Źródła
Wytwarzają energię ze słońca, wiatru i paliwa.
- Panel fotowoltaiczny
Zamienia światło słoneczne w energię elektryczną: moc 100 przy bezchmurnym niebie, 70 przy zachmurzeniu, 10 w deszczu, 5 podczas burzy i 0 w nocy.
- Turbina powietrzna
Wytwarza energię z wiatru na uwięzi o długości 35 m. Moc rośnie wraz z siłą wiatru od 600 do 700 i osiąga szczyt podczas burz - to najsilniejsze źródło energii w grze.
- Wiatrak
Moc zależy od siły wiatru: 200 przy sile 0 i 1, potem 210, 220, 230, 240, 260 i 280, aż do 300 przy sile 8.
- Generator energii
Spala każdy przedmiot mający czas spalania, dając stałą moc 120, od drewna i patyków po meble. Najdłużej pali się brykiet woskowy.
Magazynowanie
Przechowują nadwyżkę energii na noc i burze.
- Bateria
Magazynuje energię (96,000) i ładuje się lub rozładowuje z szybkością do 200 na sekundę.
Dystrybucja
Przesyłają energię w sieci, przewodowo lub bezprzewodowo.
- Złącze przewodu
Łączy urządzenia energetyczne widocznym przewodem.
Bezprzewodowa baza zasilająca
Pobiera moc 50 z sieci przewodowej i łączy niepodłączone jeszcze urządzenia bezprzewodowe w promieniu 20 m - bez przewodów.
Logika
Wykrywają warunki i automatyzują sieć.
Czujnik światła dziennego
Wysyła słaby sygnał w świetle dziennym - potrzebuje nad sobą czystego nieba.
- Czujnik deszczu
Wysyła sygnał, gdy pada deszcz.
- Dźwignia i Moduł sterujący
Dźwignia przerywa połączenie ręcznie. Moduł sterujący robi to automatycznie: sygnał na jego wejściu sterującym otwiera lub zamyka obwód, a przycisk odwracania odwraca logikę.
Konsumenci
Urządzenia do nawadniania, karmienia i monitorowania.
- Zraszacz
Automatyczne urządzenie nawadniające, które podlewa pobliskie uprawy po podłączeniu do sieci energetycznej.
Koryto na wodę (zasilane)
Zasilane koryto, które po podłączeniu do sieci automatycznie uzupełnia wodę dla zwierząt.
- Wyświetlacz sieciowy
Ekran ścienny z bieżącymi statystykami sieci: produkcja, zużycie, bilans i liczba aktywnych urządzeń.
Maszyny
Zautomatyzowane roboty, wiertła i przetwórnie.
- Piec elektryczny
Piec elektryczny, który wytapia rudy, piecze jedzenie i gotuje wodę bez opału. Działa z tą samą szybkością co zwykły piec - po prostu korzysta z sieci zamiast spalać przedmioty.
- Automatyczne wiertło
Umieszczone na złożu rudy wydobywa automatycznie, gdy jest zasilane (120), i przechowuje rudę w swoim ekwipunku.
- Generator drewna
Robot, który ścina dorosłe drzewa i sadzi nowe sadzonki. Pobiera moc 400, najwięcej ze wszystkich maszyn.
- Dron glonowy
Dron, który pracuje na jeziorze, gdy jest zasilany (160): co 100 do 120 s wyciąga jeden przedmiot z tabeli łupów jeziora do swojego ekwipunku (miejsca: 3).
- Dron transportowy
Przewozi zasoby drogą powietrzną z jednej stacji do drugiej, nawet między wyspami. Pobiera moc 300.
- Automatyczny dozownik paszy
Zasilane koryto na paszę (moc 50), wytwarzane z koryta, 5× Kobalt i 5× Krzem.
- Przetwarzacz
Zwraca składniki przepisu włożonego przedmiotu. Roślin i przedmiotów bez przepisu nie można rozłożyć. Pobiera moc 25.
- Inkubator do kurczaków
Umieszczone w środku kurze jajo do wyklucia wykluwa się w pisklę po 60 s zasilanej inkubacji (moc 200). Jeśli zasilanie zostanie odcięte, wylęganie zostaje przerwane.
- Wykrywacz skrzyni z łupami
Ręczne urządzenie, które pokazuje odległość do najbliższej skrzyni z łupem. Nie wymaga zasilania.
Produkcja energii
Ile energii wytwarza każde źródło. Energia słoneczna zależy od pogody; wiatrak i turbina powietrzna zależą od siły wiatru.
Według pogody
| Źródło | Bezchmurnie | Pochmurno | Deszcz | Burza z piorunami | Noc |
|---|---|---|---|---|---|
| Panel fotowoltaiczny | 100 | 70 | 10 | 5 | 0 |
Według siły wiatru (0-8)
| Źródło | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wiatrak | 200 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 | 300 |
| Turbina powietrzna | 600 | 600 | 630 | 630 | 650 | 650 | 680 | 680 | 700 |
Siła wiatru wynosi od 0 do 8, a burze podnoszą ją do maksimum; wartości turbiny powietrznej odpowiadają przedziałom z gry 0-1, 2-3, 4-5, 6-7, 8. Generator: stałe 120, dopóki ma paliwo, niezależnie od pogody.
Pobór mocy urządzeń
| Urządzenie | Pobór |
|---|---|
| Generator drewna | 400 |
| Dron transportowy | 300 |
| Piec elektryczny | 200 |
| Inkubator | 200 |
| Dron glonowy | 160 |
| Automatyczne wiertło | 120 |
| Koryto na wodę | 50 |
| Złącze bezprzewodowe | 50 |
| Zraszacz | 40 |
| Przetwarzacz | 25 |
| Czujnik światła dziennego | ±1 |
| Czujnik deszczu | 1 |
| Bateria | ±200 (pojemność 96,000) |
Wydajność maszyn
| Maszyna | Pobór | Cykl |
|---|---|---|
| Dron glonowy | 160 | 1 / 100-120 s |
| Inkubator | 200 | 60s |
| Piec elektryczny | 200 | 15-60s |
| Automatyczne wiertło | 120 | 0.25s |
Czujniki i logika
Czujniki i przełączniki automatyzują sieć. Czujnik światła dziennego wysyła energię w świetle dziennym (potrzebuje nad sobą czystego nieba), a Czujnik deszczu podczas deszczu. Każdy z nich można podłączyć do wejścia sterującego Modułu sterującego: otwiera on lub zamyka obwód za sobą na podstawie tego sygnału, a przycisk na module odwraca to działanie. Dźwignia to ręczna wersja tego samego przełącznika.
Zasilanie bezprzewodowe
Bezprzewodowa baza zasilająca (moc 50) jest podłączona do sieci przewodowej i łączy niepodłączone jeszcze urządzenia bezprzewodowe w promieniu 20 m, takie jak Światło bezprzewodowe i Mała, bezprzewodowa lampka. Przewody nie są potrzebne.
Skrzynka pocztowa i Przetwarzacz
Dwie maszyny do odzyskiwania wartości z niechcianych przedmiotów.
Skrzynka pocztowa: przedmioty włożone do skrzynki pocztowej zamieniają się w kupony automatu sprzedającego według wartości każdego przedmiotu, dla większości przedmiotów 1. Kupony wydaje się w automacie sprzedającym.
Przetwarzacz: odwraca przepis rzemieślniczy i zwraca składniki włożonego przedmiotu. Niektórych rodzajów przedmiotów nie można rozłożyć. Obie maszyny pobierają moc 25.
Pytania
Jak zbudować sieć energetyczną w Solarpunk?
Umieść źródło zasilania (panel fotowoltaiczny, wiatrak lub turbinę powietrzną), połącz je z baterią złączami przewodów, a następnie podłącz do sieci odbiorniki (lampy, zraszacze, maszyny). Wyświetlacz sieciowy pokazuje statystyki w czasie rzeczywistym.
Jak działają moduły logiczne?
Są dwa: Dźwignia ręcznie przerywa obwód, a Moduł sterujący otwiera lub zamyka obwód na podstawie sygnału na wejściu sterującym. Po stronie sterującej umieść Czujnik światła dziennego lub Czujnik deszczu, a przyciskiem odwracania odwróć działanie. Nie ma bramek AND/OR - ten przekaźnik to cały system logiczny.
Które maszyny można zautomatyzować?
Wiertło wydobywa rudę ze złóż, Generator drewna ścina i ponownie sadzi drzewa, Dron glonowy zbiera Glony z jezior, a Dron transportowy przewozi zasoby między lokalizacjami - nawet między wyspami. Wszystkie działają w sieci energetycznej.
Jak działa zasilanie bezprzewodowe?
Bezprzewodowa baza zasilająca podłączona do sieci przewodowej łączy urządzenia bezprzewodowe w promieniu 20 m, bez przewodów.
Czy uprawy można podlewać automatycznie w Solarpunk?
Tak. Bezprzewodowy zraszacz podlewa wszystkie uprawy w promieniu 5 m i pobiera moc 6. Zasilany przez Moduł sterujący z Czujnikiem deszczu na wejściu sterującym przestaje działać podczas deszczu. Bateria magazynuje energię (96,000) na noc.
Ile energii zużywają maszyny w Solarpunk?
Najwięcej pobiera Generator drewna (moc 400), przed Dronem transportowym (300), Piecem elektrycznym i Inkubatorem do kurczaków (po 200), Dronem glonowym (160), Wiertłem (120) i Zaawansowaną przystanią (100). Przetwarzacz pobiera 25, a Zraszacz 40.
Ile energii magazynuje bateria w Solarpunk?
Jedna bateria magazynuje energię (96,000) i ładuje się lub rozładowuje z szybkością do 200 na sekundę. Źródła ładują ją w dzień, maszyny rozładowują w nocy. Kolejne baterie powiększają bufor.