialização: Ressurreição no local disponível ao morrer em combate JvA. | 1 | 60 s (Ressurreição por Invocação (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Bloqueio de Dor | Nível 1: +11% de Tolerância a Dano em JvA, +5,5% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ | 1 | 10 s (Bloqueio de Dor (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Arco da Bênção | Aumenta o Acerto Crítico e Precisão. Com especialização: Aumenta o Acerto Crítico, Precisão e Acerto de Golpes Múltiplos / +200 Acerto Crítico, +100 Precisão, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos, aumenta Ataque proporcionalmente a Acerto Crítico / +200 Acerto Crítico, +100 Precisão, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos, +20% de Amplificação de Dano Crítico, aumenta Ataque proporcionalmente a Acerto Crítico (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Arco da Bênção (Arqueiro)); 35 s no nível 40 (Arco da Bênção (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Comando: Substituto | Nível 1: Espiritualista recebe 50% do dano, o Espírito recebe 50% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10%. Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10% / Nível 1: Espiritualista divide 50% do dano, o Espírito divide 50% do dano. Nível 25: Espiritualista divide 26% do dano, o Espírito divide 26% do dano. Com especialização: Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 20%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 10% / Nível 25: Espiritualista recebe 26% do dano, o Espírito recebe 26% do dano, aumenta Tolerância a Dano em JvA do Espírito em 30%, aumenta Tolerância a Dano em JvJ do Espírito em 15% (e mais 5 versões) | 1 | 4 s (Comando: Substituto (Espiritualista)); 6 s (Comando: Substituto (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Proteção do Aliado | Nível 1: O conjurador recebe 50% do dano total, o membro do grupo recebe 50% do dano total. Nível 25: O conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total / Nível 1: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 50% do dano total, o membro do grupo recebe 50% do dano total. Nível 25: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total. Com especialização: Nível 25: O conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total, recupera 25% de PV uma vez ao ser atingido com PV em 25% ou menos / Nível 25: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, o conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total, recupera 25% de PV uma vez ao ser atingido com PV em 25% ou menos (e mais 5 versões) | 1 | 6 s (Proteção do Aliado (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Macarrão de Conide | Aumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Conide) | Item: Macarrão de Conide | |
| Chá de Coriolus | Aumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Coriolus) | Item: Chá de Coriolus | |
| Postura de Contra-ataque | Reflexão de Dano | 1 | 3,8 s (Capitão Guardião Raur) | 1 monstro: Capitão Guardião Raur | |
| Pergaminho de Coragem | Aumenta a Velocidade de Combate | 1 | 300 s (Pergaminho de Coragem (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Coragem (Vinculado) | |
| Rugido da Vida | Thamon absorve Dano Físico e recupera PV. | 1 | 10 s (Thamon) | 1 monstro: Thamon | |
| Carne ao Curry Salteada | Aumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne ao Curry Salteada) | Item: Carne ao Curry Salteada | |
| Absorção de Dano | Absorve dano | 1 | 5 s (Espírito da Água Vagante, Espírito da Água Feroz, Espírito da Gota d’Água Contaminado e mais 12); 10 s (Soldado Mágico Superior Drakan, Diretor de Posto de Drana, Oficial do Destacamento Balaur e mais 2); 15 s (Kalgolem Rígido, Kalgolem Cinzento, Kalgolem Erodido e mais 4); 30 s (Skyray da Pequena Floresta, Skyray da Cachoeira do Rio Ellun, Skyray do Lago da Floresta de Tolbas e mais 16) | 46 monstros: Skyray da Pequena Floresta, Skyray da Cachoeira do Rio Ellun, Skyray do Lago da Floresta de Tolbas e mais 43 | |
| Reflexão de Dano | Reflexão de Dano | 1 | 5 s (Espírito da Onda Contaminado, Espírito da Água do Vazio, Espírito Ancestral da Água e mais 5); 8 s (Lakshmi Onírica) | 9 monstros: Espírito da Onda Contaminado, Espírito da Água do Vazio, Espírito Ancestral da Água e mais 6 | |
| Bife Wellington do Dragão Negro | Aumenta Ataque, Defesa, Precisão, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Bife Wellington do Dragão Negro) | Item: Bife Wellington do Dragão Negro | |
| Bife Picado do Dragão Negro | Aumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Bife Picado do Dragão Negro) | Item: Bife Picado do Dragão Negro | |
| Suco de Frutas do Dragão Negro | Aumenta Recuperação Natural de PM, Energia de Voo, Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Suco de Frutas do Dragão Negro) | Item: Suco de Frutas do Dragão Negro | |
| Chá de Ervas do Dragão Negro | Aumenta Recuperação Natural de PV, Resistência a Alteração de Estado, Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Ervas do Dragão Negro) | Item: Chá de Ervas do Dragão Negro | |
| Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Negro | Aumenta o Acerto Crítico, Evasão, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Negro) | Item: Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Negro | |
| Detecção de Cheiro de Sangue | 50% de Velocidade de Movimento, 50% de Velocidade de Ataque | 1 | 1 monstro: Feruk em Frenesi | ||
| Escudo Protetivo Sagrado | Nível 1: Concede um Escudo Protetivo Divino de 3,1% de PV Máx.. Nível 40: Concede um Escudo Protetivo Divino de 7% de PV Máx. | 1 | 10 s (Círculo de Proteção (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Escudo da Perdição | Concede um Escudo Protetivo de 5% de PV Máx.. Com especialização: +200 Bloqueio | 1 | 5 s (Escudo da Perdição (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Doce de Transformação de Dratona | Transforma-se em Dratona por 900s. | 1 | 900 s (Doce de Transformação em Dratona (Vinculado)) | Item: Doce de Transformação em Dratona (Vinculado) | |
| Bênção da Terra | Por especialização: +10% de Golpe Potente / +5% de Golpe Potente / +10% de Golpe Potente, +10% de Ataque, +10% de Defesa / +5% de Golpe Potente, +5% de Ataque, +5% de Defesa (e mais 2 versões) | 1 | 10 s (Punição da Terra (Clérigo)); 20 s (Punição da Terra (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Elemento | Por especialização: recebido quando um Espírito usa sua habilidade; vira o estado Quatro Elementos com 4 acúmulos | 4 | Habilidades de Espiritualista | ||
| Aprimoramento Elemental | +20% de dano de Fogo, +20% de dano de Água. Com especialização: +20% de dano de Fogo, +20% de dano de Água, +200 Precisão / +20% de dano de Fogo, +20% de dano de Água, +200 Precisão x1.5 no efeito de Manto de Chamas / +20% de dano de Fogo, +20% de dano de Água, +200 Precisão x1.5 no efeito de Manto de Chamas x1.5 no efeito de Graça do Aprimoramento (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Aprimoramento Elemental (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Unificação Elemental | Nível 1: +1,1% de Amplificação de Dano Crítico ao acertar uma habilidade de Espírito (até 5 acúmulos). Nível 40: +5% de Amplificação de Dano Crítico ao acertar uma habilidade de Espírito (até 5 acúmulos) | 5 | 10 s (Unificação Elemental (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Punição do Senhor Empíreo | De uma especialização: +10% Amplificação de Dano em JvA, +5% Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 10 s (Punição do Senhor Empíreo (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Pacto da Evasão | +200 Evasão, Imunidade a Lentidão e Contenção. Com especialização: +200 Evasão, Imunidade a Lentidão e Contenção, 25% de chance de Imunidade a Projéteis / +200 Evasão, +30% de Velocidade de Movimento, Imunidade a Lentidão e Contenção, 25% de chance de Imunidade a Projéteis / +200 Evasão, +30% de Velocidade de Movimento, Imunidade a Lentidão e Contenção, 25% de chance de Imunidade a Projéteis, 50% de chance de -1s no tempo de recarga de todas as habilidades ao usar Evasão (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Pacto da Evasão (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Postura de Evasão | De uma especialização: +20% Velocidade de Movimento | 1 | 3 s (Postura de Evasão (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Executor | +200 Precisão, +20% Amplificação de Dano em JvA, +10% Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 20 s (Punição (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Contra-ataque Hábil | Nível 1: +5,4% Amplificação de Dano em JvA, +2,7% Amplificação de Dano em JvJ. Nível 40: +21% Amplificação de Dano em JvA, +10,5% Amplificação de Dano em JvJ / Nível 1: +8,1% Amplificação de Dano em JvA, +4,05% Amplificação de Dano em JvJ. Nível 40: +31,5% Amplificação de Dano em JvA, +15,75% Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 20 s (Contra-ataque Hábil (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Exploração de Fraqueza | Nível 1: +5,5% Ataque. Nível 40: +25% Ataque | 1 | 10 s (Exploração de Fraqueza (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Frenesi de Fafnite | 30% de Velocidade de Ataque, aumento da Taxa de Acerto Crítico | 5 | 2 chefes: Profanador Newbold e Carrasco Barthien; 1 monstro: Soldado Encarregado Chakkerman | ||
| Doce de Transformação em Shugo do Festival | Transforma-se em Shugo Gerente do Festival por 900s. | 1 | 900 s (Doce de Transformação em Shugo do Festival) | Item: Doce de Transformação em Shugo do Festival | |
| Postura de Ataque Feroz | +20% de Ataque Físico | 5 | 20 s (Capitão Guardião Raur) | 1 monstro: Capitão Guardião Raur | |
| Bênção do Fogo Ardente | 50% de chance de causar dano extra ao acertar. Com especialização: 50% de chance de causar dano extra ao acertar, +100 Precisão / 50% de chance de causar dano extra ao acertar, +100 Precisão, +100 Acerto Crítico / 50% de chance de causar dano extra ao acertar, +100 Precisão, +100 Acerto Crítico, +10% de Amplificação de Dano Crítico (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Bênção do Fogo Ardente (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Bloqueio Concentrado | De uma especialização: +20% Velocidade de Movimento | 1 | 3 s (Bloqueio Concentrado (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Defesa Concentrada | De uma especialização: +20% Velocidade de Movimento | 1 | 3 s (Defesa Concentrada (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Jogo de Pés | 20% Velocidade de Movimento | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| 4 Elementos | Por especialização: habilidade [Fusão Elemental] disponível | 1 | 10 s (Fusão Elemental (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Salada de Frutas | Aumenta o Bloqueio, a Defesa, o Vigor Máx. e a Recuperação Natural de Vigor. | 1 | 300 s (Salada de Frutas) | Item: Salada de Frutas | |
| Exaltação | Nível 1: +5,5% Amplificação de Dano em JvA, +2,75% Amplificação de Dano em JvJ. Nível 40: +25% Amplificação de Dano em JvA, +12,5% Amplificação de Dano em JvJ / Nível 1: +8,25% Amplificação de Dano em JvA, +4,13% Amplificação de Dano em JvJ. Nível 40: +37,5% Amplificação de Dano em JvA, +18,75% Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 20 s (Exaltação (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Vento Tempestuoso | +7% de Velocidade de Combate, +7% de Amplificação de Dano em JvA, +3,5% de Amplificação de Dano em JvJ. Com especialização: +15% de Velocidade de Combate, +15% de Amplificação de Dano em JvA, +7,5% de Amplificação de Dano em JvJ / +13% de Velocidade de Combate, +13% de Amplificação de Dano em JvA, +6,5% de Amplificação de Dano em JvJ / +11% de Velocidade de Combate, +11% de Amplificação de Dano em JvA, +5,5% de Amplificação de Dano em JvJ (e mais 1 versão) | 1 | 10 s (Flecha de Vento Tempestuoso (Arqueiro)); 15 s (Flecha de Vento Tempestuoso (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Apreensão | Por especialização: +5% de Tolerância a Dano em JvA, +2,5% de Tolerância a Dano em JvJ / +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ / +15% de Tolerância a Dano em JvA, +7,5% de Tolerância a Dano em JvJ / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ (e mais 2 versões) | 1 | 5 s (Apreensão (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Cypri Grelhada | Aumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri Grelhada) | Item: Cypri Grelhada | |
| Pujery Grelhado | Aumenta Ataque, Precisão, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery Grelhado) | Item: Pujery Grelhado | |
| Guardião | 30% Defesa | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| Bênção da Guarda | Nível 1: +5,4% PV Máx.. Nível 25: +15% PV Máx.. Com especialização: Nível 25: +15% PV Máx., +10% Resistência a Alteração de Estado / Nível 25: +15% PV Máx., +10% Resistência a Alteração de Estado efeito de Defesa Cruzada x1.5 / Nível 25: +15% PV Máx., +10% Resistência a Alteração de Estado efeito de Defesa Cruzada x1.5 efeito de Promessa do Vento x1.5 (e mais 2 versões) | 1 | 120 s (Bênção da Guarda (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Selo da Guarda | Nível 1: Concede um Escudo Protetivo de 21% de PV Máx.. Nível 40: Concede um Escudo Protetivo de 60% de PV Máx. / Nível 1: Concede um Escudo Protetivo de 31,5% de PV Máx.. Nível 40: Concede um Escudo Protetivo de 90% de PV Máx. | 1 | 30 s (Selo da Guarda (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Casco Duro | Bloqueia um ataque com a carapaça. | 1 | 8 s (Tartarustrela da Costa, Tartarustrela da Lagoa, Tartarustrela da Eternidade e mais 2) | 5 monstros: Tartarustrela da Costa, Tartarustrela da Lagoa, Tartarustrela da Eternidade e mais 2 | |
| Hibernação | Invencibilidade, Recuperação de 20% do PV Máx. quando Hibernação é removido, Incapacitação. Com especialização: Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, Recuperação de 20% do PV Máx. quando Hibernação é removido, Incapacitação / Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, Recuperação de 20% do PV Máx. quando Hibernação é removido, 5% de PV Máx. em Cura Contínua, Incapacitação | 1 | 5 s (Hibernação (Mago)); 7 s (Hibernação (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Clone Ilusório | 20% do dano causado como dano extra, remove o tempo de recarga de [Estocada no Coração]. Com especialização: +10% de Acerto de Alteração de Estado, 20% do dano causado como dano extra, remove o tempo de recarga de Estocada no Coração / +10% de Acerto de Alteração de Estado, +20% de Amplificação de Dano Crítico, 20% do dano causado como dano extra, remove o tempo de recarga de Estocada no Coração / +10% de Acerto de Alteração de Estado, +20% de Amplificação de Dano Crítico, 20% do dano causado como dano extra, remove o tempo de recarga de Estocada no Coração x1.5 no efeito de Exploração de Fraqueza (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Clone Ilusório (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Soberania do Bloqueio | Nível 1: Concede um Escudo Protetivo de 16% de PV Máx.. Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx.. Com especialização: Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +15% de Defesa / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +15% de Defesa, +10% de Cura Recebida / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +15% de Defesa, +10% de Cura Recebida, +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ (e mais 2 versões) | 1 | 20 s (Soberania do Bloqueio (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Macarrão de Inina | Aumenta Bloqueio, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Inina) | Item: Macarrão de Inina | |
| Cura Instantânea | Recupera o PV | 1 | 5 s (Soldado Mágico Drakan, Pesquisador Biológico de Nahid, Pesquisador de Energia de Drana e mais 22) | 25 monstros: Soldado Mágico Drakan, Pesquisador Biológico de Nahid, Pesquisador de Energia de Drana e mais 22 | |
| Rugido do Insulto | Nível 1: +5,5% de Ataque. Nível 40: +25% de Ataque / Nível 1: +8,25% de Ataque. Nível 40: +37,5% de Ataque | 1 | 5 s (Rugido do Insulto (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Soberania de Kaisinel | +20% de Acerto de Alteração de Estado, +20 Resistência a Alteração de Estado. Com especialização: +20% de Acerto de Alteração de Estado, +20 Resistência a Alteração de Estado, +150 Bloqueio, +150 Evasão / +20% de Acerto de Alteração de Estado, +35 Resistência a Alteração de Estado, +150 Bloqueio, +150 Evasão / +20% de Acerto de Alteração de Estado, +35 Resistência a Alteração de Estado, +150 Bloqueio, +150 Evasão, +150 Precisão (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Soberania de Kaisinel (Espiritualista)); 29,3 s no nível 25 (Soberania de Kaisinel (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Doce de Transformação de Kobold | Transforma-se em Kobold por 900s. | 1 | 900 s (Doce de Transformação em Kobold (Vinculado)) | Item: Doce de Transformação em Kobold (Vinculado) | |
| Carne Frita com Kukuru | Aumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne Frita com Kukuru e Carne Frita com Kukuru (Vinculado)) | Itens: Carne Frita com Kukuru e Carne Frita com Kukuru (Vinculado) | |
| Salto Esmagador | De uma especialização: +20% Tolerância a Dano em JvA, +10% Tolerância a Dano em JvJ | 1 | 3 s (Salto Esmagador (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Poção de Vida | Cura ao longo do tempo | 1 | 10 s (Poção de Vida (Vinculado)) | Item: Poção de Vida (Vinculado) | |
| Reforço de Dreno de Sangue | Dreno de Sangue | 1 | 5 s (Mutação de Morcego de Drana, Vivele do Oráculo e Morcego das Ruínas); 15 s (Berserker Vargor, Berserker Varg e Soldado de Escolta do Chefe Tribal) | 1 chefe: Berserker Vargor; 5 monstros: Mutação de Morcego de Drana, Berserker Varg, Soldado de Escolta do Chefe Tribal e mais 2 | |
| Luz da Proteção | Nível 1: +10,5% de Amplificação de Dano em JvA, +10,5% de Tolerância a Dano em JvA, +5,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +5,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Cura Recebida / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Cura Recebida, +100 Precisão / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Cura Recebida, +100 Precisão, +10% de PV Máx. (e mais 2 versões) | 1 | 1,25 s (Luz da Proteção (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Luz da Regeneração | Cura PV continuamente. Com especialização: cura PV continuamente, aumenta Defesa / Cura PV continuamente, aumenta a quantidade de PV curada continuamente quando PV cai abaixo de um valor fixo / Cura PV continuamente, aumenta Cura Recebida (e mais 22 versões) | 1 | 30 s (Luz da Regeneração (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Vitalidade | 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Movimento | 1 | 2 s (Bandeira de Batalha dos Balaures, Bandeira de Batalha de Elite dos Balaures e Bandeira da Patrulha dos Drakan) | 3 monstros: Bandeira de Batalha dos Balaures, Bandeira de Batalha de Elite dos Balaures e Bandeira da Patrulha dos Drakan | |
| Artefato do Piso Inferior de Reshanta I | Efeito de Ocupação de 1 Artefato do Piso Inferior | 1 | Cerco de Artefatos | ||
| Artefato do Piso Inferior de Reshanta II | Efeito de Ocupação de 2 Artefatos do Piso Inferior | 1 | Cerco de Artefatos | ||
| Artefato do Piso Inferior de Reshanta III | Efeito de Ocupação de 3 Artefatos do Piso Inferior | 1 | Cerco de Artefatos | ||
| Postura de Assalto | +20% de Velocidade de Combate. Com especialização: +20% de Velocidade de Combate, +5% de Golpe Potente / +20% de Velocidade de Combate, +5% de Golpe Potente, +20% de Velocidade de Movimento / +20% de Velocidade de Combate, +5% de Golpe Potente, +20% de Velocidade de Movimento x1.5 no efeito de Detecção de Fraqueza (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Postura de Assalto (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Aumenta o Ataque Mágico | +20% de Ataque Mágico / 20% de Ataque Mágico | 1 | 10 s (Olheira da Companhia Mercenária de Astin, Assassino dos Saqueadores da Serra, Ugaros Assassino e mais 20); 30 s (Mago Sura, Sura Deteriorado, Maga Sura do Poço de Imundície e mais 1) | 27 monstros: Olheira da Companhia Mercenária de Astin, Assassino dos Saqueadores da Serra, Ugaros Assassino e mais 24 | |
| Poção de Mana | Reduz o consumo de PM em 20% durante 300s. | 1 | 300 s (Poção de Mana e Poção de Mana (Vinculado)) | Itens: Poção de Mana e Poção de Mana (Vinculado) | |
| Doce de Transformação de Licano | Transforma-se em Mau por 900s. | 1 | 900 s (Doce de Transformação em Licano (Vinculado)) | Item: Doce de Transformação em Licano (Vinculado) | |
| Suco de Mella | Aumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Suco de Mella) | Item: Suco de Mella | |
| Chá de Morfa | Aumento de Recuperação Natural de PV e de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Morfa) | Item: Chá de Morfa | |
| Sopro da Mãe Natureza | +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +200 Resistência a Acerto Crítico, concede o efeito Abraço da Mãe Natureza. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +200 Resistência a Acerto Crítico, Imunidade a Dano Contínuo, concede o efeito Abraço da Mãe Natureza / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +200 Resistência a Acerto Crítico, Imunidade a Dano Contínuo x1.5 no efeito de Olho de Sentinela, concede o efeito Abraço da Mãe Natureza / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +200 Resistência a Acerto Crítico, Imunidade a Dano Contínuo x1.5 no efeito de Olho de Sentinela x1.5 no efeito de Determinação de Resistência, concede o efeito Abraço da Mãe Natureza (e mais 1 versão) | 1 | 6 s (Sopro da Mãe Natureza (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque | 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Movimento | 1 | 10 s (Saursus Furiosa, Predador Garsan, Observador de Cobaia de Nahid e mais 4) | 2 chefes: Saursus Furiosa e Predador Garsan; 5 monstros: Observador de Cobaia de Nahid, Guarda Cruel de Nahid, Membro da Unidade de Extermínio Drakan do Abismo e mais 2 | |
| Aumenta a Velocidade de Movimento | 20% Velocidade de Movimento | 1 | 10 s (Sylphen das Terras Altas, Sylphen do Rio Ellun, Sylphen Mutante e mais 4) | 7 monstros: Sylphen das Terras Altas, Sylphen do Rio Ellun, Sylphen Mutante e mais 4 | |
| Doce de Transformação de Mumu | Transforma-se em Mumu por 900s. | 1 | 900 s (Doce de Transformação em Mumu (Vinculado)) | Item: Doce de Transformação em Mumu (Vinculado) | |
| Ruptura da Intenção Assassina | Causa dano em área com 5 acúmulos / Nível 1: +5,5% de Amplificação de Dano Crítico. Nível 40: +25% de Amplificação de Dano Crítico / Nível 1: +8,3% de Amplificação de Dano Crítico. Nível 40: +37,5% de Amplificação de Dano Crítico | 1 ou 5 | 3 s (Ruptura da Intenção Assassina (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Rugido do Mistério | Thamon absorve Dano Mágico e recupera PV. | 1 | 10 s (Thamon) | 1 monstro: Thamon | |
| Escudo de Nezekan | Nível 1: Concede um Escudo Protetivo de 41% de PV Máx.. Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 65% de PV Máx.. Com especialização: Nível 25: Escudo Protetivo de 65% de PV Máx., +20% de Tolerância a todos os elementos / Nível 25: Escudo Protetivo de 65% de PV Máx., +20% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ / Nível 25: Escudo Protetivo de 65% de PV Máx., +20% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 20% de PV quando o Escudo Protetivo é removido (e mais 1 versão) | 1 | 3 s (Escudo de Nezekan (Templário)); 5 s (Escudo de Nezekan (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Armadura Nobre | Nível 1: +5,4% PV Máx.. Nível 25: +15% PV Máx.. Com especialização: Nível 25: +15% PV Máx., +5% Defesa / Nível 25: +15% PV Máx., +5% Defesa efeito de Rugido do Insulto x1.5 / Nível 25: +15% PV Máx., +5% Defesa efeito de Rugido do Insulto x1.5 efeito de Exaltação x1.5 (e mais 2 versões) | 1 | 120 s (Armadura Nobre (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Aura Nobre | Dano extra ao acertar um ataque. Com especialização: Dano extra ao acertar um ataque, +200 de Aura Acerto Crítico / Dano extra ao acertar um ataque, +200 de Aura Acerto Crítico, +20% de dano extra a alvos sob Marca da Debilitação / Dano extra ao acertar um ataque, +200 de Aura Acerto Crítico, +20% de dano extra a alvos sob Marca da Debilitação, +30% de dano extra a alvos sob Imunidade a Incapacitação (e mais 1 versão) | 1 | 300 s (Aura Nobre (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Escudo Protetivo Nobre | Nível 1: Concede um Escudo Protetivo Nobre de 21% de PV Máx.. Nível 40: Concede um Escudo Protetivo Nobre de 60% de PV Máx. | 1 | 5 s (Círculo de Proteção (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Elo Forçado | Causa dano enquanto ligado ao alvo; é removido ao se afastar a certa distância | 1 | 1,5 s (Tecelão de Almas); 30 s (Atiel) | 2 monstros: Tecelão de Almas e Atiel | |
| Aura de Od | 50% de Velocidade de Ataque | 1 | 1 monstro: Sura Selado | ||
| Carne Frita com Okra | Aumenta Ataque, Defesa, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Carne Frita com Okra e Carne Frita com Okra (Vinculado)) | Itens: Carne Frita com Okra e Carne Frita com Okra (Vinculado) | |
| Caça | De uma especialização: +1.000 Acerto Crítico | 1 | 5 s (Furtividade (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Transformação em Mascote | Transforma-se no mascote selecionado no momento por 300s | 1 | 300 s (Doce da Conexão (Vinculado)) | Item: Doce da Conexão (Vinculado) | |
| Aumento de Acerto Crítico Físico | Aumento da Taxa de Acerto Crítico Físico / 100% de Acerto Crítico Físico | 1 | 8 s (Soldado Franco-atirador Draconute, Limpador Klaw, Observador Klaw do Covil e mais 2) | 5 monstros: Soldado Franco-atirador Draconute, Limpador Klaw, Observador Klaw do Covil e mais 2 | |
| Aumenta a Defesa Física | 20% de Ataque Físico | 1 | 30 s (Vigia Kobold, Olheiro Kobold, Coletor Kobold da Plantação e mais 3) | 6 monstros: Vigia Kobold, Olheiro Kobold, Coletor Kobold da Plantação e mais 3 | |
| Envenenamento de Mana | Recupera 5% de PM ao derrotar um Monstro | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| Soberania do Vendaval | +20% de Velocidade de Combate, -20% na recarga das habilidades / +20% de Velocidade de Combate, -10% na recarga das habilidades. Com especialização: +20% de Velocidade de Combate, +200 Precisão, -20% na recarga das habilidades / +20% de Velocidade de Combate, +200 Precisão, -10% na recarga das habilidades (e mais 6 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Soberania do Vendaval (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Oração da Amplificação | +20% de Ataque. Com especialização: +20% de Ataque, +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ / +20% de Ataque, +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ x1.5 no efeito de Mercê do Empíreo / +20% de Ataque, +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ x1.5 no efeito de Mercê do Empíreo x1.5 no efeito de Mercê da Terra (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Oração da Amplificação (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Oração de Concentração | Nível 1: Forma 424 Escudo Protetivo, +20% de Amplificação de Cura. Nível 40: Forma 4.640 Escudo Protetivo, +20% de Amplificação de Cura | 1 | 30 s (Oração de Concentração (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Exatidão | +300 Acerto Crítico. Com especialização: +300 Acerto Crítico, +5% de Acerto Perfeito | 1 | 10 s (Flecha de Marcação (Arqueiro)); 15 s (Flecha de Marcação (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Predação | Por especialização: Causa dano extra ao atacar o alvo durante o efeito, absorve 1,5% de PV / Causa dano Crítico extra ao atacar o alvo durante o efeito, absorve 1,5% de PV | 1 | 20 s (Espada Vampírica (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Predador | 5% de Regeneração de PV ao derrotar um monstro | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| Preparar Combate | +20% Amplificação de Dano em JvA, +10% Amplificação de Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +15% Acerto de Alteração de Estado | 1 | 3 s (Salto Esmagador (Gladiador)); 20 s (Golpe Feroz da Perdição (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Círculo de Proteção | Nível 1: Concede Barreira Divina com 10 acúmulos, Barreira Divina: Concede um Escudo Protetivo de 3,1% de PV Máx.. Nível 40: Concede Barreira Divina com 10 acúmulos, Barreira Divina: Concede um Escudo Protetivo de 7% de PV Máx. | 10 | 5 s (Círculo de Proteção (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Escudo Protetivo | Absorve dano. Com especialização: concede Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Escudo Protetivo / Concede um Escudo Protetivo equivalente a 30% de PV Máx. (e mais 1 versão) | 1 | 5 s (Captura (Templário), Apóstata Layla e Arma Biológica Mágica de Sura); 10 s (Apreensão (Templário)); 30 s (Sucção (Espiritualista)) | Habilidades de Templário e Espiritualista; 1 chefe: Apóstata Layla; 1 monstro: Arma Biológica Mágica de Sura | |
| Bendição da Condenação | 50% de chance de causar dano extra | 1 | 10 s (Bendição da Condenação (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Fulgor Restaurador | De uma especialização: +10% Cura Recebida | 1 | 10 s (Fulgor Restaurador (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Fúria | +10% de Amplificação de Dano em JvA, +5% de Amplificação de Dano em JvJ. Com especialização: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 10 s (Explosão de Ira (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Causando Alvoroço | 100% de Velocidade de Ataque, 50% de Velocidade de Movimento | 1 | 1 monstro: Porteiro Pinopi | ||
| Suco de Raydam | Aumento de Recuperação Natural de PM e de Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Suco de Raydam) | Item: Suco de Raydam | |
| Feitiço da Convalescença | Estado de Recuperação Contínua de PV | 1 ou 2 | 8 s (Feitiço da Convalescença (Encantador)); 12 s (Feitiço da Convalescença (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Recupera o PV | Recupera o PV | 1 | 5 s (Fungie da Caverna de Cogumelos e Fungie da Caverna); 10 s (Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo e Guerreiro Nagarante do Abismo) | 5 monstros: Fungie da Caverna de Cogumelos, Fungie da Caverna, Guerreiro Guardião Nagarante e mais 2 | |
| Pedra Espiritual da Ressurreição | Você sente uma forte aura de vida. | 1 | 300 s (Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculado)) | Item: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculado) | |
| Pacto de Revitalização | +10% de Resistência a Alteração de Estado | 10 | 5 s (Pacto de Revitalização (Assassino), Pacto de Revitalização (Arqueiro), Pacto de Revitalização (Mago) e mais 1) | Habilidades: Assassino, Arqueiro, Mago e Espiritualista | |
| Salvação | Anula dano, anula alterações de estado. Com especialização: Anula dano, anula alterações de estado, +100% de Cura Recebida / Anula dano, anula alterações de estado, +100% de Cura Recebida, recupera 20% de PV quando o efeito termina | 1 | 3 s (Salvação (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Presa da Besta | De uma especialização: +10% Amplificação de Dano em JvA, +5% Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 10 s (Presa da Besta (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Armadura Dupla | +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos / +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Bloqueio / +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Bloqueio x1.5 no efeito de Defesa Sólida (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura Dupla (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Semente da Perspicácia | Detecta Furtividade por 10s. | 1 | 10 s (Semente da Perspicácia) | Item: Semente da Perspicácia | |
| Passo Sombrio | De uma especialização: +200 Evasão | 1 | 10 s (Passo Sombrio (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Ataque Sigiloso | De uma especialização: +20% Amplificação de Dano Crítico | 1 | 10 s (Ataque Sigiloso (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Defesa com Escudo | Ocorre Bloqueio com Escudo, Elite Nagarant - Defesa com Escudo (ignora animação de impacto), Elite Nagarant - Defesa com Escudo (cura ao ter sucesso) | 1 | 8 s (Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo, Guerreiro Nagarante do Abismo e mais 2) | 5 monstros: Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo, Guerreiro Nagarante do Abismo e mais 2 | |
| Escudo da Proteção | De uma especialização: +20% Velocidade de Movimento | 1 | 3 s (Escudo da Proteção (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Doce de Transformação em Shugo | Transforma-se em Shugo Comerciante por 900s. | 1 | 900 s (Doce de Transformação em Shugo) | Item: Doce de Transformação em Shugo | |
| Massacrador | 30% Ataque | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| Pergaminho de Disparada | Aumenta a Velocidade de Movimento | 1 | 300 s (Pergaminho de Disparada (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Disparada (Vinculado) | |
| Golpe Giratório | +15% de Amplificação de Dano Crítico. Com especialização: +15% de Amplificação de Dano Crítico, +10% de Amplificação de Cura | 2 | 30 s (Golpe Giratório (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Bendição do Espírito | +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, Cura Contínua. Com especialização: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano, Cura Contínua / +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano x1.5 no efeito de Sinergia Espiritual, Cura Contínua / +45% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Amplificação de Dano em JvJ, +45% de Tolerância a Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano x1.5 no efeito de Sinergia Espiritual, Cura Contínua | 1 | 10 s (Aprimoramento: Bendição do Espírito (Espiritualista)); 13 s (Aprimoramento: Bendição do Espírito (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Advento do Espírito | 50% de chance de causar dano extra ao atacar. Com especialização: 75% de chance de causar dano extra ao atacar | 1 | 10 s (Invocação: Espírito do Fogo (Espiritualista), Invocação: Espírito da Água (Espiritualista), Invocação: Espírito da Terra (Espiritualista) e mais 1); 30 s (Invocação: Espírito Ancestral (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Mantra da Disparada | Aumenta Velocidade de Movimento e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque. Com especialização: Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque / Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida e Recuperação Natural de Vigor e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque / Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida, Recuperação Natural de Vigor e a quantidade curada quando PV está em 50% ou menos, e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque (e mais 2 versões) | 1 | 2,4 s (Mantra da Disparada (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado | Durante 60s, bloqueia a Alteração de Estado 1x. | 1 | 60 s (Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado e Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado (Vinculado)) | Itens: Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado e Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado (Vinculado) | |
| Furtividade | Estado de Furtividade. Com especialização: Acerto Crítico ao atacar sob o estado de Furtividade, estado de Furtividade / Acerto Crítico ao atacar em Furtividade, +20% de Velocidade de Movimento, Furtividade / Acerto Crítico ao atacar em Furtividade, aplica Rotação em Ataque pela Retaguarda enquanto estiver em Furtividade, estado de +20% de Velocidade de Movimento, Furtividade (e mais 2 versões) | 1 | 3 s (Passo Sombrio (Assassino)); 5 s (Passo Sombrio (Assassino)); 10 s (Furtividade (Arqueiro)); 20 s (Caminhada nas Sombras (Assassino) e Furtividade (Arqueiro)) | Habilidades: Assassino e Arqueiro | |
| Cypri Cozida | Aumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri Cozida) | Item: Cypri Cozida | |
| Pujery Cozido | Aumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery Cozido) | Item: Pujery Cozido | |
| Escudo Protetivo de Aço | Nível 1: Concede um Escudo Protetivo de 16% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina. Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina. Com especialização: Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Velocidade de Movimento, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Regeneração de Velocidade de Movimento, PV durante o efeito, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Regeneração de Velocidade de Movimento, PV durante o efeito, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina (e mais 1 versão) | 1 | 60 s (Escudo Protetivo de Aço (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Pergaminho de Bendição Superior | Aumento de PV Máx. e de PM Máx. | 1 | 300 s (Pergaminho de Bendição Superior e Pergaminho de Bendição Superior (Vinculado)) | Itens: Pergaminho de Bendição Superior e Pergaminho de Bendição Superior (Vinculado) | |
| Pergaminho de Coragem Superior | Aumenta a Velocidade de Combate | 1 | 300 s (Pergaminho de Coragem Superior e Pergaminho de Coragem Superior (Vinculado)) | Itens: Pergaminho de Coragem Superior e Pergaminho de Coragem Superior (Vinculado) | |
| Poção de Vida Superior | Cura ao longo do tempo | 1 | 10 s (Poção de Vida Superior e Poção de Vida Superior (Vinculado)) | Itens: Poção de Vida Superior e Poção de Vida Superior (Vinculado) | |
| Pergaminho de Disparada Superior | Aumenta a Velocidade de Movimento | 1 | 300 s (Pergaminho de Disparada Superior e Pergaminho de Disparada Superior (Vinculado)) | Itens: Pergaminho de Disparada Superior e Pergaminho de Disparada Superior (Vinculado) | |
| Fogo de Supressão | 25% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque. Com especialização: 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque / 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque, Fogo de Supressão acerta como Acerto Crítico / 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque, 25% de chance de disparar um projétil extra ao acertar um ataque, Fogo de Supressão acerta como Acerto Crítico | 1 | 15 s (Fogo de Supressão (Arqueiro)); 30 s (Fogo de Supressão (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Vontade de Sobreviver | Nível 1: +12% de Tolerância a Dano em JvA, +6% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: +90% de Tolerância a Dano em JvA, +45% de Tolerância a Dano em JvJ / +10% de Resistência a Alteração de Estado | 1 ou 10 | 5 s (Vontade de Sobreviver (Gladiador), Vontade de Sobreviver (Templário), Vontade de Sobreviver (Clérigo) e mais 1) | Habilidades: Gladiador, Templário, Clérigo e Encantador | |
| Pacto da Celeridade | +20% de Velocidade de Combate. Com especialização: +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM / +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM x1.5 no efeito de Golpe Potente pela Retaguarda / +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM x1.5 no efeito de Golpe Potente pela Retaguarda x1.5 no efeito de Postura de Ataque Súbito (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Pacto da Celeridade (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Exploração de Ponto Fraco | 300 Acerto Crítico | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| Perseverança | Invencibilidade, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina / +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina / Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, recupera 20% de PV quando o efeito termina, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina (e mais 1 versão) | 1 | 3 s (Perseverança (Gladiador)); 4 s (Perseverança (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Robustez | Imunidade a Alteração de Estado. Com especialização: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ | 1 | 5 s (Remoção de Impacto (Gladiador), Remoção de Impacto (Templário), Remoção de Impacto (Assassino) e mais 5); 7 s (Remoção de Impacto (Gladiador), Remoção de Impacto (Templário), Remoção de Impacto (Assassino) e mais 5) | Habilidades: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador | |
| Punhal de Triniel | De uma especialização: +10% Amplificação de Dano da Retaguarda | 1 | 5 s (Punhal de Triniel (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Mantra do Imbatível | Nível 1: +10,5% de Amplificação de Dano em JvA, +10,5% de Tolerância a Dano em JvA, +5,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +5,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +100 Precisão / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +100 Precisão, +5% de Amplificação de Dano Crítico (e mais 2 versões) | 1 | 2,4 s (Mantra do Imbatível (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Soberania de Vaizel | +20% de Ataque. Com especialização: +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito / +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito x1.5 no efeito de Olho da Concentração / +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito x1.5 no efeito de Olho da Concentração x1.5 no efeito de Alma do Caçador (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Soberania de Vaizel (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Amparo | +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Bloqueio / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, Cura Contínua / +25% de Tolerância a Dano em JvA, +12,5% de Tolerância a Dano em JvJ (e mais 17 versões) | 1 | 10 s (Golpe do Amparo (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Armadura da Onda | Causa Dano Contínuo aos alvos na área. Com especialização: Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV / Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV x1.5 no efeito de Contra-ataque Hábil / Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV x1.5 no efeito de Contra-ataque Hábil x1.5 no efeito de Ruptura da Intenção Assassina (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura da Onda (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Bife Wellington do Dragão Branco | Aumenta Ataque, Defesa, Precisão, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Bife Wellington do Dragão Branco) | Item: Bife Wellington do Dragão Branco | |
| Bife Picado do Dragão Branco | Aumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Bife Picado do Dragão Branco) | Item: Bife Picado do Dragão Branco | |
| Suco de Frutas do Dragão Branco | Aumenta Recuperação Natural de PM, Energia de Voo, Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Suco de Frutas do Dragão Branco) | Item: Suco de Frutas do Dragão Branco | |
| Chá de Ervas do Dragão Branco | Aumenta Recuperação Natural de PV, Resistência a Alteração de Estado, Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Ervas do Dragão Branco) | Item: Chá de Ervas do Dragão Branco | |
| Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco | Aumenta o Acerto Crítico, Evasão, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco) | Item: Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco | |
| Vigor do Vento | Nível 1: +10% Velocidade de Movimento. Nível 40: +49% Velocidade de Movimento | 1 | 1 s no nível 1, 4,8 s no nível 40 (Vigor do Vento (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Contenção do Inverno | De uma especialização: +20% Amplificação de Dano em JvA, +10% Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 5 s (Contenção do Inverno (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Súplica de Concentração | +10% de Ataque, +100 Precisão. Com especialização: +10% de Ataque, +100 Precisão, -10% de Custo de PM / +20% de Ataque, +100 Precisão / +10% de Ataque, +100 Precisão, +500 PM Máx. (e mais 12 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Súplica de Concentração (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Fúria | 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Movimento | 1 | 10 s (Abelha de Armadura Negra, Abelha de Listras Negras, Abelha Listrada e mais 4) | 7 monstros: Abelha de Armadura Negra, Abelha de Listras Negras, Abelha Listrada e mais 4 | |
| Soberania de Yustiel | +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Aumento de Tolerância a Dano, Bloqueio e Evasão / Aumento de Tolerância a Dano, Bloqueio, Evasão e Resistência a Alteração de Estado | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Soberania de Yustiel (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Escudo Protetivo da Soberania de Yustiel | Por especialização: Concede Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Concede um Escudo Protetivo de 30% de PV Máx. | 1 | 10 s (Soberania de Yustiel (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Bênção de Zikel | +20% de Ataque, +100 Precisão. Com especialização: +20% de Ataque, +100 Precisão, +50% de Dano à Barra de Atordoamento / +20% de Ataque, +100 Precisão, +50% de Dano à Barra de Atordoamento, +10% de Amplificação de Dano em JvA, +5% de Amplificação de Dano em JvJ / +20% de Ataque, +100 Precisão, +50% de Dano à Barra de Atordoamento, +10% de Amplificação de Dano em JvA, +5% de Amplificação de Dano em JvJ, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Bênção de Zikel (Gladiador)); 27,5 s no nível 25 (Bênção de Zikel (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |