Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Wymachujące ostrze | Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Iaigiri. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Iaigiri, zostaje zwiększona 1,1 razy. | Moc ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Mroczny błysk purpury | Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Iaigiri. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Iaigiri, zostaje zwiększona 1,1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane bronią do walki wręcz wzrastają o 30% wyłącznie poza walką. Efekt nie kumuluje się. | Moc ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 · Efekt 30% / 35% / 42% / 51% / 65% | ||
| Chłodne usteczka | Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę składników oraz żywności o 30%. Dodatkowo, obok wrodzonej odporności na psucie się żywności właściwej dla Pali typu Lodowy, prędkość tego procesu zostaje dodatkowo zmniejszona o -30%. Efekt nie kumuluje się. | Waga 30% / 35% / 40% / 50% / 60% · Efekt -30% / -42% / -54% / -66% / -80% | ||
| Łamacz Gai | Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%. | Ścinanie drzew 220% / 260% / 320% / 400% / 500% · Wydobycie 500% / 750% / 1100% / 1500% / 2000% | Siodło dla Mammoresta · Poziom technologii 28 | |
| Łamacz lodu | Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%. | Ścinanie drzew 220% / 260% / 320% / 400% / 500% · Wydobycie 500% / 750% / 1100% / 1500% / 2000% | Siodło dla Mammoresta Cryst · Poziom technologii 41 | |
| Wodny spust | Gdy umiejętność jest aktywna, Finsider użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Wodny, a siła ataku wzrasta o 30%. | Atak 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Komnata żaru | Gdy znajduje się w drużynie, Finsider Ignis bierze na siebie część ciężaru, zmniejszając wagę broni w ekwipunku o 60%. Dodatkowo obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Ognisty wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się. | Waga 60% / 70% / 80% / 90% / 100% · Efekt 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Dar Ducha Kwiatów | Po aktywacji wykorzystuje uzdrawiającą moc kwiatów, aby przywrócić 75% HP gracza. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Sadzenie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się. | Zdrowie 75% / 77% / 79% / 82% / 85% | ||
| Pasja ducha kwiatów | Po aktywacji wykorzystuje uzdrawiającą moc kwiatów, aby przywrócić 80% HP gracza. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Roślinny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się. | Zdrowie 80% / 82% / 84% / 86% / 90% · Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Zatracenie w treningu | Siła ataku i obrona tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Roślinny, poza Palem Leafan. | Atak 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Obrona 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | ||
| Łowca Płomiennego Pazura | Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur piekielnych ogni. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur piekielnych ogni, zostaje zwiększona 1,1 razy. | Moc ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Łowca Mrocznego Pazura | Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur koszmarów, zostaje zwiększona 1,1 razy. | Moc ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Pani Błyskawicy | Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga błyskawicami typu Elektryczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu. | Wzmocnienie ataku dodatkowego: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc ×1 / ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 | ||
| Władczyni mrocznej błyskawicy | Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga błyskawicami typu Mroczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu. | Wzmocnienie ataku dodatkowego: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc ×1 / ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 | ||
| Czerwony zając | Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Siodło dla Pyrina · Poziom technologii 29 | |
| Czarny zając | Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Siodło dla Pyrina Noct · Poziom technologii 34 | |
| Głodny pocisk | Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 16 / 17 / 20 / 25 / 31 | Wyrzutnia pocisków Relaxaurusa · Poziom technologii 45 | |
| Impreza pocisków | Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 16 / 17 / 20 / 25 / 31 | Wyrzutnia pocisków Relaxaurusa Lux · Poziom technologii 48 | |
| Przewodnik zorzy polarnej | Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Lodowy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Narząd lodowy. | Atak 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Burzliwy | Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Beakon. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Prędkość poruszania się 5% / 9% / 13% / 18% / 25% | Siodło dla Beakona · Poziom technologii 29 | |
Wpisy: 288 · Strona 7 z 15