Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Puszysta tarcza | Po aktywacji zostaje wyposażony jako żywa tarcza dla gracza. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wełna. | |||
| Koci pomocnik | Gdy Pal Cattiva znajduje się w drużynie, pomaga dźwigać bagaż, dzięki czemu maksymalna nośność gracza wzrasta o 100. Efekt nie kumuluje się. | Nośność 100 / 120 / 140 / 160 / 200 | ||
| Znosiciel jaj | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może znieść Jajo. | |||
| Odrzut Lifmunka | Po aktywacji wskakuje graczowi na głowę i przy każdym ataku wykonuje dodatkowy ostrzał z pistoletu maszynowego. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 15 / 16 / 18 / 21 / 25 | Pistolet maszynowy Lifmunka · Poziom technologii 11 | |
| Cios surfingowy | Po aktywacji Fuack rzuca się na wroga, sunąc po ziemi całym ciałem, by uderzyć w cel. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc ×1,5 / ×1,6 / ×1,8 / ×2,1 / ×2,5 | ||
| Ognisty taran | Po aktywacji Fuack Ignis szarżuje na wroga, surfując na fali ognia. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc ×1 / ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 | ||
| Kop tutaj! | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmioty. | |||
| Szybowiec Zefir | Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca i niweluje obrażenia od upadku. Podczas szybowania można poruszać się szybko przez długi czas. | Wzmocnienie wydajności szybowca: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | ||
| Elektroszybowiec | Gdy znajduje się w drużynie, zmienia parametry wyposażonego szybowca i zapewnia niewrażliwość na obrażenia od upadku. Podczas szybowania pozwala na szybkie przemieszczanie się przez długi czas. | Wzmocnienie wydajności szybowca: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | ||
| Puszysta wełna | Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może upuszczać przedmiot Wełna. | Atak 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Pozycja skoczna | Po aktywacji Croajiro nadmuchuje brzuch, gromadząc w nim energię oddania. Gdy gracz na niego wskoczy, wykonuje potężny skok. Zanim wylądują, siła ataku gracza wzrasta o 50%. | Atak 50% / 56% / 64% / 74% / 86% | ||
| Postawa skrytobójcy | Po aktywacji Croajiro Noct nadmuchuje brzuch, gromadząc w nim energię oddania. Gdy gracz na niego wskoczy, wykonuje potężny skok. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Mroczny wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Impuls Herbila | Jeśli gracz zostanie obezwładniony, gdy Herbil znajduje się w drużynie, Pal używa mocy uzdrawiania, aby go wskrzesić, przywracając 30% Maksymalne zdrowie. | Efekt 30% / 36% / 42% / 48% / 60% · Skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 700 s / 660 s / 620 s / 580 s / 520 s | ||
| Kojący deszcz | Gdy znajduje się w drużynie, jeśli HP gracza spadnie do 30% lub mniej, przywraca 20% HP. Efekt nie kumuluje się. *Po aktywacji wymagany jest czas odnowienia wynoszący 120 s przed ponownym użyciem. | Zdrowie 20% / 24% / 28% / 32% / 40% | ||
| Pomoc w wycince | Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza podczas wycinki drzew wzrastają o 30%, a waga wszystkich rodzajów drewna zostaje zmniejszona o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Ścinanie drzew 30% / 35% / 40% / 45% / 50% · Waga 40% / 45% / 50% / 55% / 60% | ||
| Niezłomne wsparcie | Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez broń do walki wręcz używaną przez gracza wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 10% / 15% / 20% / 25% / 35% | ||
| Wesoła koniczyna | Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Zbieractwo innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się. | |||
| Bomba wstrząsowa | Po aktywacji Jolthog zostaje wyposażony do ręki gracza. Rzucony we wroga powoduje przy trafieniu wybuch Elektryczny. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 100 / 110 / 130 / 160 / 200 | ||
| Zimna bomba | Po aktywacji Jolthog Cryst zostaje wyposażony do rąk gracza. Rzucenie nim w przeciwnika powoduje wybuch typu Lodowy przy trafieniu. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 100 / 110 / 130 / 160 / 200 | ||
| Zastrzyk kofeiny | Gdy po aktywacji Pal Depresso wypije duszkiem napój energetyczny, jego prędkość poruszania się i prędkość pracy wzrosną o 100%. Przypisany do obiektu Ranczo Pal Depresso może upuszczać przedmiot Gruczoł jadowy. | Szybkość pracy 100% / 200% / 400% / 600% / 900% | ||
Wpisy: 288 · Strona 1 z 15