Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 33 · wybierz swoją grę
Zwierzęta

Zmień grę

Wiki: 33 · wybierz swoją grę
Solarpunk w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz
Owca

Owca

Daje owcze mleko do swojej owczarni. Podąża za kukurydzą. W świecie umieszczono trzy owce.

Gdzie znaleźć

Owce w świecie: 3. Worm Island: 2, Flat Big: 1.

Mapa się nie wczytała.

Odśwież stronę. Jeśli nadal jest ciemna, Twoja przeglądarka może być zbyt stara dla mapy albo coś blokuje jej skrypty.

Znaczniki obecnie widoczne na mapie (0)

    Produkcja

    Szczęśliwa owca z własną owczarnią umieszcza w niej 1× Owcze mleko po 2 min szczęścia, a potem kolejne (1) co 8 min szczęścia. Schronienie mieści do 5; zbiera się je w schronieniu. Bez własnego schronienia nic nie wytwarza.

    Każda szczęśliwa minuta zwiększa licznik o 1, a każda nieszczęśliwa zmniejsza go o 5, więc okres niezadowolenia opóźnia kolejne owcze mleko.

    Szczęście

    Szczęście to średnia z trzech wskaźników: nakarmienia, napojenia i schronienia. Przy 80% lub więcej zwierzę uznaje się za szczęśliwe.

    Nakarmienie i napojenie: każdy posiłek przy korycie dodaje 20% do wskaźnika nakarmienia, a każde picie przy korycie na wodę dodaje 20% do wskaźnika napojenia. Bezowocne szukanie jedzenia lub wody odejmuje 15% od danego wskaźnika.

    Schronienie: z własnym schronieniem wskaźnik rośnie o 2.5% na minutę. W nocy zwierzę idzie do schronienia i zyskuje tam 5% na minutę, 10% w deszczu i 20% podczas burzy z piorunami. Bez schronienia traci tyle samo w tych warunkach.

    Jedzenie i woda

    Niezależnie od szczęścia wskaźniki jedzenia i wody spadają o 1% co 20 s, więc pełny wskaźnik opróżnia się w 33 min 20 s. Zwierzę szuka koryta, gdy wskaźnik spadnie poniżej 81%, najwyżej raz na minutę. Posiłek lub picie uzupełnia wskaźnik o 25%.

    Zwierzęta jedzą tylko z koryta lub automatycznego dozownika paszy i piją tylko z koryta na wodę; uprawy, stawy i rzeki są ignorowane. Wybierają tylko koryto zawierające co najmniej 5. Jedna pasza dla zwierząt dodaje 25 do koryta (maks. 100); posiłek zużywa 12, a picie 12.5.

    Zwierzęta nigdy nie umierają ani nie otrzymują obrażeń. Puste wskaźniki kosztują tylko szczęście.

    Wabienie i ruch

    Owca podąża za graczem trzymającym kukurydzę w promieniu 15 m i zatrzymuje się w odległości 2 m. Każdą owczarnię zajmuje jedna owca.

    Prędkość chodu to 1 m/s. W deszczu zwierzę biegnie do schronienia (2 m/s), podczas burzy z piorunami pędzi (2.5 m/s), w nocy idzie. Jedzenie, picie i podążanie za przynętą odbywają się tylko za dnia przy bezchmurnej lub pochmurnej pogodzie.

    Rozmnażanie

    Po 30 min szczęścia z rzędu z własnym schronieniem owca rozmnaża się z inną owcą w promieniu 8 m, która również ma 30. Potrzebne jest wolne schronienie, które do nikogo nie należy: młode pojawia się tam w połowie rozmiaru i dorasta po 10 min. Oboje rodzice zaczynają liczyć ponownie od 0.

    Dorosła owca i młode
    Dorosły osobnik i młode

    Etykieta i transport

    Etykieta zwierzęcia zmienia imię zwierzęcia; imię widać też na jego schronieniu. Etykieta zostaje zużyta.

    Przedmiot Środek do transportu zwierząt wysyła zwierzę dronem do dowolnej zbudowanej stacji odbioru zwierząt i zostaje zużyty. Zwierzę opuszcza swoje dawne schronienie.

    Pytania

    Gdzie znaleźć owce w Solarpunk?

    Owce w świecie: 3. Worm Island: 2, Flat Big: 1. Kolejne pochodzą z rozmnażania.

    Co wytwarza owca?

    Owcze mleko, do swojej owczarni: pierwsze po 2 min szczęścia, potem kolejne co 8 min szczęścia, do 5 czekających w schronieniu.

    Co wabi owcę?

    Kukurydza trzymana w ręce, w promieniu 15 m, za dnia przy bezchmurnej lub pochmurnej pogodzie.

    Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki Solarpunk, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania, proponuj strony albo twórz ją razem z nami.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)