Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 20 · wybierz swoją grę
Palworld

Kalkulator żywiołów

Wybierz żywioł, aby zobaczyć, którym żywiołom zadaje więcej lub mniej obrażeń, a które żywioły zadają więcej lub mniej obrażeń jemu.

Electric

Otrzymuje więcej obrażeń od

Ziemny

Otrzymuje mniej obrażeń od

Wodny, Elektryczny

Elektryczny

Pale z tym żywiołem: 25

Zadaje więcej obrażeń przeciw

Wodny

Zadaje mniej obrażeń przeciw

Elektryczny, Ziemny

Przeciw każdemu żywiołowi

NeutralnyJego ataki: Normalne obrażeniaAtaki przeciwko niemu: Normalne obrażenia
OgnistyJego ataki: Normalne obrażeniaAtaki przeciwko niemu: Normalne obrażenia
WodnyJego ataki: Zadaje więcej obrażeń ×15Ataki przeciwko niemu: Otrzymuje mniej obrażeń ×066
RoślinnyJego ataki: Normalne obrażeniaAtaki przeciwko niemu: Normalne obrażenia
ElektrycznyJego ataki: Zadaje mniej obrażeń ×066Ataki przeciwko niemu: Otrzymuje mniej obrażeń ×066
LodowyJego ataki: Normalne obrażeniaAtaki przeciwko niemu: Normalne obrażenia
ZiemnyJego ataki: Zadaje mniej obrażeń ×066Ataki przeciwko niemu: Otrzymuje więcej obrażeń ×15
MrocznyJego ataki: Normalne obrażeniaAtaki przeciwko niemu: Normalne obrażenia
SmoczyJego ataki: Normalne obrażeniaAtaki przeciwko niemu: Normalne obrażenia

Tabela żywiołów

Atak zadaje ×1,5 obrażeń Palowi żywiołu, przeciw któremu jest silny, i ×0,66 Palowi żywiołu silnego przeciw niemu lub tego samego żywiołu. Ataki neutralne nigdy nie są osłabiane. U Pala z dwoma żywiołami liczą się oba: dwie słabości dają ×2,25, dwie odporności ×0,43, a słabość i odporność znoszą się.

ŻywiołNeutralnyOgnistyWodnyRoślinnyElektrycznyLodowyZiemnyMrocznySmoczyPale
Neutralny36
Ognisty×0,66×0,66×1,5×1,543
Wodny×1,5×0,66×0,6647
Roślinny×0,66×0,66×1,546
Elektryczny×1,5×0,66×0,6625
Lodowy×0,66×0,66×1,538
Ziemny×0,66×1,5×0,6644
Mroczny×1,5×0,66×0,6670
Smoczy×0,66×1,5×0,6625
Przeglądaj Pale według żywiołu