Habilidade
Buffs de grupo
22 reforços de habilidades de Gladiador, Templário, Clérigo e Encantador alcançam o grupo. Nenhuma habilidade de Assassino, Arqueiro, Mago e Espiritualista dá reforço ao grupo.
| Aprimoramento | Alcança | Etapa 1 | Nível máximo | Não acumula com |
|---|---|---|---|---|
| Predação (Espada Vampírica, ao acertar) | Usuário e grupo, 40 m, 20 s | Causa dano extra ao atacar o alvo durante o efeito, absorve 1,5% de PV | Nv. 25: causa dano extra ao atacar o alvo durante o efeito, absorve 1,5% de PV | |
| Contra-ataque Hábil (ao bloquear) | Usuário e grupo, 40 m, 20 s | Amplificação de Dano em JvA +5,4%, Amplificação de Dano em JvJ +2,7% | Nv. 40: Amplificação de Dano em JvA +21%, Amplificação de Dano em JvJ +10,5% | Exaltação (Templário) |
| Aprimoramento | Especialização | Efeito com ela |
|---|---|---|
| Contra-ataque Hábil | Armadura da Onda: efeito de [Contra-ataque Hábil] x1.5 durante a duração | Amplificação de Dano em JvA +8,1%, Amplificação de Dano em JvJ +4,05% a Amplificação de Dano em JvA +31,5%, Amplificação de Dano em JvJ +15,75% |