Combate
Alteração de Estado
193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.
193 reforços: 96 de habilidades de classe, 61 de itens e 33 que monstros e chefes usam.
193 registros
| Pedra Espiritual da Ressurreição | Você sente uma forte aura de vida. | 1 | 300 s (Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculado)) | Item: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculado) | |
| Pacto de Revitalização | +10% de Resistência a Alteração de Estado | 10 | 5 s (Pacto de Revitalização (Assassino), Pacto de Revitalização (Arqueiro), Pacto de Revitalização (Mago) e mais 1) | Habilidades: Assassino, Arqueiro, Mago e Espiritualista | |
| Salvação | Anula dano, anula alterações de estado. Com especialização: Anula dano, anula alterações de estado, +100% de Cura Recebida / Anula dano, anula alterações de estado, +100% de Cura Recebida, recupera 20% de PV quando o efeito termina | 1 | 3 s (Salvação (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Presa da Besta | De uma especialização: +10% Amplificação de Dano em JvA, +5% Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 10 s (Presa da Besta (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Armadura Dupla | +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos / +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Bloqueio / +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Bloqueio x1.5 no efeito de Defesa Sólida (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura Dupla (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Semente da Perspicácia | Detecta Furtividade por 10s. | 1 | 10 s (Semente da Perspicácia) | Item: Semente da Perspicácia | |
| Passo Sombrio | De uma especialização: +200 Evasão | 1 | 10 s (Passo Sombrio (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Ataque Sigiloso | De uma especialização: +20% Amplificação de Dano Crítico | 1 | 10 s (Ataque Sigiloso (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Defesa com Escudo | Ocorre Bloqueio com Escudo, Elite Nagarant - Defesa com Escudo (ignora animação de impacto), Elite Nagarant - Defesa com Escudo (cura ao ter sucesso) | 1 | 8 s (Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo, Guerreiro Nagarante do Abismo e mais 2) | 5 monstros: Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo, Guerreiro Nagarante do Abismo e mais 2 | |
| Escudo da Proteção | De uma especialização: +20% Velocidade de Movimento | 1 | 3 s (Escudo da Proteção (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Doce de Transformação em Shugo | Transforma-se em Shugo Comerciante por 900s. | 1 | 900 s (Doce de Transformação em Shugo) | Item: Doce de Transformação em Shugo | |
| Massacrador | 30% Ataque | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| Pergaminho de Disparada | Aumenta a Velocidade de Movimento | 1 | 300 s (Pergaminho de Disparada (Vinculado)) | Item: Pergaminho de Disparada (Vinculado) | |
| Golpe Giratório | +15% de Amplificação de Dano Crítico. Com especialização: +15% de Amplificação de Dano Crítico, +10% de Amplificação de Cura | 2 | 30 s (Golpe Giratório (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Bendição do Espírito | +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, Cura Contínua. Com especialização: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano, Cura Contínua / +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano x1.5 no efeito de Sinergia Espiritual, Cura Contínua / +45% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Amplificação de Dano em JvJ, +45% de Tolerância a Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano x1.5 no efeito de Sinergia Espiritual, Cura Contínua | 1 | 10 s (Aprimoramento: Bendição do Espírito (Espiritualista)); 13 s (Aprimoramento: Bendição do Espírito (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Advento do Espírito | 50% de chance de causar dano extra ao atacar. Com especialização: 75% de chance de causar dano extra ao atacar | 1 | 10 s (Invocação: Espírito do Fogo (Espiritualista), Invocação: Espírito da Água (Espiritualista), Invocação: Espírito da Terra (Espiritualista) e mais 1); 30 s (Invocação: Espírito Ancestral (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Mantra da Disparada | Aumenta Velocidade de Movimento e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque. Com especialização: Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque / Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida e Recuperação Natural de Vigor e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque / Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida, Recuperação Natural de Vigor e a quantidade curada quando PV está em 50% ou menos, e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque (e mais 2 versões) | 1 | 2,4 s (Mantra da Disparada (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado | Durante 60s, bloqueia a Alteração de Estado 1x. | 1 | 60 s (Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado e Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado (Vinculado)) | Itens: Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado e Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado (Vinculado) | |
| Furtividade | Estado de Furtividade. Com especialização: Acerto Crítico ao atacar sob o estado de Furtividade, estado de Furtividade / Acerto Crítico ao atacar em Furtividade, +20% de Velocidade de Movimento, Furtividade / Acerto Crítico ao atacar em Furtividade, aplica Rotação em Ataque pela Retaguarda enquanto estiver em Furtividade, estado de +20% de Velocidade de Movimento, Furtividade (e mais 2 versões) | 1 | 3 s (Passo Sombrio (Assassino)); 5 s (Passo Sombrio (Assassino)); 10 s (Furtividade (Arqueiro)); 20 s (Caminhada nas Sombras (Assassino) e Furtividade (Arqueiro)) | Habilidades: Assassino e Arqueiro | |
| Cypri Cozida | Aumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri Cozida) | Item: Cypri Cozida | |
| Pujery Cozido | Aumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery Cozido) | Item: Pujery Cozido | |
| Escudo Protetivo de Aço | Nível 1: Concede um Escudo Protetivo de 16% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina. Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina. Com especialização: Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Velocidade de Movimento, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Regeneração de Velocidade de Movimento, PV durante o efeito, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Regeneração de Velocidade de Movimento, PV durante o efeito, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina (e mais 1 versão) | 1 | 60 s (Escudo Protetivo de Aço (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Pergaminho de Bendição Superior | Aumento de PV Máx. e de PM Máx. | 1 | 300 s (Pergaminho de Bendição Superior e Pergaminho de Bendição Superior (Vinculado)) | Itens: Pergaminho de Bendição Superior e Pergaminho de Bendição Superior (Vinculado) | |
| Pergaminho de Coragem Superior | Aumenta a Velocidade de Combate | 1 | 300 s (Pergaminho de Coragem Superior e Pergaminho de Coragem Superior (Vinculado)) | Itens: Pergaminho de Coragem Superior e Pergaminho de Coragem Superior (Vinculado) | |
| Poção de Vida Superior | Cura ao longo do tempo | 1 | 10 s (Poção de Vida Superior e Poção de Vida Superior (Vinculado)) | Itens: Poção de Vida Superior e Poção de Vida Superior (Vinculado) | |
| Pergaminho de Disparada Superior | Aumenta a Velocidade de Movimento | 1 | 300 s (Pergaminho de Disparada Superior e Pergaminho de Disparada Superior (Vinculado)) | Itens: Pergaminho de Disparada Superior e Pergaminho de Disparada Superior (Vinculado) | |
| Fogo de Supressão | 25% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque. Com especialização: 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque / 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque, Fogo de Supressão acerta como Acerto Crítico / 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque, 25% de chance de disparar um projétil extra ao acertar um ataque, Fogo de Supressão acerta como Acerto Crítico | 1 | 15 s (Fogo de Supressão (Arqueiro)); 30 s (Fogo de Supressão (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Vontade de Sobreviver | Nível 1: +12% de Tolerância a Dano em JvA, +6% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: +90% de Tolerância a Dano em JvA, +45% de Tolerância a Dano em JvJ / +10% de Resistência a Alteração de Estado | 1 ou 10 | 5 s (Vontade de Sobreviver (Gladiador), Vontade de Sobreviver (Templário), Vontade de Sobreviver (Clérigo) e mais 1) | Habilidades: Gladiador, Templário, Clérigo e Encantador | |
| Pacto da Celeridade | +20% de Velocidade de Combate. Com especialização: +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM / +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM x1.5 no efeito de Golpe Potente pela Retaguarda / +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM x1.5 no efeito de Golpe Potente pela Retaguarda x1.5 no efeito de Postura de Ataque Súbito (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Pacto da Celeridade (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Exploração de Ponto Fraco | 300 Acerto Crítico | 1 | Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas | ||
| Perseverança | Invencibilidade, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina / +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina / Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, recupera 20% de PV quando o efeito termina, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina (e mais 1 versão) | 1 | 3 s (Perseverança (Gladiador)); 4 s (Perseverança (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Robustez | Imunidade a Alteração de Estado. Com especialização: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ | 1 | 5 s (Remoção de Impacto (Gladiador), Remoção de Impacto (Templário), Remoção de Impacto (Assassino) e mais 5); 7 s (Remoção de Impacto (Gladiador), Remoção de Impacto (Templário), Remoção de Impacto (Assassino) e mais 5) | Habilidades: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador | |
| Punhal de Triniel | De uma especialização: +10% Amplificação de Dano da Retaguarda | 1 | 5 s (Punhal de Triniel (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Mantra do Imbatível | Nível 1: +10,5% de Amplificação de Dano em JvA, +10,5% de Tolerância a Dano em JvA, +5,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +5,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +100 Precisão / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +100 Precisão, +5% de Amplificação de Dano Crítico (e mais 2 versões) | 1 | 2,4 s (Mantra do Imbatível (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Soberania de Vaizel | +20% de Ataque. Com especialização: +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito / +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito x1.5 no efeito de Olho da Concentração / +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito x1.5 no efeito de Olho da Concentração x1.5 no efeito de Alma do Caçador (e mais 2 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Soberania de Vaizel (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Amparo | +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Bloqueio / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, Cura Contínua / +25% de Tolerância a Dano em JvA, +12,5% de Tolerância a Dano em JvJ (e mais 17 versões) | 1 | 10 s (Golpe do Amparo (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Armadura da Onda | Causa Dano Contínuo aos alvos na área. Com especialização: Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV / Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV x1.5 no efeito de Contra-ataque Hábil / Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV x1.5 no efeito de Contra-ataque Hábil x1.5 no efeito de Ruptura da Intenção Assassina (e mais 1 versão) | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura da Onda (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Bife Wellington do Dragão Branco | Aumenta Ataque, Defesa, Precisão, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Bife Wellington do Dragão Branco) | Item: Bife Wellington do Dragão Branco | |
| Bife Picado do Dragão Branco | Aumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Bife Picado do Dragão Branco) | Item: Bife Picado do Dragão Branco | |
| Suco de Frutas do Dragão Branco | Aumenta Recuperação Natural de PM, Energia de Voo, Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Suco de Frutas do Dragão Branco) | Item: Suco de Frutas do Dragão Branco | |
| Chá de Ervas do Dragão Branco | Aumenta Recuperação Natural de PV, Resistência a Alteração de Estado, Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Chá de Ervas do Dragão Branco) | Item: Chá de Ervas do Dragão Branco | |
| Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco | Aumenta o Acerto Crítico, Evasão, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco) | Item: Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco | |
| Vigor do Vento | Nível 1: +10% Velocidade de Movimento. Nível 40: +49% Velocidade de Movimento | 1 | 1 s no nível 1, 4,8 s no nível 40 (Vigor do Vento (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Contenção do Inverno | De uma especialização: +20% Amplificação de Dano em JvA, +10% Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 5 s (Contenção do Inverno (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Súplica de Concentração | +10% de Ataque, +100 Precisão. Com especialização: +10% de Ataque, +100 Precisão, -10% de Custo de PM / +20% de Ataque, +100 Precisão / +10% de Ataque, +100 Precisão, +500 PM Máx. (e mais 12 versões) | 1 | 10 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Súplica de Concentração (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Fúria | 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Movimento | 1 | 10 s (Abelha de Armadura Negra, Abelha de Listras Negras, Abelha Listrada e mais 4) | 7 monstros: Abelha de Armadura Negra, Abelha de Listras Negras, Abelha Listrada e mais 4 | |
| Soberania de Yustiel | +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Aumento de Tolerância a Dano, Bloqueio e Evasão / Aumento de Tolerância a Dano, Bloqueio, Evasão e Resistência a Alteração de Estado | 1 | 10 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Soberania de Yustiel (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Escudo Protetivo da Soberania de Yustiel | Por especialização: Concede Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Concede um Escudo Protetivo de 30% de PV Máx. | 1 | 10 s (Soberania de Yustiel (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |