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Habilidade

Buffs de grupo

22 reforços de habilidades de Gladiador, Templário, Clérigo e Encantador alcançam o grupo. Nenhuma habilidade de Assassino, Arqueiro, Mago e Espiritualista dá reforço ao grupo.

AprimoramentoAlcançaEtapa 1Nível máximoNão acumula com
Predação (Espada Vampírica, ao acertar)Usuário e grupo, 40 m, 20 sCausa dano extra ao atacar o alvo durante o efeito, absorve 1,5% de PVNv. 25: causa dano extra ao atacar o alvo durante o efeito, absorve 1,5% de PV
Contra-ataque Hábil (ao bloquear)Usuário e grupo, 40 m, 20 sAmplificação de Dano em JvA +5,4%, Amplificação de Dano em JvJ +2,7%Nv. 40: Amplificação de Dano em JvA +21%, Amplificação de Dano em JvJ +10,5%Exaltação (Templário)
AprimoramentoEspecializaçãoEfeito com ela
Contra-ataque HábilArmadura da Onda: efeito de [Contra-ataque Hábil] x1.5 durante a duraçãoAmplificação de Dano em JvA +8,1%, Amplificação de Dano em JvJ +4,05% a Amplificação de Dano em JvA +31,5%, Amplificação de Dano em JvJ +15,75%