Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Armata Pengulleta | Po aktywacji pozwala wyposażyć broń Wyrzutnia rakiet i wystrzelić Pala Pengullet jako pocisk. Po uderzeniu w cel i eksplozji Pengullet znajduje się na skraju wyczerpania. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 250 / 285 / 325 / 400 / 500 | Wyrzutnia rakiet Pengulleta · Poziom technologii 17 | |
| Wyrzutnia Pengulleta Lux | Po aktywacji zostaje wyposażona Wyrzutnia rakiet, z której w roli pocisku wystrzeliwany jest Pengullet Lux. Gdy Pengullet Lux trafi w cel i eksploduje, znajduje się na skraju wyczerpania. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 300 / 335 / 375 / 450 / 550 | Wyrzutnia rakiet Pengulleta Lux · Poziom technologii 18 | |
| Dzielny żeglarz | Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Nieugięty wodny generał błyskawic | Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Wodny wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Mroczna wiedza | Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Atak 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Wełna Pacapaca | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększają się obrona i prędkość ruchu Pala Kingpaca. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Wełna. | Siodło dla Melpaki · Poziom technologii 7 | ||
| Król mięśni | Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca. | Prędkość poruszania się 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Obrona 5% / 7% / 9% / 11% / 14% | Siodło dla Kingpaki · Poziom technologii 23 | |
| Bezduszny król | Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca. | Prędkość poruszania się 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Obrona 5% / 7% / 9% / 11% / 14% | Siodło dla Kingpaki Cryst · Poziom technologii 46 | |
| Ścigający Sny | Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga magicznymi pociskami typu Mroczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc ×1,5 / ×1,6 / ×1,8 / ×2,1 / ×2,5 | ||
| Radosny karabin | Po aktywacji będzie przez pewien czas Tanzee ostrzeliwać pobliskich wrogów z karabinu szturmowego. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 20 / 22 / 26 / 32 / 40 | Karabin szturmowy Tanzee · Poziom technologii 12 | |
| Radosny ostrzał | Po aktywacji Tanzee Ignis przez określony czas ostrzeliwuje pobliskich przeciwników z karabinu szturmowego typu Ognisty. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 30 / 32 / 36 / 42 / 50 | Karabin szturmowy Tanzee Ignis · Poziom technologii 13 | |
| Kuudere | Po aktywacji pozwala wykryć znajdujące się w pobliżu posągi Pali. | Rozszerzenie zasięgu wykrycia i skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 60 s / 50 s / 45 s / 40 s / 30 s | ||
| Łzy magmy | Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0,1% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty. | Zdrowie 0,1% / 0,15% / 0,2% / 0,3% / 0,5% | ||
| Iskierka | Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Ognisty wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty. | Obrona 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Poszukiwacz złota | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmiot: Złota moneta. | |||
| Lód z jasnego nieba | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Narząd lodowy. | |||
| Twarda głowa | Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania skuteczność niszczenia głazów wzrasta o 500%. | Wydobycie 500% / 750% / 1100% / 1500% / 2000% | Siodło dla Rushoara · Poziom technologii 6 | |
| Przytulaśny ogień | Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza i zmienia się w miotacz ognia. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 15 / 16 / 18 / 21 / 25 | Uprząż dla Foxparksa · Poziom technologii 6 | |
| Przytulaśny mróz | Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza. Może atakować, uwalniając lodowate powietrze. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 15 / 16 / 18 / 21 / 25 | Uprząż dla Foxparksa Cryst · Poziom technologii 24 | |
| Smażona kałamarnica | Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można lekko unosić się w powietrzu przez długi czas. | Wzmocnienie wydajności szybowca: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | ||
Wpisy: 288 · Strona 2 z 15