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Combate

Penalidade

193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.

69 penalidades: 34 de habilidades de classe e 45 que monstros e chefes aplicam.

Afiliação AbissalMovimento Disponível durante Polimorfia13 s (Predador Saraswati)1 monstro: Predador Saraswati
Erosão do AbissoForma uma Zona Sobrenatural após um tempo fixo. A Corrosão de Abismo pode ser transferida a outros.120 s (Rahu da Disjunção)1 monstro: Rahu da Disjunção
Arremesso de Lâmina-30% de Defesa, -50% de Cura Recebida. Com especialização: -30% de Defesa, -70% de Cura Recebida110 s (Arremesso de Lâmina (Gladiador))Habilidades de Gladiador
SangramentoCausa dano de Sangramento por um tempo fixo120 s (Soldado de Escolta Teegant, Saursus Furiosa, Dominador das Almas Kashapa e mais 128)9 chefes: Soldado de Escolta Teegant, Saursus Furiosa, Dominador das Almas Kashapa e mais 6; 122 monstros: Fada Ressequida, Cobaia de Lupyllini, Lupyllini da Eternidade e mais 119
QueimaduraCausa dano de Queimadura por um tempo fixo120 s (Totem Defensivo dos Aullaeus, Pequeno Totem dos Aullaeus, Totem de Vigilância Ardente e mais 12)15 monstros: Totem Defensivo dos Aullaeus, Pequeno Totem dos Aullaeus, Totem de Vigilância Ardente e mais 12
Corrente de Tormento-30% de Tolerância a Dano / -5% de Tolerância a Dano em JvA, -2,5% de Tolerância a Dano em JvJ, Dano Contínuo. Com especialização: -15% de Tolerância a Dano em JvA, -7,5% de Tolerância a Dano em JvJ, Dano Contínuo1 ou 310 s (Corrente de Tormento (Clérigo) e Siliator da Falsidade); 13 s (Corrente de Tormento (Clérigo))Habilidades de Clérigo; 1 monstro: Siliator da Falsidade
Raio CondensadoCausa dano em área que se espalha após um tempo fixo12 s (Ruthilis da Dor)1 monstro: Ruthilis da Dor
ContaminaçãoCausa dano ao longo do tempo13 s (Juiz Urahum)1 monstro: Juiz Urahum
ErosãoDano Contínuo, +10% de dano recebido do Espírito. Com especialização: Dano Contínuo, +25% de dano recebido do Espírito / Dano Contínuo, +25% de dano recebido do Espírito, -70% de Cura Recebida / Dano Contínuo, +25% de dano recebido do Espírito, +30% de dano recebido de Espiritualista, -70% de Cura Recebida120 s (Ataque Conjunto: Corrosão (Espiritualista)); 30 s (Ataque Conjunto: Corrosão (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Chamas CarmesimSofre Dano Contínuo de Fogo, o dano aumenta ao se mover110 s (Flecha de Grifo (Arqueiro)); 15 s (Flecha de Grifo (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Prisão de CristalAplica Incapacitação, Dano Contínuo, a duração diminui ao ser atingido pela Lança de Cristal315 s (Talisra do Vazio)1 monstro: Talisra do Vazio
MaldiçãoDano Contínuo a cada 1s, -10% de dano causado a Espiritualista15 s (Ataque Conjunto: Maldição (Espiritualista)); 7 s (Ataque Conjunto: Maldição (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Maldição: ÁrvorePor especialização: -200 Bloqueio, -200 Evasão / -200 Bloqueio, -200 Evasão, -20% de Resistência a Tipo Impacto1Habilidades de Mago
Nuvem da MaldiçãoDano Contínuo a cada 1s. Com especialização: Dano Contínuo a cada 1s, -1.000 Vigor máximo / Dano Contínuo a cada 1s, -1.000 Vigor máximo, -20% de PV Máx. / Dano Contínuo a cada 1s, -1.000 Vigor máximo, -20% de PV Máx., -30% de Resistência a Alteração de Estado (e mais 3 versões)110 s (Nuvem da Maldição (Espiritualista)); 20 s (Nuvem da Maldição (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Enfraquecimento-25% de Defesa. Com especialização: -25% de Defesa, -60% de Cura Recebida, -60% de Recuperação de Poção15 s (Golpe Feroz do Enfraquecimento (Templário)); 8 s (Golpe Feroz do Enfraquecimento (Templário))Habilidades de Templário
Marca da Debilitação-5% de Amplificação de Dano em JvA, -2,5% de Amplificação de Dano em JvJ, Dano Contínuo. Com especialização: -5% de Amplificação de Dano em JvA, -2,5% de Amplificação de Dano em JvJ, -15% de Defesa, Dano Contínuo / -15% de Amplificação de Dano em JvA, -7,5% de Amplificação de Dano em JvJ, Dano Contínuo / -15% de Amplificação de Dano em JvA, -7,5% de Amplificação de Dano em JvJ, -15% de Defesa, Dano Contínuo110 s (Marca da Debilitação (Clérigo)); 10 s no nível 40 (Marca da Debilitação (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Debilitação-30% Tolerância a Dano18 s (Núcleo Dimensional e Reator de Fusão Central Abissal)2 monstros: Núcleo Dimensional e Reator de Fusão Central Abissal
Fenda da DefesaNível 1: -12% Defesa, -11% Resistência a Alteração de Estado. Nível 40: -90% Defesa, -50% Resistência a Alteração de Estado110 s (Fenda da Defesa (Assassino))Habilidades de Assassino
Dano TardioDano de explosão quando o efeito termina, +15% de dano recebido do conjurador. Com especialização: Dano de explosão quando o efeito termina / Dano de explosão quando o efeito termina, +25% de dano recebido do conjurador / Dano extra após 3s1 ou 993 s (Explosão de Chamas (Mago), Fusão Elemental (Espiritualista) e Domínio do Espaço (Espiritualista)); 4 s (Explosão Tardia (Mago))Habilidades: Mago e Espiritualista
Explosão TardiaCria uma explosão e uma poça de chamas após 5 segundos13 s (Ignus da Chama Vermelha)1 monstro: Ignus da Chama Vermelha
Punição da TerraCausa dano ao longo do tempo110 s (Punição da Terra (Clérigo)); 20 s (Punição da Terra (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Promessa da TerraNível 1: -5,4% Tolerância a Dano em JvA, -2,7% Tolerância a Dano em JvJ. Nível 40: -21% Tolerância a Dano em JvA, -10,5% Tolerância a Dano em JvJ15 s (Promessa da Terra (Encantador))Habilidades de Encantador
Marca de AprisionamentoPor especialização: reduz o Vigor máximo15 s (Marca de Aprisionamento (Encantador)); 8 s (Marca de Aprisionamento (Encantador))Habilidades de Encantador
Espada da Execução-30% Defesa15 s (Espada da Execução (Templário))Habilidades de Templário
VulnerabilidadePor especialização: Bloqueio e Evasão enfraquecido15 s (Espada da Execução (Templário), Granada de Fumaça (Assassino), Flecha Ilusória (Arqueiro) e mais 1)Habilidades: Templário, Assassino, Arqueiro e Encantador
TerrorIncapacitação12,5 s (Nuakum do Chifre Feroz)1 monstro: Nuakum do Chifre Feroz
Marca de FogoConcede 20% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque de Fogo15 s (Chamas Infernais (Mago) e Marca de Fogo (Mago))Habilidades de Mago
Saraivada FlamejanteDe uma especialização: -60% Cura Recebida15 s (Saraivada Flamejante (Mago))Habilidades de Mago
ChamaPor especialização: Causa Dano Contínuo de Fogo110 s (Chamas Infernais (Mago))Habilidades de Mago
Voo IndisponívelVoo Indisponível11,5 s (Vigilante Kairah, Executor Kairah, Dartan do Silêncio e mais 1); 10 s (Rei dos Espíritos Argo, Senhor Guardião Nahma, Executor Argo e mais 6)9 chefes: Rei dos Espíritos Argo, Senhor Guardião Nahma, Executor Argo e mais 6; 4 monstros: Núcleo Dimensional, Sura Selado, Aultross e mais 1
Golpe Fraturante-30% Defesa15 s (Golpe Fraturante (Encantador))Habilidades de Encantador
Bloqueio de Recuperação-50% de Cura / Nível 1: -32% de Cura Recebida. Nível 40: -110% de Cura Recebida15 s (Bloqueio de Recuperação (Clérigo)); 8 s (Sacerdote Naga, Sacerdote de Elite de Arcanis e Mago das Trevas Naga do Abismo)Habilidades de Clérigo; 3 monstros: Sacerdote Naga, Sacerdote de Elite de Arcanis e Mago das Trevas Naga do Abismo
Zona de Corrente de Alta TensãoDetona uma bomba colocada por Nazmun, causando dano em área.13 s (Nazmun)1 monstro: Nazmun
UmidadeDano ao longo do tempo, --30% Velocidade de Movimento15 s (Onda de Corrosão)1 monstro: Onda de Corrosão
Marca da CaçaRecebe mais dano de certos ataques de Nuakum.110 s (Nuakum do Chifre Feroz)1 monstro: Nuakum do Chifre Feroz
Corrente de Gelo-30% Velocidade de Movimento18 s (Phernos); 10 s (Arconte da Alma Perdida Axios e Guerreiro Arconte Sem Alma)1 chefe: Arconte da Alma Perdida Axios; 2 monstros: Guerreiro Arconte Sem Alma e Phernos
Insígnia-2% Velocidade de Combate510 s (Rugido da Besta (Assassino), Emboscada (Assassino), Estocada no Coração (Assassino) e mais 4)Habilidades de Assassino
Zona da SolidãoDano Contínuo em um raio de 3m1180 s (Tiere)1 monstro: Tiere
RepulsãoEmpurrão / Repulsão10,2 s (Saursus Furiosa, Predador Garsan, Juiz Urahum e mais 35)2 chefes: Saursus Furiosa e Predador Garsan; 36 monstros: Juiz Urahum, Explorador da Companhia Mercenária de Astin, Emboscadora da Companhia Mercenária de Astin e mais 33
DerrubadaEstado de Derrubada11,8 s (Korin em Flor, Coradon Mutante, Coradon do Jardim e mais 4); 2 s (Saursus Furiosa, Predador Garsan, Ursus Tirano e mais 2)3 chefes: Saursus Furiosa, Predador Garsan e Korin em Flor; 9 monstros: Ursus Tirano, Ursus Raro, Coradon Mutante e mais 6
Bloqueio MágicoDe uma especialização: -1.000 Vigor máx.15 s (Bloqueio Mágico (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Redução de Defesa Mágica-20% de Defesa Mágico15 s (Limpador de Cadáver das Ruínas, Limpador de Cadáver Feroz e Limpador de Cadáver da Fortaleza)3 monstros: Limpador de Cadáver das Ruínas, Limpador de Cadáver Feroz e Limpador de Cadáver da Fortaleza
Fúria de MarchutanPor especialização: -70% de Recuperação de Cura Recebida e Poção110 s (Fúria de Marchutan (Encantador))Habilidades de Encantador
Explosão de TransferênciaExplode após uma duração fixa, causando Contenção no usuário e transferindo o estado Restrição Agudez para um aliado ao alcance.14 s (Vakron)1 monstro: Vakron
Redução da Velocidade de Movimento-30% de Velocidade de Movimento / Reduz Velocidade de Movimento13 s (Observador de Cobaia de Nahid, Guarda Cruel de Nahid e Membro da Unidade de Extermínio Drakan do Abismo); 4 s (Aparição de Zikel); 10 s (Sparkie Brilhante da Colina, Sparkie de Od Gigante do Planalto, Sparkie Gigante da Floresta de Aullaeu e mais 5)12 monstros: Observador de Cobaia de Nahid, Guarda Cruel de Nahid, Membro da Unidade de Extermínio Drakan do Abismo e mais 9
Petrificação da MorteCausa grande dano ao ser atingido por Thamon; aliados podem cancelar a Petrificação atacando16 s (Thamon)1 monstro: Thamon
Redução de Defesa Física-20% de Defesa Físico15 s (Karnif Patrulhando, Karnif Violento, Karnif Adestrado e mais 26); 10 s (Aberração de Krao)30 monstros: Karnif Patrulhando, Karnif Violento, Karnif Adestrado e mais 27
EnvenenamentoCausa dano de Envenenamento por um tempo fixo120 s (Vigilante Kairah, Executor Kairah, Dartan do Silêncio e mais 80)6 chefes: Vigilante Kairah, Executor Kairah, Dartan do Silêncio e mais 3; 77 monstros: Raflésia, Agrint Corrompido, Nepenthes de Tolbas e mais 74
Polimorfia: FungiePolimorfia: Fungie, pode se mover durante a Polimorfia15 s (Fungie de Chapéu Vermelho e Fungie de Chapéu de Caracol)2 monstros: Fungie de Chapéu Vermelho e Fungie de Chapéu de Caracol
Presa3 acúmulos de Sangramento viram Presa Lacerada.330 s (Nuakum do Chifre Feroz)1 monstro: Nuakum do Chifre Feroz
PuniçãoPor especialização: Causa Dano Contínuo13 s (Punição (Templário))Habilidades de Templário
EmpurrãoEmpurrão até a uma distância de 5m10,2 s (K’nash, Arma de Vigilância, Arma de Guerra Drakan Guruta, Vigilante Kairah e mais 34); 0,3 s (Guardião da Fortaleza Notun, Chefe dos Nômades Aullaeu, Combatente Sanguinário Urugugu e mais 1)5 chefes: K’nash, Arma de Vigilância, Arma de Guerra Drakan Guruta, Vigilante Kairah e mais 2; 36 monstros: Arma de Vigilância Nuraka, Destruidor Tarka, Implacável Kandhak e mais 33
Reduz a Resistência a Alteração de EstadoDe uma especialização: -20% Resistência a Alteração de Estado15 s (Captura (Templário))Habilidades de Templário
Presa LaceradaSofre Dano Contínuo ao estar na Zona de Sangramento.14 s (Nuakum do Chifre Feroz)1 monstro: Nuakum do Chifre Feroz
Esmagamento de InvestidaPor especialização: -20% de Resistência a Tipo Impacto15 s (Esmagamento de Investida (Encantador))Habilidades de Encantador
Flecha de SelagemDe uma especialização: -1.000 Vigor máx.15 s (Flecha de Selagem (Arqueiro))Habilidades de Arqueiro
Intimidação-200 Precisão, -10% de Ataque. Com especialização: -200 Precisão, -10% de Ataque, -10% de Tolerância a Dano em JvA, -5% de Tolerância a Dano em JvJ / -200 Precisão, -20% de Ataque, -10% de Tolerância a Dano em JvA, -5% de Tolerância a Dano em JvJ / -200 Precisão, -20% de Ataque, -10% de Tolerância a Dano em JvA, -5% de Tolerância a Dano em JvJ, -5% de Tolerância a Dano Crítico115 s (Provocação (Templário)); 20 s (Provocação (Templário))Habilidades de Templário
SilêncioEstado de Silêncio11 s (Espírito das Águas Correntes, Espírito da Onda Contaminado, Espírito da Água Furioso e mais 5)8 monstros: Espírito das Águas Correntes, Espírito da Onda Contaminado, Espírito da Água Furioso e mais 5
SonoIncapacitação, o estado é removido ao ser atingido110 s (Incensário dos Aullaeus da Raiz)1 monstro: Incensário dos Aullaeus da Raiz
Lentidão-30% Velocidade de Movimento / -40% Velocidade de Movimento / -50% Velocidade de Movimento / -70% Velocidade de Movimento12 s (Ceifador de Almas Rathman); 3 s (Capitão de Operações Especiais Linx, Danar Derretido, Chefe Miros e mais 45); 5 s (Trid Enganadora, Dratona da Floresta Vermelha, Dratona da Floresta e mais 23); 8 s (Fanático do Covil dos Fanáticos); 10 s (Combatente Sura Envenenado, Toblini, Cobaia de Karas em Descontrole e mais 6); 15 s (Sacerdote-Mor Aulisa e Tecelão de Almas)3 chefes: Trid Enganadora, Capitão de Operações Especiais Linx e Danar Derretido; 82 monstros: Dratona da Floresta Vermelha, Dratona da Floresta, Chefe Miros e mais 79
Glaciação da AlmaPor especialização: -1.000 de Vigor15 s (Glaciação da Alma (Mago))Habilidades de Mago
Sangue Venenoso Pegajoso-30% Velocidade de Movimento13 s (Sangue Venenoso de Fafnir)1 monstro: Sangue Venenoso de Fafnir
Umidade IntensaDano ao longo do tempo, --50% Velocidade de Movimento15 s (Onda do Vazio)1 monstro: Onda do Vazio
AtordoamentoAtordoamento12 s (Berk em Forma Final)1 monstro: Berk em Forma Final
Explosão de Transferência TóxicaExplode após uma duração fixa, causando Contenção no usuário e transferindo o estado Restrição Agudez para um aliado ao alcance.14 s (Vakron)1 monstro: Vakron
Voz da PerdiçãoDano Contínuo, -60% de Cura Recebida, -60% de Recuperação de PV Poção. Com especialização: Dano Contínuo, -60% de Cura Recebida, -60% de Recuperação de PV Poção, -200 Resistência a Acerto Crítico / Dano Contínuo, -60% de Cura Recebida, -60% de Recuperação de PV Poção, -200 Resistência a Acerto Crítico, -20% de Resistência a Alteração de Estado120 s (Voz da Perdição (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Golpe OndulantePor especialização: -15% de Amplificação de Dano em JvA, -7,5% de Amplificação de Dano em JvJ110 s (Golpe Ondulante (Encantador))Habilidades de Encantador
Ferido-10% de Ataque. Com especialização: -20% de Ataque110 s (Explosão de Ira (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Onda da FúriaDe uma especialização: -20% Ataque15 s (Onda da Fúria (Gladiador))Habilidades de Gladiador