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Combate

Alteração de Estado

193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.

193 reforços: 96 de habilidades de classe, 61 de itens e 33 que monstros e chefes usam.

193 registros

Pedra Espiritual da RessurreiçãoVocê sente uma forte aura de vida.1300 s (Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculado))Item: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculado)
Pacto de Revitalização+10% de Resistência a Alteração de Estado105 s (Pacto de Revitalização (Assassino), Pacto de Revitalização (Arqueiro), Pacto de Revitalização (Mago) e mais 1)Habilidades: Assassino, Arqueiro, Mago e Espiritualista
SalvaçãoAnula dano, anula alterações de estado. Com especialização: Anula dano, anula alterações de estado, +100% de Cura Recebida / Anula dano, anula alterações de estado, +100% de Cura Recebida, recupera 20% de PV quando o efeito termina13 s (Salvação (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Presa da BestaDe uma especialização: +10% Amplificação de Dano em JvA, +5% Amplificação de Dano em JvJ110 s (Presa da Besta (Assassino))Habilidades de Assassino
Armadura Dupla+30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos / +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Bloqueio / +30% de Tolerância a Dano em JvA, +15% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Tolerância a todos os elementos, +20% de Bloqueio x1.5 no efeito de Defesa Sólida (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura Dupla (Templário))Habilidades de Templário
Semente da PerspicáciaDetecta Furtividade por 10s.110 s (Semente da Perspicácia)Item: Semente da Perspicácia
Passo SombrioDe uma especialização: +200 Evasão110 s (Passo Sombrio (Assassino))Habilidades de Assassino
Ataque SigilosoDe uma especialização: +20% Amplificação de Dano Crítico110 s (Ataque Sigiloso (Assassino))Habilidades de Assassino
Defesa com EscudoOcorre Bloqueio com Escudo, Elite Nagarant - Defesa com Escudo (ignora animação de impacto), Elite Nagarant - Defesa com Escudo (cura ao ter sucesso)18 s (Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo, Guerreiro Nagarante do Abismo e mais 2)5 monstros: Guerreiro Guardião Nagarante, Combatente Nagarante do Abismo, Guerreiro Nagarante do Abismo e mais 2
Escudo da ProteçãoDe uma especialização: +20% Velocidade de Movimento13 s (Escudo da Proteção (Templário))Habilidades de Templário
Doce de Transformação em ShugoTransforma-se em Shugo Comerciante por 900s.1900 s (Doce de Transformação em Shugo)Item: Doce de Transformação em Shugo
Massacrador30% Ataque1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
Pergaminho de DisparadaAumenta a Velocidade de Movimento1300 s (Pergaminho de Disparada (Vinculado))Item: Pergaminho de Disparada (Vinculado)
Golpe Giratório+15% de Amplificação de Dano Crítico. Com especialização: +15% de Amplificação de Dano Crítico, +10% de Amplificação de Cura230 s (Golpe Giratório (Encantador))Habilidades de Encantador
Bendição do Espírito+20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, Cura Contínua. Com especialização: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano, Cura Contínua / +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano x1.5 no efeito de Sinergia Espiritual, Cura Contínua / +45% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Amplificação de Dano em JvJ, +45% de Tolerância a Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvJ x1.5 Golpe Espiritual Amplificação de Dano x1.5 no efeito de Sinergia Espiritual, Cura Contínua110 s (Aprimoramento: Bendição do Espírito (Espiritualista)); 13 s (Aprimoramento: Bendição do Espírito (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Advento do Espírito50% de chance de causar dano extra ao atacar. Com especialização: 75% de chance de causar dano extra ao atacar110 s (Invocação: Espírito do Fogo (Espiritualista), Invocação: Espírito da Água (Espiritualista), Invocação: Espírito da Terra (Espiritualista) e mais 1); 30 s (Invocação: Espírito Ancestral (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Mantra da DisparadaAumenta Velocidade de Movimento e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque. Com especialização: Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque / Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida e Recuperação Natural de Vigor e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque / Aumenta Velocidade de Movimento, Cura Recebida, Recuperação Natural de Vigor e a quantidade curada quando PV está em 50% ou menos, e tem chance de recuperar PV ao acertar um ataque (e mais 2 versões)12,4 s (Mantra da Disparada (Encantador))Habilidades de Encantador
Pergaminho de Resistência a Alteração de EstadoDurante 60s, bloqueia a Alteração de Estado 1x.160 s (Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado e Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado (Vinculado))Itens: Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado e Pergaminho de Resistência a Alteração de Estado (Vinculado)
FurtividadeEstado de Furtividade. Com especialização: Acerto Crítico ao atacar sob o estado de Furtividade, estado de Furtividade / Acerto Crítico ao atacar em Furtividade, +20% de Velocidade de Movimento, Furtividade / Acerto Crítico ao atacar em Furtividade, aplica Rotação em Ataque pela Retaguarda enquanto estiver em Furtividade, estado de +20% de Velocidade de Movimento, Furtividade (e mais 2 versões)13 s (Passo Sombrio (Assassino)); 5 s (Passo Sombrio (Assassino)); 10 s (Furtividade (Arqueiro)); 20 s (Caminhada nas Sombras (Assassino) e Furtividade (Arqueiro))Habilidades: Assassino e Arqueiro
Cypri CozidaAumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Cypri Cozida)Item: Cypri Cozida
Pujery CozidoAumenta Evasão, Acerto Crítico, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Pujery Cozido)Item: Pujery Cozido
Escudo Protetivo de AçoNível 1: Concede um Escudo Protetivo de 16% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina. Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina. Com especialização: Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Velocidade de Movimento, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +10% de Tolerância a Dano em JvA, +5% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Regeneração de Velocidade de Movimento, PV durante o efeito, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina / Nível 25: Concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx., +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +10% de Regeneração de Velocidade de Movimento, PV durante o efeito, recupera 300 de Vigor quando o efeito termina (e mais 1 versão)160 s (Escudo Protetivo de Aço (Mago))Habilidades de Mago
Pergaminho de Bendição SuperiorAumento de PV Máx. e de PM Máx.1300 s (Pergaminho de Bendição Superior e Pergaminho de Bendição Superior (Vinculado))Itens: Pergaminho de Bendição Superior e Pergaminho de Bendição Superior (Vinculado)
Pergaminho de Coragem SuperiorAumenta a Velocidade de Combate1300 s (Pergaminho de Coragem Superior e Pergaminho de Coragem Superior (Vinculado))Itens: Pergaminho de Coragem Superior e Pergaminho de Coragem Superior (Vinculado)
Poção de Vida SuperiorCura ao longo do tempo110 s (Poção de Vida Superior e Poção de Vida Superior (Vinculado))Itens: Poção de Vida Superior e Poção de Vida Superior (Vinculado)
Pergaminho de Disparada SuperiorAumenta a Velocidade de Movimento1300 s (Pergaminho de Disparada Superior e Pergaminho de Disparada Superior (Vinculado))Itens: Pergaminho de Disparada Superior e Pergaminho de Disparada Superior (Vinculado)
Fogo de Supressão25% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque. Com especialização: 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque / 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque, Fogo de Supressão acerta como Acerto Crítico / 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque, 25% de chance de disparar um projétil extra ao acertar um ataque, Fogo de Supressão acerta como Acerto Crítico115 s (Fogo de Supressão (Arqueiro)); 30 s (Fogo de Supressão (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Vontade de SobreviverNível 1: +12% de Tolerância a Dano em JvA, +6% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: +90% de Tolerância a Dano em JvA, +45% de Tolerância a Dano em JvJ / +10% de Resistência a Alteração de Estado1 ou 105 s (Vontade de Sobreviver (Gladiador), Vontade de Sobreviver (Templário), Vontade de Sobreviver (Clérigo) e mais 1)Habilidades: Gladiador, Templário, Clérigo e Encantador
Pacto da Celeridade+20% de Velocidade de Combate. Com especialização: +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM / +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM x1.5 no efeito de Golpe Potente pela Retaguarda / +20% de Velocidade de Combate, -20% de Custo de PM x1.5 no efeito de Golpe Potente pela Retaguarda x1.5 no efeito de Postura de Ataque Súbito (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Pacto da Celeridade (Assassino))Habilidades de Assassino
Exploração de Ponto Fraco300 Acerto Crítico1Masmorra: Base de Pesquisa Biológica de Daevas
PerseverançaInvencibilidade, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina / +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina / Invencibilidade, +100% de Cura Recebida, recupera 20% de PV quando o efeito termina, +50% de Tolerância a Dano em JvA quando o efeito termina, +25% de Tolerância a Dano em JvJ quando o efeito termina (e mais 1 versão)13 s (Perseverança (Gladiador)); 4 s (Perseverança (Gladiador))Habilidades de Gladiador
RobustezImunidade a Alteração de Estado. Com especialização: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA, +25% de Tolerância a Dano em JvJ15 s (Remoção de Impacto (Gladiador), Remoção de Impacto (Templário), Remoção de Impacto (Assassino) e mais 5); 7 s (Remoção de Impacto (Gladiador), Remoção de Impacto (Templário), Remoção de Impacto (Assassino) e mais 5)Habilidades: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador
Punhal de TrinielDe uma especialização: +10% Amplificação de Dano da Retaguarda15 s (Punhal de Triniel (Assassino))Habilidades de Assassino
Mantra do ImbatívelNível 1: +10,5% de Amplificação de Dano em JvA, +10,5% de Tolerância a Dano em JvA, +5,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +5,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +100 Precisão / Nível 25: +22,5% de Amplificação de Dano em JvA, +22,5% de Tolerância a Dano em JvA, +11,25% de Amplificação de Dano em JvJ, +11,25% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Acerto Crítico, +100 Precisão, +5% de Amplificação de Dano Crítico (e mais 2 versões)12,4 s (Mantra do Imbatível (Encantador))Habilidades de Encantador
Soberania de Vaizel+20% de Ataque. Com especialização: +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito / +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito x1.5 no efeito de Olho da Concentração / +20% de Ataque, +10% de Acerto Perfeito x1.5 no efeito de Olho da Concentração x1.5 no efeito de Alma do Caçador (e mais 2 versões)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Soberania de Vaizel (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Amparo+20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, +100 Bloqueio / +20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ, Cura Contínua / +25% de Tolerância a Dano em JvA, +12,5% de Tolerância a Dano em JvJ (e mais 17 versões)110 s (Golpe do Amparo (Templário))Habilidades de Templário
Armadura da OndaCausa Dano Contínuo aos alvos na área. Com especialização: Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV / Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV x1.5 no efeito de Contra-ataque Hábil / Causa Dano Contínuo aos alvos na área, absorve 2% do dano como PV x1.5 no efeito de Contra-ataque Hábil x1.5 no efeito de Ruptura da Intenção Assassina (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Armadura da Onda (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Bife Wellington do Dragão BrancoAumenta Ataque, Defesa, Precisão, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Bife Wellington do Dragão Branco)Item: Bife Wellington do Dragão Branco
Bife Picado do Dragão BrancoAumenta o PV Máx., PM Máx., Defesa, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Bife Picado do Dragão Branco)Item: Bife Picado do Dragão Branco
Suco de Frutas do Dragão BrancoAumenta Recuperação Natural de PM, Energia de Voo, Recuperação Natural de Vigor1300 s (Suco de Frutas do Dragão Branco)Item: Suco de Frutas do Dragão Branco
Chá de Ervas do Dragão BrancoAumenta Recuperação Natural de PV, Resistência a Alteração de Estado, Recuperação Natural de Vigor1300 s (Chá de Ervas do Dragão Branco)Item: Chá de Ervas do Dragão Branco
Macarrão de Frutos do Mar do Dragão BrancoAumenta o Acerto Crítico, Evasão, Bloqueio, Resistência a Alteração de Estado, Vigor máx., Recuperação Natural de Vigor1300 s (Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco)Item: Macarrão de Frutos do Mar do Dragão Branco
Vigor do VentoNível 1: +10% Velocidade de Movimento. Nível 40: +49% Velocidade de Movimento11 s no nível 1, 4,8 s no nível 40 (Vigor do Vento (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Contenção do InvernoDe uma especialização: +20% Amplificação de Dano em JvA, +10% Amplificação de Dano em JvJ15 s (Contenção do Inverno (Mago))Habilidades de Mago
Súplica de Concentração+10% de Ataque, +100 Precisão. Com especialização: +10% de Ataque, +100 Precisão, -10% de Custo de PM / +20% de Ataque, +100 Precisão / +10% de Ataque, +100 Precisão, +500 PM Máx. (e mais 12 versões)110 s no nível 1, 30 s no nível 40 (Súplica de Concentração (Mago))Habilidades de Mago
Fúria20% de Velocidade de Ataque, 20% de Velocidade de Movimento110 s (Abelha de Armadura Negra, Abelha de Listras Negras, Abelha Listrada e mais 4)7 monstros: Abelha de Armadura Negra, Abelha de Listras Negras, Abelha Listrada e mais 4
Soberania de Yustiel+20% de Tolerância a Dano em JvA, +10% de Tolerância a Dano em JvJ. Com especialização: Aumento de Tolerância a Dano, Bloqueio e Evasão / Aumento de Tolerância a Dano, Bloqueio, Evasão e Resistência a Alteração de Estado110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Soberania de Yustiel (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Escudo Protetivo da Soberania de YustielPor especialização: Concede Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. / Concede um Escudo Protetivo de 30% de PV Máx.110 s (Soberania de Yustiel (Clérigo))Habilidades de Clérigo
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