Combate
Efeitos de controle de grupo
193 reforços, 69 penalidades e 19 efeitos de controle de grupo, cada um com seu efeito, quantas vezes acumula, quanto dura e de onde vem.
19 efeitos de controle de grupo. Cada um tem um tipo: Tipo Corporal, Tipo Impacto ou Tipo Mental. Resistência a Tipo Corporal, Resistência a Tipo Impacto e Resistência a Tipo Mental reduzem a chance de os efeitos do seu tipo acertarem.
| Contenção Aérea | Tipo Impacto | Estado de Contenção Aérea / -20% de Tolerância a Dano, estado de Contenção Aérea | 1 | 1,29 s (Governador Tirques e Procurado Kius); 2 s (Idris); 3 s (Aprisionamento Aéreo (Gladiador), Investida Fraturante (Gladiador), Atadura Aérea (Assassino) e mais 2); 5 s (Ulgorn Aberrante) | Habilidades de Gladiador, Assassino e Mago; 5 monstros: Governador Tirques, Procurado Kius, Auldor Divino e mais 2 | |
| Sangramento | Tipo Corporal | Sofre Dano Contínuo de Sangramento, -60% de Cura Recebida | 1 | 6 s (Flecha Pontiaguda (Arqueiro)); 8 s (Flecha Pontiaguda (Arqueiro)) | Habilidades de Arqueiro | |
| Cegueira | Tipo Corporal | Estado de Cegueira | 1 | 3 s (Corte do Clarão (Assassino), Infiltração (Assassino) e Flecha Ilusória (Arqueiro)); 4 s (Flecha Ilusória (Arqueiro)); 5 s (Corte do Clarão (Assassino), Granada de Fumaça (Assassino) e Investida Súbita (Assassino)) | Habilidades: Assassino e Arqueiro | |
| Maldição: Árvore | Tipo Mental | Incapacitação, -20% de Resistência a Fogo | 1 | 10 s (Maldição: Árvore (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Estado de Congelamento | Tipo Corporal | Estado de Congelamento | 1 | 3 s (Congelamento (Mago), Contenção do Inverno (Mago), Armadura Ártica (Mago) e mais 2); 4 s (Congelamento (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Suspensão | Tipo Corporal | Imobilização | 1 | 1 s (Vakron) | 1 monstro: Vakron | |
| Derrubada | Tipo Impacto | Estado de Derrubada | 1 | 0,2 s (Buscador Sahar, Guarda de Elite Irima, Impassível Mozhant e mais 15); 1 s (Berk em Forma Final, Batedor Drakan da Área de Processamento, Observador Drakan da Torre de Energia e mais 12); 1,5 s (Veterano Shujakan, Dominador das Almas Kashapa, Heladrir e mais 27); 1,8 s (Sura Selado); 2 s (Gartua da Eternidade, Gartua Imortal, Rei dos Espíritos Argo e mais 95); 2,2 s (Murute da Fumaça Negra); 2,5 s (Rei dos Espíritos Argo, Executor Argo, Visionário Karuka e mais 5); 2,8 s (Capitão Ugaros, Procurado Lofman, Desordeiro Roguer e mais 10); 3 s (Espada do Massacre (Gladiador), Corte no Tornozelo (Gladiador), Golpe de Investida (Gladiador) e mais 25); 3,5 s (Bakarma Transcendido); 4 s (Espada do Massacre (Gladiador), Queda da Sombra (Assassino) e Golpe Ondulante (Encantador)); 5 s (Bakarma Transcendido) | Habilidades Gladiador, Templário, Assassino, Clérigo e Encantador; 19 chefes: Gartua da Eternidade, Gartua Imortal, Rei dos Espíritos Argo e mais 16; 176 monstros: Capitão Ugaros, Procurado Lofman, Desordeiro Roguer e mais 173 | |
| Exaustão | Tipo Corporal | Por especialização: -20% de Velocidade de Ataque | 1 | 10 s (Ataque Conjunto: Corrosão (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Petrificação de Nornir | Tipo Corporal | Estado de Petrificação | 1 | 10 s (Armadilha Petrificante (Amostra) e Armadilha Petrificante) | 2 monstros: Armadilha Petrificante (Amostra) e Armadilha Petrificante | |
| Domínio Onírico | Tipo Impacto | Estado de Contenção Aérea | 1 | 7 s (Deios Corrompido, Kianer Possuído pelo Poder e Lakshmi Onírica) | 3 monstros: Deios Corrompido, Kianer Possuído pelo Poder e Lakshmi Onírica | |
| Envenenamento | Tipo Corporal | Nível 1: -12% de Cura Recebida, Dano Contínuo. Nível 40: -90% de Cura Recebida, Dano Contínuo | 1 | 10 s (Aplicação de Veneno (Assassino)) | Habilidades de Assassino | |
| Manto Gélido | Tipo Corporal | Nível 1: -25% de Velocidade de Movimento, -25% de Velocidade de Voo. Nível 40: -85% de Velocidade de Movimento, -85% de Velocidade de Voo | 1 | 2 s no nível 1, 12 s no nível 40 (Manto Gélido (Mago)); 3 s no nível 1, 18 s no nível 40 (Manto Gélido (Mago)) | Habilidades de Mago | |
| Contenção | Tipo Corporal | Imobilização | 1 | 2 s (Captura (Templário)); 3 s (Corte no Tornozelo (Gladiador), Investida Fraturante (Gladiador), Apreensão (Templário) e mais 3); 5 s (Aprisionamento Forçado (Gladiador), Ataque Sigiloso (Assassino), Flecha de Selagem (Arqueiro) e mais 5); 5,4 s (Atiel); 8 s (Marca de Aprisionamento (Encantador)); 10 s (Contenção (Clérigo)); 12 s (Contenção (Clérigo)) | Habilidades de Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador; 1 monstro: Atiel | |
| Garra de Saraswati | Tipo Corporal | Imobilização | 1 | 3 s (Predador Saraswati) | 1 monstro: Predador Saraswati | |
| Selagem | Tipo Mental | Estado de Selagem | 1 | 3 s (Golpe da Onda Abrasadora (Encantador) e Golpe Giratório (Encantador)); 5 s (Aprisionamento Forçado (Gladiador), Ataque Sigiloso (Assassino), Flecha de Selagem (Arqueiro) e mais 4); 7 s (Aprisionamento Forçado (Gladiador), Flecha de Selagem (Arqueiro), Glaciação da Alma (Mago) e mais 1); 8 s (Marca de Aprisionamento (Encantador)) | Habilidades: Gladiador, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista e Encantador | |
| Lentidão | Tipo Corporal | -40% de Velocidade de Movimento, -40% de Velocidade de Voo / -40% de Velocidade de Movimento, -40% de Velocidade de Voo. Com especialização: -60% de Velocidade de Movimento, -60% de Velocidade de Voo | 1 | 3 s (Domínio do Espaço (Espiritualista) e Contenção do Inverno (Mago)); 5 s (Arremesso de Lâmina (Gladiador), Granada de Fumaça (Assassino), Lançamento de Espada Sombria (Assassino) e mais 4); 7 s (Flecha Laçadora (Arqueiro)); 10 s (Tempestade de Flechas (Arqueiro)) | Habilidades: Gladiador, Assassino, Arqueiro, Espiritualista, Clérigo e Mago | |
| Atordoamento | Tipo Impacto | Estado de Atordoamento / Incapacitação | 1 | 1 s (Luteros, Gelcos e Mutação de Valka); 1,5 s (Saursus Furiosa, Predador Garsan, Ursus Tirano e mais 1); 2 s (Senhor Guardião Nahma, Kasia do Sonho Ilusório, Guerreiro da Floresta Aullamu e mais 65); 2,5 s (Vigilante Kairah, Executor Kairah, Centurião Demiros e mais 16); 3 s (Ataque Sigiloso (Assassino), Corte do Tornado (Assassino), Corte do Clarão (Assassino) e mais 36); 3,5 s (Desejo de Kromede e Bakarma Transcendido); 4 s (Ataque Sigiloso (Assassino), Explosão de Insígnia (Assassino), Golpe Potente de Escudo (Templário) e mais 3); 5 s (Bakarma Transcendido) | Habilidades Assassino, Templário, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador; 15 chefes: Vigilante Kairah, Senhor Guardião Nahma, Executor Kairah e mais 12; 87 monstros: Luteros, Destruidor Tarka, Implacável Kandhak e mais 84 | |
| Provocação | Tipo Mental | Provocação / Estado de Provocação | 1 | 3 s (Provocação (Templário), Briguento Manduri Errante, Briguento Manduri Escarlate e mais 2); 5 s (Provocação (Templário)) | Habilidades de Templário; 4 monstros: Briguento Manduri Errante, Briguento Manduri Escarlate, Briguento Manduri da Garra Negra e mais 1 | |
| Cipó de Árvore | Tipo Corporal | Imobilização | 1 | 2,5 s (Fungpus Raro); 4 s (Rei dos Espíritos Argo e Executor Argo) | 2 chefes: Rei dos Espíritos Argo e Executor Argo; 1 monstro: Fungpus Raro | |