Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 15 · wybierz swoją grę
Owca

Owca

Daje owcze mleko do swojej owczarni. Podąża za kukurydzą. W świecie umieszczono trzy owce.

Gdzie znaleźć

Owce w świecie: 3. Worm Island: 2, Flat Big: 1.

Znaczniki obecnie widoczne na mapie (0)

    Produkcja

    Szczęśliwa owca z własną owczarnią umieszcza w niej 1× Owcze mleko po 2 min szczęścia, a potem kolejne (1) co 8 min szczęścia. Schronienie mieści do 5; zbiera się je w schronieniu. Bez własnego schronienia nic nie wytwarza.

    Każda szczęśliwa minuta zwiększa licznik o 1, a każda nieszczęśliwa zmniejsza go o 5, więc okres niezadowolenia opóźnia kolejne owcze mleko.

    Szczęście

    Szczęście to średnia z trzech wskaźników: nakarmienia, napojenia i schronienia. Przy 80% lub więcej zwierzę uznaje się za szczęśliwe.

    Nakarmienie i napojenie: każdy posiłek przy korycie dodaje 20% do wskaźnika nakarmienia, a każde picie przy korycie na wodę dodaje 20% do wskaźnika napojenia. Bezowocne szukanie jedzenia lub wody odejmuje 15% od danego wskaźnika.

    Schronienie: z własnym schronieniem wskaźnik rośnie o 2.5% na minutę. W nocy zwierzę idzie do schronienia i zyskuje tam 5% na minutę, 10% w deszczu i 20% podczas burzy z piorunami. Bez schronienia traci tyle samo w tych warunkach.

    Jedzenie i woda

    Niezależnie od szczęścia wskaźniki jedzenia i wody spadają o 1% co 20 s, więc pełny wskaźnik opróżnia się w 33 min 20 s. Zwierzę szuka koryta, gdy wskaźnik spadnie poniżej 81%, najwyżej raz na minutę. Posiłek lub picie uzupełnia wskaźnik o 25%.

    Zwierzęta jedzą tylko z koryta lub automatycznego dozownika paszy i piją tylko z koryta na wodę; uprawy, stawy i rzeki są ignorowane. Wybierają tylko koryto zawierające co najmniej 5. Jedna pasza dla zwierząt dodaje 25 do koryta (maks. 100); posiłek zużywa 12, a picie 12.5.

    Zwierzęta nigdy nie umierają ani nie otrzymują obrażeń. Puste wskaźniki kosztują tylko szczęście.

    Wabienie i ruch

    Owca podąża za graczem trzymającym kukurydzę w promieniu 15 m i zatrzymuje się w odległości 2 m. Każdą owczarnię zajmuje jedna owca.

    Prędkość chodu to 1 m/s. W deszczu zwierzę biegnie do schronienia (2 m/s), podczas burzy z piorunami pędzi (2.5 m/s), w nocy idzie. Jedzenie, picie i podążanie za przynętą odbywają się tylko za dnia przy bezchmurnej lub pochmurnej pogodzie.

    Rozmnażanie

    Po 30 min szczęścia z rzędu z własnym schronieniem owca rozmnaża się z inną owcą w promieniu 8 m, która również ma 30. Potrzebne jest wolne schronienie, które do nikogo nie należy: młode pojawia się tam w połowie rozmiaru i dorasta po 10 min. Oboje rodzice zaczynają liczyć ponownie od 0.

    Dorosła owca i młode
    Dorosły osobnik i młode

    Etykieta i transport

    Etykieta zwierzęcia zmienia imię zwierzęcia; imię widać też na jego schronieniu. Etykieta zostaje zużyta.

    Przedmiot Środek do transportu zwierząt wysyła zwierzę dronem do dowolnej zbudowanej stacji odbioru zwierząt i zostaje zużyty. Zwierzę opuszcza swoje dawne schronienie.

    Pytania

    Gdzie znaleźć owce w Solarpunk?

    Owce w świecie: 3. Worm Island: 2, Flat Big: 1. Kolejne pochodzą z rozmnażania.

    Co wytwarza owca?

    Owcze mleko, do swojej owczarni: pierwsze po 2 min szczęścia, potem kolejne co 8 min szczęścia, do 5 czekających w schronieniu.

    Co wabi owcę?

    Kukurydza trzymana w ręce, w promieniu 15 m, za dnia przy bezchmurnej lub pochmurnej pogodzie.