Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 24 · wybierz swoją grę
Informacje o aktualizacjach

Zmień grę

Wiki: 24 · wybierz swoją grę

🌻 Aktualizacja Solarpunk – Co poprawiliśmy w tym tygodniu

Aktualizacja4Nowe8Naprawione

Oficjalne tłumaczenie: Cyberwave. Oficjalny wpis na Steam

Cześć wszystkim,

nadal z pełną energią pracujemy nad ulepszaniem Solarpunk. Naszym priorytetem pozostają poprawki, stabilność oraz problemy, które mogą bezpośrednio wpływać na wasze doświadczenie z gry.

Niektóre z poniższych punktów to klasyczne poprawki błędów, a inne to raczej ulepszenia lub drobne zmiany jakościowe.

🛠️ Poprawki i ulepszenia

  • Naprawione

    POPRAWKA osiągnięć, które nie odblokowywały się u klientów.

  • Naprawione

    POPRAWKA osiągnięć, które czasami nie odblokowywały się u hostów.

  • Naprawione

    POPRAWKA osiągnięć, które nie odblokowywały się u hosta, gdy klient odblokowywał osiągnięcie związane ze wspólnym postępem lub światem.

  • Naprawione

    POPRAWKA: ulepszono obsługę zablokowanego wejścia u handlarza.

  • Nowe

    Dodano nowe powiadomienie, gdy handel daje graczowi ulepszenie airship.

  • Naprawione

    Wydłużono czas wyświetlania powiadomienia o śmierci, ponieważ jego część była zasłonięta przez przejście.

  • Nowe

    Dodano nowy przycisk „Unstuck Airship” w ustawieniach. Teleportuje on airship wysoko w powietrze, aby można go było następnie przywołać z powrotem do docku.

  • Naprawione

    POPRAWKA interfejsów ekwipunku, które przestawały reagować na gamepad po ulepszeniu plecaka. Obecnie naprawiono dla: Chest, Furnace, Energy Furnace, Energy Generator, Postbox i Recycler.

  • Naprawione

    POPRAWKA wirtualnej klawiatury gamepada w Steam Big Picture Mode, która niechcący otwierała się po edytowaniu tabliczek.

  • Naprawione

    POPRAWKA dla graczy, którzy nie otrzymywali Diamond Achievement.

  • Nowe

    Dodano informację zwrotną do postbox, gdy brakuje zasilania.

  • Nowe

    Dodano funkcję odblokowującą przepisy rzemieślnicze dla graczy, którzy powinni już je mieć dzięki badaniom. Powinno to między innymi naprawić błąd przepisu Beehive.

Chcemy wysłać tę aktualizację do operatorów platform konsolowych na początku przyszłego tygodnia. Potem dokładny moment wydania na konsolach będzie zależał od procesu weryfikacji i zatwierdzenia na danej platformie.

📌 Co dalej

Wiemy, że nie wszystko jest jeszcze idealne. Nadal pracujemy nad kolejnymi poprawkami i krok po kroku przechodzimy przez otwarte tematy.

Jednocześnie myślimy już o pierwszych nadchodzących funkcjach. Nie chcemy jednak po prostu czegoś obiecywać. Chcemy sprawdzić, które rzeczy dadzą wam i grze największą wartość.

W tym celu chcemy też użyć narzędzi i być może przygotować rodzaj systemu głosowania, aby lepiej zrozumieć, czego społeczność najbardziej chce. Roadmapa również jest w przygotowaniu. Dajcie nam proszę jeszcze trochę czasu, ponieważ chcemy przygotować te rzeczy porządnie.

💬 Słyszymy was

Czytamy wasze recenzje, posty i forum. Nie możemy odpowiedzieć bezpośrednio na wszystko, ale widzimy bardzo dużo i traktujemy wasze opinie poważnie.

Dziękujemy wszystkim, którzy grają w Solarpunk, zgłaszają błędy, dzielą się opiniami i dalej nas wspierają 💘. To naprawdę wiele dla nas znaczy. 🌻

💡 Co chcielibyście zobaczyć?

Dopóki system głosowania i roadmapa nie są gotowe, możecie już tutaj w komentarzach dyskutować, co najbardziej chcielibyście zobaczyć w Solarpunk.

Jakie funkcje naprawdę by wam pomogły? Co zmotywowałoby was do spędzania więcej czasu w swoim świecie? A szczególnie interesuje nas jedno: jakie dekoracje, meble, elementy budowlane lub drobne detale chcielibyście zobaczyć?

Więcej roślin? Więcej lamp? Przytulniejsze meble? Więcej opcji ścian i podłóg? Więcej rzeczy do farmy albo waszych domów?

Podzielcie się tutaj swoimi życzeniami i pomysłami. Czytamy posty. Naprawdę. Trudno w to uwierzyć, ale naprawdę to robimy. 🌻

I jak zawsze: jeśli lubicie Solarpunk i chcecie nas wesprzeć, recenzja ogromnie nam pomaga. Bez presji - całkowicie rozumiemy, jeśli chcecie jeszcze poczekać. Ale każda szczera opinia pomaga zwiększyć widoczność gry i pozwala nam dalej nad nią pracować. Jesteśmy też naprawdę dumni, że wynik recenzji osiągnął 80%. Dziękujemy tysiąckrotnie.

Dziękujemy.

Projekt, który lubimy

Chop Chop Inc.

Zanim skończymy, chcemy też pokazać wam projekt naszych znajomych. Jeśli lubicie gry craftingowe z drewnem, meblami, liniami produkcyjnymi i zupełnie innym rodzajem chaosu, zajrzyjcie tutaj:

Jeśli wygląda dla was interesująco, dodanie go do listy życzeń lub obserwowanie wiele by dla nich znaczyło. Dziękujemy za wspieranie małych gier indie.