Poznaj handlarzy
Latający sklep, który krąży w pobliżu wyspy Tiny Start, wznosząc się i opadając. Sterowiec cumuje w jego porcie; na pokładzie są lada stacji handlowej z wymianami (liczba: 25), księga opinii i skrzynia z nagrodą.
W świecie stoi dokładnie jeden automat sprzedający, obok punktu startowego kupca w pobliżu wyspy Tiny Start, i najpierw trzeba go naprawić za pomocą kobaltu (1). Przyjmuje tylko kupony automatu sprzedającego, które skrzynka pocztowa wypłaca za niechciane przedmioty. Kupienie wszystkiego odblokowuje osiągnięcie. Oferty automatu: 9.
Pytania
Gdzie jest kupiec w Solarpunk?
Kupiec to latający sklep, który krąży w pobliżu wyspy Tiny Start. Sterowiec cumuje w jego porcie; na pokładzie są lada stacji handlowej i księga opinii.
Jak zdobyć kupony automatu sprzedającego w Solarpunk?
Kupony automatu sprzedającego wypłaca skrzynka pocztowa: każdy włożony przedmiot jest wart określoną liczbę kuponów, większość przedmiotów 1. Pełny katalog automatu sprzedającego kosztuje łącznie tyle kuponów: 17,500, a automat najpierw wymaga naprawy za pomocą kobaltu (1).
Jak zdobyć schematy rzemieślnicze od kupca?
Płaci nimi stacja handlowa na pokładzie statku kupca. Większość z jej wymian (25) daje jeden schemat rzemieślniczy, na przykład za 5× Krzem, 12× Pomidor lub 20× Marchew. Cztery wymiany dają zamiast tego Ulepszenie sterowca (32× Miedź, 6× Jajo, 10× Trufle lub 30× Glony).
Jakie są osiągnięcia związane z handlem?
Zrealizowanie wszystkich wymian w stacji handlowej (25) daje osiągnięcie oraz Trofeum od kupca. Kupienie wszystkich ofert automatu sprzedającego (9, kupony łącznie: 17,500) daje kolejne osiągnięcie i Trofeum z automatu sprzedającego.