Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 15 · wybierz swoją grę
Panel fotowoltaiczny

Energia i automatyzacja

Źródła zasilania, magazynowanie, przewody i czujniki oraz pobór mocy każdej maszyny.

Źródła

Wytwarzają energię ze słońca, wiatru i paliwa.

  • Panel fotowoltaiczny

    Zamienia światło słoneczne w energię elektryczną: moc 100 przy bezchmurnym niebie, 70 przy zachmurzeniu, 10 w deszczu, 5 podczas burzy i 0 w nocy.

  • Turbina powietrzna

    Wytwarza energię z wiatru na uwięzi o długości 35 m. Moc rośnie wraz z siłą wiatru od 600 do 700 i osiąga szczyt podczas burz - to najsilniejsze źródło energii w grze.

  • Wiatrak

    Moc zależy od siły wiatru: 200 przy sile 0 i 1, potem 210, 220, 230, 240, 260 i 280, aż do 300 przy sile 8.

  • Generator energii

    Spala każdy przedmiot mający czas spalania, dając stałą moc 120, od drewna i patyków po meble. Najdłużej pali się brykiet woskowy.

Magazynowanie

Przechowują nadwyżkę energii na noc i burze.

  • Bateria

    Magazynuje energię (96,000) i ładuje się lub rozładowuje z szybkością do 200 na sekundę.

Dystrybucja

Przesyłają energię w sieci, przewodowo lub bezprzewodowo.

  • Złącze przewodu

    Łączy urządzenia energetyczne widocznym przewodem.

  • Bezprzewodowa baza zasilająca

    Pobiera moc 50 z sieci przewodowej i łączy niepodłączone jeszcze urządzenia bezprzewodowe w promieniu 20 m - bez przewodów.

Logika

Wykrywają warunki i automatyzują sieć.

  • Czujnik światła dziennego

    Wysyła słaby sygnał w świetle dziennym - potrzebuje nad sobą czystego nieba.

  • Czujnik deszczu

    Wysyła sygnał, gdy pada deszcz.

  • Dźwignia i Moduł sterujący

    Dźwignia przerywa połączenie ręcznie. Moduł sterujący robi to automatycznie: sygnał na jego wejściu sterującym otwiera lub zamyka obwód, a przycisk odwracania odwraca logikę.

Konsumenci

Urządzenia do nawadniania, karmienia i monitorowania.

  • Zraszacz

    Automatyczne urządzenie nawadniające, które podlewa pobliskie uprawy po podłączeniu do sieci energetycznej.

  • Koryto na wodę (zasilane)

    Zasilane koryto, które po podłączeniu do sieci automatycznie uzupełnia wodę dla zwierząt.

  • Wyświetlacz sieciowy

    Ekran ścienny z bieżącymi statystykami sieci: produkcja, zużycie, bilans i liczba aktywnych urządzeń.

Maszyny

Zautomatyzowane roboty, wiertła i przetwórnie.

  • Piec elektryczny

    Piec elektryczny, który wytapia rudy, piecze jedzenie i gotuje wodę bez opału. Działa z tą samą szybkością co zwykły piec - po prostu korzysta z sieci zamiast spalać przedmioty.

  • Automatyczne wiertło

    Umieszczone na złożu rudy wydobywa automatycznie, gdy jest zasilane (120), i przechowuje rudę w swoim ekwipunku.

  • Generator drewna

    Robot, który ścina dorosłe drzewa i sadzi nowe sadzonki. Pobiera moc 400, najwięcej ze wszystkich maszyn.

  • Dron glonowy

    Dron, który pracuje na jeziorze, gdy jest zasilany (160): co 100 do 120 s wyciąga jeden przedmiot z tabeli łupów jeziora do swojego ekwipunku (miejsca: 3).

  • Dron transportowy

    Przewozi zasoby drogą powietrzną z jednej stacji do drugiej, nawet między wyspami. Pobiera moc 300.

  • Automatyczny dozownik paszy

    Zasilane koryto na paszę (moc 50), wytwarzane z koryta, 5× Kobalt i 5× Krzem.

  • Przetwarzacz

    Zwraca składniki przepisu włożonego przedmiotu. Roślin i przedmiotów bez przepisu nie można rozłożyć. Pobiera moc 25.

  • Inkubator do kurczaków

    Umieszczone w środku kurze jajo do wyklucia wykluwa się w pisklę po 60 s zasilanej inkubacji (moc 200). Jeśli zasilanie zostanie odcięte, wylęganie zostaje przerwane.

  • Wykrywacz skrzyni z łupami

    Ręczne urządzenie, które pokazuje odległość do najbliższej skrzyni z łupem. Nie wymaga zasilania.

Produkcja energii

Dane

Ile energii wytwarza każde źródło. Energia słoneczna zależy od pogody; wiatrak i turbina powietrzna zależą od siły wiatru.

Według pogody

Według pogody
ŹródłoBezchmurniePochmurnoDeszczBurza z piorunamiNoc
Panel fotowoltaiczny100701050

Według siły wiatru (0-8)

Według siły wiatru (0-8)
Źródło012345678
Wiatrak200200210220230240260280300
Turbina powietrzna600600630630650650680680700

Siła wiatru wynosi od 0 do 8, a burze podnoszą ją do maksimum; wartości turbiny powietrznej odpowiadają przedziałom z gry 0-1, 2-3, 4-5, 6-7, 8. Generator: stałe 120, dopóki ma paliwo, niezależnie od pogody.

Pobór mocy urządzeń

Dane
UrządzeniePobór
Generator drewna400
Dron transportowy300
Piec elektryczny200
Inkubator200
Dron glonowy160
Automatyczne wiertło120
Koryto na wodę50
Złącze bezprzewodowe50
Zraszacz40
Przetwarzacz25
Czujnik światła dziennego±1
Czujnik deszczu1
Bateria±200 (pojemność 96,000)

Wydajność maszyn

Dane
MaszynaPobórCykl
Dron glonowy1601 / 100-120 s
Inkubator20060s
Piec elektryczny20015-60s
Automatyczne wiertło1200.25s

Czujniki i logika

Czujniki i przełączniki automatyzują sieć. Czujnik światła dziennego wysyła energię w świetle dziennym (potrzebuje nad sobą czystego nieba), a Czujnik deszczu podczas deszczu. Każdy z nich można podłączyć do wejścia sterującego Modułu sterującego: otwiera on lub zamyka obwód za sobą na podstawie tego sygnału, a przycisk na module odwraca to działanie. Dźwignia to ręczna wersja tego samego przełącznika.

Zasilanie bezprzewodowe

Bezprzewodowa baza zasilająca (moc 50) jest podłączona do sieci przewodowej i łączy niepodłączone jeszcze urządzenia bezprzewodowe w promieniu 20 m, takie jak Światło bezprzewodowe i Mała, bezprzewodowa lampka. Przewody nie są potrzebne.

Skrzynka pocztowa i Przetwarzacz

Dwie maszyny do odzyskiwania wartości z niechcianych przedmiotów.

Skrzynka pocztowa: przedmioty włożone do skrzynki pocztowej zamieniają się w kupony automatu sprzedającego według wartości każdego przedmiotu, dla większości przedmiotów 1. Kupony wydaje się w automacie sprzedającym.

Przetwarzacz: odwraca przepis rzemieślniczy i zwraca składniki włożonego przedmiotu. Niektórych rodzajów przedmiotów nie można rozłożyć. Obie maszyny pobierają moc 25.

Pytania

Jak zbudować sieć energetyczną w Solarpunk?

Umieść źródło zasilania (panel fotowoltaiczny, wiatrak lub turbinę powietrzną), połącz je z baterią złączami przewodów, a następnie podłącz do sieci odbiorniki (lampy, zraszacze, maszyny). Wyświetlacz sieciowy pokazuje statystyki w czasie rzeczywistym.

Jak działają moduły logiczne?

Są dwa: Dźwignia ręcznie przerywa obwód, a Moduł sterujący otwiera lub zamyka obwód na podstawie sygnału na wejściu sterującym. Po stronie sterującej umieść Czujnik światła dziennego lub Czujnik deszczu, a przyciskiem odwracania odwróć działanie. Nie ma bramek AND/OR - ten przekaźnik to cały system logiczny.

Które maszyny można zautomatyzować?

Wiertło wydobywa rudę ze złóż, Generator drewna ścina i ponownie sadzi drzewa, Dron glonowy zbiera Glony z jezior, a Dron transportowy przewozi zasoby między lokalizacjami - nawet między wyspami. Wszystkie działają w sieci energetycznej.

Jak działa zasilanie bezprzewodowe?

Bezprzewodowa baza zasilająca podłączona do sieci przewodowej łączy urządzenia bezprzewodowe w promieniu 20 m, bez przewodów.

Czy uprawy można podlewać automatycznie w Solarpunk?

Tak. Bezprzewodowy zraszacz podlewa wszystkie uprawy w promieniu 5 m i pobiera moc 6. Zasilany przez Moduł sterujący z Czujnikiem deszczu na wejściu sterującym przestaje działać podczas deszczu. Bateria magazynuje energię (96,000) na noc.

Ile energii zużywają maszyny w Solarpunk?

Najwięcej pobiera Generator drewna (moc 400), przed Dronem transportowym (300), Piecem elektrycznym i Inkubatorem do kurczaków (po 200), Dronem glonowym (160), Wiertłem (120) i Zaawansowaną przystanią (100). Przetwarzacz pobiera 25, a Zraszacz 40.

Ile energii magazynuje bateria w Solarpunk?

Jedna bateria magazynuje energię (96,000) i ładuje się lub rozładowuje z szybkością do 200 na sekundę. Źródła ładują ją w dzień, maszyny rozładowują w nocy. Kolejne baterie powiększają bufor.