Combate
Penalidade
193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.
69 penalidades: 34 de habilidades de classe e 45 que monstros e chefes aplicam.
| Afiliação Abissal | Movimento Disponível durante Polimorfia | 1 | 3 s (Predador Saraswati) | 1 monstro: Predador Saraswati | |
| Erosão do Abisso | Forma uma Zona Sobrenatural após um tempo fixo. A Corrosão de Abismo pode ser transferida a outros. | 1 | 20 s (Rahu da Disjunção) | 1 monstro: Rahu da Disjunção | |
| Arremesso de Lâmina | -30% de Defesa, -50% de Cura Recebida. Com especialização: -30% de Defesa, -70% de Cura Recebida | 1 | 10 s (Arremesso de Lâmina (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Sangramento | Causa dano de Sangramento por um tempo fixo | 1 | 20 s (Soldado de Escolta Teegant, Saursus Furiosa, Dominador das Almas Kashapa e mais 128) | 9 chefes: Soldado de Escolta Teegant, Saursus Furiosa, Dominador das Almas Kashapa e mais 6; 122 monstros: Fada Ressequida, Cobaia de Lupyllini, Lupyllini da Eternidade e mais 119 | |
| Queimadura | Causa dano de Queimadura por um tempo fixo | 1 | 20 s (Totem Defensivo dos Aullaeus, Pequeno Totem dos Aullaeus, Totem de Vigilância Ardente e mais 12) | 15 monstros: Totem Defensivo dos Aullaeus, Pequeno Totem dos Aullaeus, Totem de Vigilância Ardente e mais 12 | |
| Corrente de Tormento | -30% de Tolerância a Dano / -5% de Tolerância a Dano em JvA, -2,5% de Tolerância a Dano em JvJ, Dano Contínuo. Com especialização: -15% de Tolerância a Dano em JvA, -7,5% de Tolerância a Dano em JvJ, Dano Contínuo | 1 ou 3 | 10 s (Corrente de Tormento (Clérigo) e Siliator da Falsidade); 13 s (Corrente de Tormento (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo; 1 monstro: Siliator da Falsidade | |
| Raio Condensado | Causa dano em área que se espalha após um tempo fixo | 1 | 2 s (Ruthilis da Dor) | 1 monstro: Ruthilis da Dor | |
| Contaminação | Causa dano ao longo do tempo | 1 | 3 s (Juiz Urahum) | 1 monstro: Juiz Urahum | |
| Erosão | Dano Contínuo, +10% de dano recebido do Espírito. Com especialização: Dano Contínuo, +25% de dano recebido do Espírito / Dano Contínuo, +25% de dano recebido do Espírito, -70% de Cura Recebida / Dano Contínuo, +25% de dano recebido do Espírito, +30% de dano recebido de Espiritualista, -70% de Cura Recebida | 1 | 20 s (Ataque Conjunto: Corrosão (Espiritualista)); 30 s (Ataque Conjunto: Corrosão (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Chamas Carmesim | Sofre Dano Contínuo de Fogo, o dano aumenta ao se mover | 1 | 10 s (Flecha de Grifo (Arqueiro)); 15 s (Flecha de Grifo (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Prisão de Cristal | Aplica Incapacitação, Dano Contínuo, a duração diminui ao ser atingido pela Lança de Cristal | 3 | 15 s (Talisra do Vazio) | 1 monstro: Talisra do Vazio | |
| Maldição | Dano Contínuo a cada 1s, -10% de dano causado a Espiritualista | 1 | 5 s (Ataque Conjunto: Maldição (Espiritualista)); 7 s (Ataque Conjunto: Maldição (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Maldição: Árvore | Por especialização: -200 Bloqueio, -200 Evasão / -200 Bloqueio, -200 Evasão, -20% de Resistência a Tipo Impacto | 1 | Habilidades de Mago | ||
| Nuvem da Maldição | Dano Contínuo a cada 1s. Com especialização: Dano Contínuo a cada 1s, -1.000 Vigor máximo / Dano Contínuo a cada 1s, -1.000 Vigor máximo, -20% de PV Máx. / Dano Contínuo a cada 1s, -1.000 Vigor máximo, -20% de PV Máx., -30% de Resistência a Alteração de Estado (e mais 3 versões) | 1 | 10 s (Nuvem da Maldição (Espiritualista)); 20 s (Nuvem da Maldição (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Enfraquecimento | -25% de Defesa. Com especialização: -25% de Defesa, -60% de Cura Recebida, -60% de Recuperação de Poção | 1 | 5 s (Golpe Feroz do Enfraquecimento (Templário)); 8 s (Golpe Feroz do Enfraquecimento (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Marca da Debilitação | -5% de Amplificação de Dano em JvA, -2,5% de Amplificação de Dano em JvJ, Dano Contínuo. Com especialização: -5% de Amplificação de Dano em JvA, -2,5% de Amplificação de Dano em JvJ, -15% de Defesa, Dano Contínuo / -15% de Amplificação de Dano em JvA, -7,5% de Amplificação de Dano em JvJ, Dano Contínuo / -15% de Amplificação de Dano em JvA, -7,5% de Amplificação de Dano em JvJ, -15% de Defesa, Dano Contínuo | 1 | 10 s (Marca da Debilitação (Clérigo)); 10 s no nível 40 (Marca da Debilitação (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Debilitação | -30% Tolerância a Dano | 1 | 8 s (Núcleo Dimensional e Reator de Fusão Central Abissal) | 2 monstros: Núcleo Dimensional e Reator de Fusão Central Abissal | |
| Fenda da Defesa | Nível 1: -12% Defesa, -11% Resistência a Alteração de Estado. Nível 40: -90% Defesa, -50% Resistência a Alteração de Estado | 1 | 10 s (Fenda da Defesa (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Dano Tardio | Dano de explosão quando o efeito termina, +15% de dano recebido do conjurador. Com especialização: Dano de explosão quando o efeito termina / Dano de explosão quando o efeito termina, +25% de dano recebido do conjurador / Dano extra após 3s | 1 ou 99 | 3 s (Explosão de Chamas (Mago), Fusão Elemental (Espiritualista) e Domínio do Espaço (Espiritualista)); 4 s (Explosão Tardia (Mago)) | Habilidades: Mago e Espiritualista | |
| Explosão Tardia | Cria uma explosão e uma poça de chamas após 5 segundos | 1 | 3 s (Ignus da Chama Vermelha) | 1 monstro: Ignus da Chama Vermelha | |
| Punição da Terra | Causa dano ao longo do tempo | 1 | 10 s (Punição da Terra (Clérigo)); 20 s (Punição da Terra (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Promessa da Terra | Nível 1: -5,4% Tolerância a Dano em JvA, -2,7% Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: -21% Tolerância a Dano em JvA, -10,5% Tolerância a Dano em JvJ | 1 | 5 s (Promessa da Terra (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Marca de Aprisionamento | Por especialização: reduz o Vigor máximo | 1 | 5 s (Marca de Aprisionamento (Encantador)); 8 s (Marca de Aprisionamento (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Espada da Execução | -30% Defesa | 1 | 5 s (Espada da Execução (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Vulnerabilidade | Por especialização: Bloqueio e Evasão enfraquecido | 1 | 5 s (Espada da Execução (Templário), Granada de Fumaça (Assassino), Flecha Ilusória (Arqueiro) e mais 1) | Habilidades: Templário, Assassino, Arqueiro e Encantador | |
| Terror | Incapacitação | 1 | 2,5 s (Nuakum do Chifre Feroz) | 1 monstro: Nuakum do Chifre Feroz | |
| Marca de Fogo | Concede 20% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque de Fogo | 1 | 5 s (Chamas Infernais (Mago) e Marca de Fogo (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Saraivada Flamejante | De uma especialização: -60% Cura Recebida | 1 | 5 s (Saraivada Flamejante (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Chama | Por especialização: Causa Dano Contínuo de Fogo | 1 | 10 s (Chamas Infernais (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Voo Indisponível | Voo Indisponível | 1 | 1,5 s (Vigilante Kairah, Executor Kairah, Dartan do Silêncio e mais 1); 10 s (Rei dos Espíritos Argo, Senhor Guardião Nahma, Executor Argo e mais 6) | 9 chefes: Rei dos Espíritos Argo, Senhor Guardião Nahma, Executor Argo e mais 6; 4 monstros: Núcleo Dimensional, Sura Selado, Aultross e mais 1 | |
| Golpe Fraturante | -30% Defesa | 1 | 5 s (Golpe Fraturante (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Bloqueio de Recuperação | -50% de Cura / Nível 1: -32% de Cura Recebida. Nível 40: -110% de Cura Recebida | 1 | 5 s (Bloqueio de Recuperação (Clérigo)); 8 s (Sacerdote Naga, Sacerdote de Elite de Arcanis e Mago das Trevas Naga do Abismo) | Habilidades de Clérigo; 3 monstros: Sacerdote Naga, Sacerdote de Elite de Arcanis e Mago das Trevas Naga do Abismo | |
| Zona de Corrente de Alta Tensão | Detona uma bomba colocada por Nazmun, causando dano em área. | 1 | 3 s (Nazmun) | 1 monstro: Nazmun | |
| Umidade | Dano ao longo do tempo, --30% Velocidade de Movimento | 1 | 5 s (Onda de Corrosão) | 1 monstro: Onda de Corrosão | |
| Marca da Caça | Recebe mais dano de certos ataques de Nuakum. | 1 | 10 s (Nuakum do Chifre Feroz) | 1 monstro: Nuakum do Chifre Feroz | |
| Corrente de Gelo | -30% Velocidade de Movimento | 1 | 8 s (Phernos); 10 s (Arconte da Alma Perdida Axios e Guerreiro Arconte Sem Alma) | 1 chefe: Arconte da Alma Perdida Axios; 2 monstros: Guerreiro Arconte Sem Alma e Phernos | |
| Insígnia | -2% Velocidade de Combate | 5 | 10 s (Rugido da Besta (Assassino), Emboscada (Assassino), Estocada no Coração (Assassino) e mais 4) | Habilidades de Assassino | |
| Zona da Solidão | Dano Contínuo em um raio de 3m | 1 | 180 s (Tiere) | 1 monstro: Tiere | |
| Repulsão | Empurrão / Repulsão | 1 | 0,2 s (Saursus Furiosa, Predador Garsan, Juiz Urahum e mais 35) | 2 chefes: Saursus Furiosa e Predador Garsan; 36 monstros: Juiz Urahum, Explorador da Companhia Mercenária de Astin, Emboscadora da Companhia Mercenária de Astin e mais 33 | |
| Derrubada | Estado de Derrubada | 1 | 1,8 s (Korin em Flor, Coradon Mutante, Coradon do Jardim e mais 4); 2 s (Saursus Furiosa, Predador Garsan, Ursus Tirano e mais 2) | 3 chefes: Saursus Furiosa, Predador Garsan e Korin em Flor; 9 monstros: Ursus Tirano, Ursus Raro, Coradon Mutante e mais 6 | |
| Bloqueio Mágico | De uma especialização: -1.000 Vigor máx. | 1 | 5 s (Bloqueio Mágico (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Redução de Defesa Mágica | -20% de Defesa Mágico | 1 | 5 s (Limpador de Cadáver das Ruínas, Limpador de Cadáver Feroz e Limpador de Cadáver da Fortaleza) | 3 monstros: Limpador de Cadáver das Ruínas, Limpador de Cadáver Feroz e Limpador de Cadáver da Fortaleza | |
| Fúria de Marchutan | Por especialização: -70% de Recuperação de Cura Recebida e Poção | 1 | 10 s (Fúria de Marchutan (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Explosão de Transferência | Explode após uma duração fixa, causando Contenção no usuário e transferindo o estado Restrição Agudez para um aliado ao alcance. | 1 | 4 s (Vakron) | 1 monstro: Vakron | |
| Redução da Velocidade de Movimento | -30% de Velocidade de Movimento / Reduz Velocidade de Movimento | 1 | 3 s (Observador de Cobaia de Nahid, Guarda Cruel de Nahid e Membro da Unidade de Extermínio Drakan do Abismo); 4 s (Aparição de Zikel); 10 s (Sparkie Brilhante da Colina, Sparkie de Od Gigante do Planalto, Sparkie Gigante da Floresta de Aullaeu e mais 5) | 12 monstros: Observador de Cobaia de Nahid, Guarda Cruel de Nahid, Membro da Unidade de Extermínio Drakan do Abismo e mais 9 | |
| Petrificação da Morte | Causa grande dano ao ser atingido por Thamon; aliados podem cancelar a Petrificação atacando | 1 | 6 s (Thamon) | 1 monstro: Thamon | |
| Redução de Defesa Física | -20% de Defesa Físico | 1 | 5 s (Karnif Patrulhando, Karnif Violento, Karnif Adestrado e mais 26); 10 s (Aberração de Krao) | 30 monstros: Karnif Patrulhando, Karnif Violento, Karnif Adestrado e mais 27 | |
| Envenenamento | Causa dano de Envenenamento por um tempo fixo | 1 | 20 s (Vigilante Kairah, Executor Kairah, Dartan do Silêncio e mais 80) | 6 chefes: Vigilante Kairah, Executor Kairah, Dartan do Silêncio e mais 3; 77 monstros: Raflésia, Agrint Corrompido, Nepenthes de Tolbas e mais 74 | |
| Polimorfia: Fungie | Polimorfia: Fungie, pode se mover durante a Polimorfia | 1 | 5 s (Fungie de Chapéu Vermelho e Fungie de Chapéu de Caracol) | 2 monstros: Fungie de Chapéu Vermelho e Fungie de Chapéu de Caracol | |
| Presa | 3 acúmulos de Sangramento viram Presa Lacerada. | 3 | 30 s (Nuakum do Chifre Feroz) | 1 monstro: Nuakum do Chifre Feroz | |
| Punição | Por especialização: Causa Dano Contínuo | 1 | 3 s (Punição (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Empurrão | Empurrão até a uma distância de 5m | 1 | 0,2 s (K’nash, Arma de Vigilância, Arma de Guerra Drakan Guruta, Vigilante Kairah e mais 34); 0,3 s (Guardião da Fortaleza Notun, Chefe dos Nômades Aullaeu, Combatente Sanguinário Urugugu e mais 1) | 5 chefes: K’nash, Arma de Vigilância, Arma de Guerra Drakan Guruta, Vigilante Kairah e mais 2; 36 monstros: Arma de Vigilância Nuraka, Destruidor Tarka, Implacável Kandhak e mais 33 | |
| Reduz a Resistência a Alteração de Estado | De uma especialização: -20% Resistência a Alteração de Estado | 1 | 5 s (Captura (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Presa Lacerada | Sofre Dano Contínuo ao estar na Zona de Sangramento. | 1 | 4 s (Nuakum do Chifre Feroz) | 1 monstro: Nuakum do Chifre Feroz | |
| Esmagamento de Investida | Por especialização: -20% de Resistência a Tipo Impacto | 1 | 5 s (Esmagamento de Investida (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Flecha de Selagem | De uma especialização: -1.000 Vigor máx. | 1 | 5 s (Flecha de Selagem (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Intimidação | -200 Precisão, -10% de Ataque. Com especialização: -200 Precisão, -10% de Ataque, -10% de Tolerância a Dano em JvA, -5% de Tolerância a Dano em JvJ / -200 Precisão, -20% de Ataque, -10% de Tolerância a Dano em JvA, -5% de Tolerância a Dano em JvJ / -200 Precisão, -20% de Ataque, -10% de Tolerância a Dano em JvA, -5% de Tolerância a Dano em JvJ, -5% de Tolerância a Dano Crítico | 1 | 15 s (Provocação (Templário)); 20 s (Provocação (Templário)) | Habilidades de Templário | |
| Silêncio | Estado de Silêncio | 1 | 1 s (Espírito das Águas Correntes, Espírito da Onda Contaminado, Espírito da Água Furioso e mais 5) | 8 monstros: Espírito das Águas Correntes, Espírito da Onda Contaminado, Espírito da Água Furioso e mais 5 | |
| Sono | Incapacitação, o estado é removido ao ser atingido | 1 | 10 s (Incensário dos Aullaeus da Raiz) | 1 monstro: Incensário dos Aullaeus da Raiz | |
| Lentidão | -30% Velocidade de Movimento / -40% Velocidade de Movimento / -50% Velocidade de Movimento / -70% Velocidade de Movimento | 1 | 2 s (Ceifador de Almas Rathman); 3 s (Capitão de Operações Especiais Linx, Danar Derretido, Chefe Miros e mais 45); 5 s (Trid Enganadora, Dratona da Floresta Vermelha, Dratona da Floresta e mais 23); 8 s (Fanático do Covil dos Fanáticos); 10 s (Combatente Sura Envenenado, Toblini, Cobaia de Karas em Descontrole e mais 6); 15 s (Sacerdote-Mor Aulisa e Tecelão de Almas) | 3 chefes: Trid Enganadora, Capitão de Operações Especiais Linx e Danar Derretido; 82 monstros: Dratona da Floresta Vermelha, Dratona da Floresta, Chefe Miros e mais 79 | |
| Glaciação da Alma | Por especialização: -1.000 de Vigor | 1 | 5 s (Glaciação da Alma (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Sangue Venenoso Pegajoso | -30% Velocidade de Movimento | 1 | 3 s (Sangue Venenoso de Fafnir) | 1 monstro: Sangue Venenoso de Fafnir | |
| Umidade Intensa | Dano ao longo do tempo, --50% Velocidade de Movimento | 1 | 5 s (Onda do Vazio) | 1 monstro: Onda do Vazio | |
| Atordoamento | Atordoamento | 1 | 2 s (Berk em Forma Final) | 1 monstro: Berk em Forma Final | |
| Explosão de Transferência Tóxica | Explode após uma duração fixa, causando Contenção no usuário e transferindo o estado Restrição Agudez para um aliado ao alcance. | 1 | 4 s (Vakron) | 1 monstro: Vakron | |
| Voz da Perdição | Dano Contínuo, -60% de Cura Recebida, -60% de Recuperação de PV Poção. Com especialização: Dano Contínuo, -60% de Cura Recebida, -60% de Recuperação de PV Poção, -200 Resistência a Acerto Crítico / Dano Contínuo, -60% de Cura Recebida, -60% de Recuperação de PV Poção, -200 Resistência a Acerto Crítico, -20% de Resistência a Alteração de Estado | 1 | 20 s (Voz da Perdição (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Golpe Ondulante | Por especialização: -15% de Amplificação de Dano em JvA, -7,5% de Amplificação de Dano em JvJ | 1 | 10 s (Golpe Ondulante (Encantador)) | Habilidades de Encantador | |
| Ferido | -10% de Ataque. Com especialização: -20% de Ataque | 1 | 10 s (Explosão de Ira (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Onda da Fúria | De uma especialização: -20% Ataque | 1 | 5 s (Onda da Fúria (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |