Jak to działa
Sterowiec to osobisty statek do eksploracji i handlu, a nie okręt wojenny - w Solarpunk nie ma walki. Każdy gracz ma jeden i jest to jedyny sposób na dotarcie na pozostałe wyspy (15). Statek napędza silnik zasilany baterią (bazowa pojemność 2,000), panele fotowoltaiczne ładują ją w locie, a sześć ścieżek ulepszeń i sześć skórek kadłuba kształtuje go w trakcie rozgrywki.
Rodzaje ulepszeń
Ciąg i przyspieszenie. Bazowy statek osiąga prędkość maksymalną 50 z doładowaniem +25 na żądanie.
Zapas energii dla silnika. Bazowa pojemność to 2,000 - zużywana przez przepustnicę, uzupełniana przez panele lub cumowanie.
Szybkość ładowania z kadłuba podczas lotu w świetle dziennym. Najszybciej ładuje się przy bezchmurnej pogodzie.
Wytrzymałość przed krytyczną awarią. Bazowy kadłub pochłania uszkodzenia do 1,000; burze i kolizje stopniowo ją zmniejszają.
Odporność na pogodę. Zmniejsza siłę, z jaką porywy wiatru i burze spychają statek.
Poziom wskaźników w kokpicie - wyświetlacze prędkości, pogody, wiatru i czasu poprawiają się z każdym poziomem.
Systemy i mechanika
Przepustnica, wznoszenie, pochylenie i przechył, z pułapem lotu 40,000 jednostek. Wiatr popycha statek w czasie rzeczywistym; tryb prostego lotu jest domyślnie włączony i łagodzi sterowanie podczas spokojnej podróży.
Przystań jest potrzebna do budowy, ulepszania i odzyskiwania sterowca. Zaawansowana przystań to jej zasilane ulepszenie: po podłączeniu do sieci umożliwia szybsze podejście i automatyczny lot do przystani.
Trafienia burzy i kolizje kumulują uszkodzenia kadłuba. Zestaw naprawczy (5× Żelazo) łata statek; po całkowitej awarii odbudowa wraku kosztuje 10× Żelazo, 3× Tkanina i 1× Części techniczne sterowca.
Sterowiec ma sześć skórek kadłuba: standardową, żółtą, zieloną, niebieską, różową i czarną. Skórki są wyłącznie wizualne - nie zmieniają statystyk.
Bazowy sterowiec
Prędkość maksymalna
50
Wzmocnienie
+25
Bateria
2,000
Kadłub
1,000
Pułap lotu
40,000
Przechył/pochylenie
30°