Potrzeby
Szczęście to średnia z trzech wskaźników: nakarmienia, napojenia i schronienia. Przy 80% lub więcej zwierzę uznaje się za szczęśliwe.
Nakarmienie i napojenie: każdy posiłek przy korycie dodaje 20% do wskaźnika nakarmienia, a każde picie przy korycie na wodę dodaje 20% do wskaźnika napojenia. Bezowocne szukanie jedzenia lub wody odejmuje 15% od danego wskaźnika.
Schronienie: z własnym schronieniem wskaźnik rośnie o 2.5% na minutę. W nocy zwierzę idzie do schronienia i zyskuje tam 5% na minutę, 10% w deszczu i 20% podczas burzy z piorunami. Bez schronienia traci tyle samo w tych warunkach.
Niezależnie od szczęścia wskaźniki jedzenia i wody spadają o 1% co 20 s, więc pełny wskaźnik opróżnia się w 33 min 20 s. Zwierzę szuka koryta, gdy wskaźnik spadnie poniżej 81%, najwyżej raz na minutę. Posiłek lub picie uzupełnia wskaźnik o 25%.
Produkcja i rozmnażanie
Szczęśliwe zwierzę z własnym schronieniem umieszcza w nim swój produkt po 2 min szczęścia, a potem kolejne (1) co 8 min szczęścia, do 5 czekających: jaja od kurczaków, trufle od świń, owcze mleko od owiec. Każda nieszczęśliwa minuta cofa licznik o 5.
Po 30 min szczęścia z rzędu zwierzę rozmnaża się z innym osobnikiem swojego gatunku w promieniu 8 m, który również ma 30, jeśli istnieje wolne schronienie. Młode pojawia się w tym schronieniu i dorasta po 10 min.
Inkubator do kurczaków: jajo do wyklucia w zasilanym inkubatorze wykluwa się w pisklę po 60 s. Wylęganie kończy się niepowodzeniem, jeśli zasilanie jest wyłączone podczas 3 kolejnych kontroli.
Przedmiot Środek do transportu zwierząt wysyła zwierzę dronem do dowolnej zbudowanej stacji odbioru zwierząt i zostaje zużyty. Zwierzę opuszcza swoje dawne schronienie.
Automatyczna opieka
Dwa koryta działają w sieci energetycznej, każde pobiera moc 50. Koryto na wodę (zasilane) napełnia się samo, gdy jest zasilane. Automatyczny dozownik paszy przenosi 1× Pasza dla zwierząt ze swojego magazynu do koryta co 5 s, dopóki koryto zawiera mniej niż 75. Oba wytwarza się przy elektrycznym stole rzemieślniczym z ich niezasilanego koryta oraz 5× Kobalt i 5× Krzem.
Zwierzęta jedzą tylko z koryta lub automatycznego dozownika paszy i piją tylko z koryta na wodę; uprawy, stawy i rzeki są ignorowane. Wybierają tylko koryto zawierające co najmniej 5. Jedna pasza dla zwierząt dodaje 25 do koryta (maks. 100); posiłek zużywa 12, a picie 12.5.
Pytania
Jak zdobyć zwierzęta w Solarpunk?
W świecie umieszczono dziewięć zwierząt: kurczaki (3; New Start Island, Tri Island, The Land), świnie (3; Chair Island, Lower Nice, Golden Mid) i owce (3; dwie na Worm Island, jedna na Flat Big). Kolejne pochodzą z rozmnażania: szczęśliwy dorosły osobnik znajduje innego dorosłego osobnika tego samego gatunku w promieniu 8 m i pojawia się młode. Kurczaki wykluwają się też z jaj do wyklucia w zasilanym inkubatorze.
Jak działa szczęście zwierząt?
Szczęście to średnia z trzech wskaźników: nakarmienia, napojenia i schronienia; przy 80% zwierzę uznaje się za szczęśliwe. Posiłki i picie przy korytach podnoszą wskaźniki nakarmienia i napojenia o 20% każdy, a własne schronienie z czasem podnosi wskaźnik schronienia.
Jak rozmnażać zwierzęta?
Po 30 min szczęścia z rzędu zwierzę rozmnaża się z innym osobnikiem swojego gatunku w promieniu 8 m, który również ma 30, jeśli istnieje wolne schronienie; młode dorasta po 10 min. Jajo do wyklucia w zasilanym inkubatorze do kurczaków wykluwa się w pisklę po 60 s.
Czy można przenosić zwierzęta między wyspami?
Tak. Przedmiot Środek do transportu zwierząt wysyła zwierzę dronem do dowolnej zbudowanej stacji odbioru zwierząt i zostaje zużyty. Zwierzę opuszcza swoje dawne schronienie.