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Combate

Alteração de Estado

193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.

193 reforços: 96 de habilidades de classe, 61 de itens e 33 que monstros e chefes usam.

193 registros

Bênção de Zikel+20% de Ataque, +100 Precisão. Com especialização: +20% de Ataque, +100 Precisão, +50% de Dano à Barra de Atordoamento / +20% de Ataque, +100 Precisão, +50% de Dano à Barra de Atordoamento, +10% de Amplificação de Dano em JvA, +5% de Amplificação de Dano em JvJ / +20% de Ataque, +100 Precisão, +50% de Dano à Barra de Atordoamento, +10% de Amplificação de Dano em JvA, +5% de Amplificação de Dano em JvJ, +50% de Acerto de Golpes Múltiplos (e mais 1 versão)110 s no nível 1, 22,5 s no nível 25 (Bênção de Zikel (Gladiador)); 27,5 s no nível 25 (Bênção de Zikel (Gladiador))Habilidades de Gladiador
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