Zdrowie
Punkty zdrowia, maksymalnie 100. Zdrowie spada od upadków, obrażeń od otoczenia albo z braku jedzenia lub wody. Przy zerowym zdrowiu gracz odradza się przy swoim łóżku lub w punkcie startowym i upuszcza worek z łupem.
- Obrażenia od upadków, zagrożeń środowiska i zagłodzenia
- Regeneruje 10 zdrowia 7 razy co 61 s, dopóki głód i pragnienie są oba powyżej 50%
- Traci 5 zdrowia 7 razy co 61 s za każdą statystykę na zerze
- Po otrzymaniu obrażeń na ekranie pojawia się czerwona winieta
- Po śmierci w miejscu zgonu gracza zostaje worek z łupem, który można odzyskać
Głód
Spada o 25 z 1,000 punktów co 61 s, więc przy bazowym tempie pełny pasek wystarcza na 40 min 40 s. Gdy głód spadnie do zera, zaczyna spadać zdrowie.
- Spada o 25 pkt (z 1000) co 61 s
- Tryb przytulny zmniejsza każdy spadek z 25 do 12 pkt
- Jedzenie przywraca głód; wartość każdego jedzenia podano na stronie przedmiotu
- Poniżej 25%: pojawia się wskaźnik stanu osłabienia
- Na zerze: zdrowie zaczyna spadać
Pragnienie
Spada w tym samym tempie co głód. Wodę z rzek i studni trzeba przegotować przed wypiciem - tylko zbiorniki na deszczówkę dają wodę pitną bezpośrednio.
- Spada o 25 pkt (z 1000) co 61 s, tak samo jak głód
- Butelka (pusta) napełniona w rzece lub studni zawiera nieprzegotowaną wodę: Naczynie (nieprzegotowana woda)
- Piec przegotowuje ją w Butelkę wody w 30 s
- Zbiornik na deszczówkę daje wodę pitną bezpośrednio
- Na zerze: zdrowie zaczyna spadać
Pytania
Jak działa głód w Solarpunk?
Głód spada o 25 z 1,000 punktów co 61 s, więc pełny pasek wystarcza na 40 min 40 s; w trybie przytulnym spadek wynosi 12 pkt. Jedzenie go przywraca. Przy zerowym głodzie zdrowie spada o 5 siedem razy co 61 s.
Jak zdobyć czystą wodę?
Butelka (pusta) jest wytwarzana z 5× Szkło przy stole rzemieślniczym. Napełniona w rzece lub studni zawiera nieprzegotowaną wodę, którą piec w ciągu 30 s zamienia w Butelkę wody. Zbiornik na deszczówkę daje wodę pitną bezpośrednio. Sok z arbuza i kilka potraw również zaspokaja pragnienie.
Co się dzieje po śmierci w Solarpunk?
Gdy zdrowie spadnie do zera, gracz odradza się przy swoim łóżku lub w punkcie startowym. W miejscu śmierci zostaje worek z łupem zawierający ekwipunek.