
Weekendowa aktualizacja – dalej pracujemy nad Solarpunk z pełną energią
3Nowe10Naprawione2InneOficjalne tłumaczenie: Cyberwave. Oficjalny wpis na Steam
Cześć wszystkim,
chcielibyśmy przekazać wam krótką aktualizację przed weekendem.
Obecnie jesteśmy w pełni skupieni na dalszym ulepszaniu Solarpunk. Chcemy też przedstawić wam roadmapę , ale przygotowanie jej w porządny sposób wymaga czasu - a teraz ten czas przeznaczamy przede wszystkim na ważne poprawki, stabilność oraz problemy, które bezpośrednio wpływają na wasze doświadczenia z gry.
Dlatego najpierw przedstawiamy najważniejsze rzeczy, które naprawiliśmy i poprawiliśmy w tym tygodniu.
Poprawki
- Nowe
Dodano dodatkowe podpowiedzi sterowania dotyczące zmiany rotacji i wysokości podczas budowania.
- Naprawione
Naprawiono problem z plecakiem, który mógł sprawić, że ekwipunek klientów w trybie multiplayer stawał się bezużyteczny.
- Nowe
Dodano funkcję naprawy ekwipunków uszkodzonych przez błąd z plecakiem.
- Naprawione
Naprawiono interfejs Electronics Research Table, który po ponownym otwarciu nie wyświetlał zbadanych przedmiotów.
- Naprawione
Naprawiono znacznik handlarza pojawiający się w złej pozycji przy Airship Dock.
- Naprawione
Naprawiono odwrócone menu radialne przy włączonej inwersji osi Y.
- Naprawione
Naprawiono pola uprawne, które po ponownym wczytaniu zapisu pojawiały się ponownie lub duplikowały.
- Naprawione
Naprawiono przepis na ciasto, który nie odblokowywał się poprawnie po podniesieniu pszenicy.
- Naprawione
Naprawiono problem, który mógł powodować spadanie graczy przez Airship.
- Naprawione
Ulepszono lub naprawiono kolizje Airship oraz zgony przy dotknięciu Airship.
- Naprawione
Zaktualizowano konwencję nazewnictwa plików stanu zapisu.
- Naprawione
Nazwy światów oficjalnie obsługują teraz znaki specyficzne dla różnych języków oraz spacje.
- Nowe
Dodano system migracji dla stanów zapisu utworzonych przed wersją 1.0.3, zapewniający zgodność z nową konwencją nazewnictwa plików.
Balans i ulepszenia
Pierwsze rośliny melona i pszenicy dają teraz 2 nasiona, aby złagodzić problemy z wczesnym postępem zgłaszane przez społeczność.
Bawełna rośnie teraz o 25% szybciej, aby poprawić tempo postępu na początku gry.
W aktualizacji znalazło się też kilka mniejszych rzeczy, ale z naszej perspektywy to najważniejsze punkty.
Do graczy na Xbox i PlayStation: prosimy jeszcze o trochę cierpliwości. Aktualizacja musi najpierw przejść proces weryfikacji platform. Mamy nadzieję, że pójdzie to szybko. Użytkownicy Nintendo Switch 2 będą musieli poczekać trochę dłużej.
Chcemy też powiedzieć: jesteśmy tutaj. Czytamy wasze recenzje, posty i zgłoszenia błędów. Naprawdę. Nasze głowy teraz płoną, a zespół daje z siebie wszystko.
Obecnie mamy jeszcze 16 otwartych błędów kategorii A, które mogą wyraźnie wpływać na doświadczenie z gry. Nie każdy gracz jest dotknięty każdym z tych błędów, ale mają one dla nas wysoki priorytet.
Jest więc jeszcze sporo do zrobienia - ale działamy dalej.
Dziękujemy wszystkim, którzy grają w Solarpunk, przekazują feedback, zgłaszają błędy i nas wspierają 💖. Przepraszamy za każdy błąd, który wybija was z gry albo frustruje. Wiemy, że dni premiery są bardzo intensywne, i chcemy ulepszać grę krok po kroku.
I jeszcze mała prośba: jeśli podoba wam się Solarpunk i chcecie nas wesprzeć, recenzja pomaga nam naprawdę ogromnie. Aż na księżyc i z powrotem. 🌻
Oczywiście rozumiemy też, jeśli chcecie jeszcze poczekać albo nie chcecie teraz pisać recenzji. Wasza szczera opinia ma znaczenie.
Dziękujemy za cierpliwość, wsparcie i pasję do Solarpunk.
Pracujemy dalej. Zespół Solarpunk
Projekt, który lubimy
Chop Chop Inc.
Zanim skończymy, chcielibyśmy też pokazać wam projekt naszych znajomych. Jeśli lubicie gry craftingowe z drewnem, meblami, liniami produkcyjnymi i zupełnie innym rodzajem chaosu, zajrzyjcie tutaj:
Jeśli wygląda dla was interesująco, dodanie go do listy życzeń lub obserwowanie bardzo by im pomogło. Dziękujemy za wspieranie małych gier indie.