Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Smażony sen | Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania przez dłuższy czas można lekko unosić się w powietrzu. | Wzmocnienie wydajności szybowca: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | ||
| Wsparcie w wydobyciu kamienia | Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza podczas wydobycia wzrastają o 30%, a waga przedmiotu Kamień zostaje zredukowana o 80%. Efekt nie kumuluje się. | Wydobycie 30% / 34% / 40% / 48% / 60% · Waga 80% / 84% / 88% / 92% / 100% | ||
| Obrońca Lasu | Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku, a skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%. | Ścinanie drzew 220% / 260% / 320% / 400% / 500% | Siodło dla Eikthyrdeera · Poziom technologii 12 | |
| Obrońca Złotego Lasu | Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Ścinanie drzew innych Pali w bazie wzrasta o +1. Efekt nie kumuluje się. | Siodło dla Eikthyrdeera Terra · Poziom technologii 21 | ||
| Jeździec Direhowla | Można ujeżdżać. Cechuje się nieco większą prędkością poruszania się podczas jazdy. | Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Uprząż dla Direhowla · Poziom technologii 9 | |
| Zbieracz jagód | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może zrzucać z pleców przedmiot: Czerwone jagody. Gdy znajduje się w drużynie, raz na 5 minut przywraca 100 poziomu głodu Palowi o najniższym poziomie najedzenia. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 100 / 120 / 140 / 160 / 200 | ||
| Zrywacz jadu | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może zrzucać z pleców przedmiot Gruczoł jadowy. Gdy znajduje się w drużynie, raz na 5 minut przywraca 100 poziomu głodu Palowi o najniższym poziomie najedzenia. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 100 / 120 / 140 / 160 / 200 | ||
| Puszysty | Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku i obrona Pala Sweepa wzrastają. | |||
| Król puchu | Można ujeżdżać. Obrona i siła ataku tego Pala wzrastają o 12% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Swee. | Atak 12% / 13% / 15% / 19% / 24% · Obrona 12% / 13% / 15% / 19% / 24% | Siodło dla Sweepy · Poziom technologii 20 | |
| Kolczasty powóz | Gdy znajduje się w drużynie, waga przedmiotu Ruda zostaje zmniejszona o 80%. Efekt nie kumuluje się. | Waga 80% / 84% / 88% / 92% / 100% | ||
| Lśniący podwóz | Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę przedmiotów: Siarka oraz Węgiel o 80%. Dodatkowo obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Ziemny wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się. | Waga 80% / 84% / 88% / 92% / 100% · Efekt 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Latający trapez | Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można powoli wznosić się w górę. | Wzmocnienie wydajności szybowca: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | ||
| Zimowy trapez | Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można powoli wznosić się w górę. | Wzmocnienie wydajności szybowca: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | ||
| Cukierkowa eksplozja | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -10%. Efekt nie kumuluje się. | Głód -10% / -12% / -14% / -16% / -20% | ||
| Gorzki pop | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Karmelowa wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -15%. Efekt nie kumuluje się. | Głód -15% / -17% / -19% / -21% / -25% | ||
| Mleczarz | Po przypisaniu do obiektu Ranczo może dawać Mleko. | |||
| Taniec wodnoskrzydłego | Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Wodny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Prędkość poruszania się po wodzie: ☆1 + 10% / ☆2 + 14% / ☆3 + 18% / ☆4 + 25% | Siodło dla Azurobe'a · Poziom technologii 24 | |
| Taniec lodoskrzydłego | Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas jazdy typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Prędkość poruszania się po wodzie: ☆1 + 10% / ☆2 + 14% / ☆3 + 18% / ☆4 + 25% | Siodło dla Azurobe'a Cryst · Poziom technologii 27 | |
| Elektryczność statyczna | Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd elektryczny. | Atak 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Chluśnięcie wodą | Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Śluz wodnych Pali. | Atak 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
Wpisy: 288 · Strona 3 z 15