Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Tryb Pełnej Mocy Goryla | Po aktywacji uwalnia dziką moc, zwiększając siłę ataku Pala Gorirat o 75% na pewien czas. | Atak 75% / 115% / 165% / 225% / 300% | ||
| Goryle ramię pełnej mocy | Gdy znajduje się w drużynie, prędkość wspinania się gracza wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 50% / 60% / 70% / 85% / 100% | ||
| Bystry pływak | Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Skóra. | Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Surfenta · Poziom technologii 16 | |
| Piaskowy pływak | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się. | Zabłocenie 2 / 3 / 4 / 5 / 6 · Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Surfenta Terra · Poziom technologii 25 | |
| Mistrz naciągania łuku | Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez łuk używany przez gracza wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 10% / 15% / 20% / 25% / 35% | ||
| Mistrz strzelania z łuku | Gdy znajduje się w drużynie, szybkość naciągania łuku używanego przez gracza wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Króliczy pomocnik | Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Automatycznie zbiera pobliskie przedmioty. | Zwiększenie zasięgu podnoszenia przedmiotów: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | ||
| Wielki Mistrz Lis | Gdy umiejętność jest aktywna, Wixen użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Ognisty, a siła ataku wzrasta o 30%. | Atak 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Czarny Wielki Mistrz Lis | Gdy umiejętność jest aktywna, Wixen Noct użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Mroczny, a siła ataku wzrasta o 30%. | Atak 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Osobliwa czarna magia | Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Dodatkowo istnieje 10% szans na to, że rzucona Pal Sfera nie zostanie zużyta. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% · Efekt 10% / 15% / 20% / 30% / 50% | ||
| Gorejąca czarna magia | Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Rozpalanie ognia innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się. | |||
| Skrzydła śmierci | Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Siodło dla Helzephyra · Poziom technologii 25 | |
| Skrzydła grzmotu | Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Siodło dla Helzephyra Lux · Poziom technologii 47 | |
| Postrach natury | Gdy umiejętność jest aktywna, Elgrove użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Roślinny, a siła ataku wzrasta o 30%. | Atak 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Postrach wiecznej zmarzliny | Gdy znajduje się w drużynie, atak gracza wymierzony w przeciwnika w stanie Przemoczenie natychmiast nakłada stan Zamrożenie pojedynczym ciosem. | |||
| Antygrawitacja | Gdy znajduje się w drużynie, sfery zyskują efekt naprowadzania na Pale, a maksymalna nośność wzrasta o 300. Efekt nie kumuluje się. | Nośność 300 / 339 / 399 / 480 / 600 | ||
| Wiatr i chmury | Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. | Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Fenglope'a · Poziom technologii 26 | |
| Chmura burzowa | Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Wodny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% · Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Fenglope'a Lux · Poziom technologii 57 | |
| Pachnący smok | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Obrona 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Siodło dla Dinossoma · Poziom technologii 24 | |
| Smok grzmotów | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Obrona 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Siodło dla Dinossoma Lux · Poziom technologii 34 | |
Wpisy: 288 · Strona 6 z 15