Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Ciepło ciała | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na zimno. Efekt nie kumuluje się. | Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Arsoxa · Poziom technologii 15 | |
| Puchata kulka | Gdy znajduje się w drużynie, szansa na schwytanie Pala o statusie Zamrożenie zwiększa się. Efekt nie kumuluje się. | Zwiększenie wskaźnika przechwycenia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | ||
| Wzrok księżniczki | Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Roślinny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Atak 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Tajemnicze łuski | Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Trująca mgła. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Rolnictwo innych Pali w bazie wzrasta o +1. Efekt nie kumuluje się. | Moc ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Trzaskający dopalacz | Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Wytwarzanie energii innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się. | |||
| Święty smok przyjaźni | Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Mroczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Siodło dla Elphidrana · Poziom technologii 20 | |
| Wodny smok przyjaźni | Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Ognisty otrzymywane przez gracza i Pala zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Poparzenie. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Siodło dla Elphidrana Aqua · Poziom technologii 32 | |
| Powietrzny rabuś | Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza w słabe punkty wroga wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 20% / 22% / 26% / 32% / 40% | Siodło dla Vanwyrm · Poziom technologii 21 | |
| Powietrzny rabuś | Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza w słabe punkty wroga wzrastają o 30%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 30% / 32% / 36% / 42% / 50% | Siodło dla Vanwyrm Cryst · Poziom technologii 22 | |
| Kradzież życia | Gdy walczy u boku gracza, zapewnia jemu oraz Palowi Felbat efekt kradzieży życia, który pochłania 5% zadanych obrażeń i przywraca Zdrowie. | Efekt 5% / 6% / 7% / 8% / 9% | ||
| Oczyszczenie Gai | Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ziemny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać różne nasiona. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Pszczoła robotnica | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Miód. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pala Elizabee wzrasta. | |||
| Nakaz Królowej Pszczół | Siła ataku tego Pala wzrasta o 12% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Beegarde. | Atak 12% / 13% / 15% / 19% / 24% · Obrona 12% / 13% / 15% / 19% / 24% | ||
| Wysysanie serca | Gdy walczy u boku gracza, nadaje mu oraz Palowi Lovander efekt kradzieży życia, który pochłania 5% zadanych obrażeń i przywraca Zdrowie. | Efekt 5% / 6% / 7% / 8% / 9% | ||
| Błyszczące kocie oko | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, podczas podnoszenia jaja Pala istnieje 50% szansy na znalezienie dodatkowej sztuki. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 50% / 55% / 60% / 65% / 75% | Siodło dla Grintale'a · Poziom technologii 19 | |
| Sieć Tarantriss | Można ujeżdżać. Może wykonać podwójny skok podczas jazdy. Dodatkowo, można wystrzelić pajęczą nić w wybrany punkt i szybko się do niego przyciągnąć. | Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% · Odnowienie: 4 s / 3 s / 2 s / 1 s / 0 s | Siodło dla Tarantriss · Poziom technologii 20 | |
| Ślizgacz z gór śnieżnych | Można ujeżdżać. Gdy przebywa na śniegu, prędkość poruszania się wzrasta o 80%. Dodatkowo umożliwia dynamiczny zjazd ze zboczy. | Prędkość poruszania się 80% / 100% / 120% / 140% / 160% | Siodło dla Polapupa · Poziom technologii 26 | |
| Ślizgacz ze śnieżnych szczytów | Można ujeżdżać. Gdy przebywa na śniegu, prędkość poruszania się wzrasta o 80%. Dodatkowo umożliwia dynamiczny zjazd ze zboczy. Choć prędkość początkowa zjazdu jest niska, pozwala on na osiągnięcie wysokiej prędkości maksymalnej. | Prędkość poruszania się 80% / 100% / 120% / 140% / 160% | Siodło dla Polapupa Terra · Poziom technologii 55 | |
| Niewidzialność | Po aktywacji Pal Leezpunk i gracz przez 10s zyskują niewidzialność, przez co znikają z pola widzenia wrogów. | Skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 30 s / 25 s / 20 s / 15 s / 8 s | ||
| Niewidzialność | Po aktywacji Pal Leezpunk Ignis i gracz przez 10s zyskują niewidzialność, przez co znikają z pola widzenia wrogów. | Skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 30 s / 25 s / 20 s / 15 s / 8 s | ||
Wpisy: 288 · Strona 5 z 15