Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Okowy dusz widmowego królika | Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Roślinny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Obrona 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Wierny pies Smokie | Po aktywacji używa wyostrzonego węchu, by wykryć Chromit w okolicy. Gdy walczy u boku gracza, zwiększa ilość zdobywanego surowca Chromit o +100%. | Efekt +100% / +110% / +130% / +160% / +200% · Odnowienie: 3 s / 2,8 s / 2,6 s / 2,4 s / 2 s | Uprząż dla Smokiego · Poziom technologii 58 | |
| Wierny pies Smokie Cryst | Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Chłodzenie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się. | |||
| Bal maskowy | Gdy znajduje się w drużynie, ilość punktów doświadczenia zdobywanych przez Pale w zespole wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 44% / 52% / 64% / 80% | ||
| Chłodny wieloryb | Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 5%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 5%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Prędkość poruszania się po wodzie: ☆1 + 10% / ☆2 + 14% / ☆3 + 18% / ☆4 + 25% | Siodło dla Whalaski · Poziom technologii 42 | |
| Ciepły wieloryb | Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 7%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 7%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 7% / 9% / 11% / 13% / 17% · Prędkość poruszania się po wodzie: ☆1 + 10% / ☆2 + 14% / ☆3 + 18% / ☆4 + 25% | Siodło dla Whalaski Ignis · Poziom technologii 71 | |
| Stepowa gwiazda akrobatyki | Gdy znajduje się w drużynie, możliwe jest wykonanie dodatkowych 1 skoków oraz 1 zrywów w powietrzu. Efekt nie kumuluje się. | |||
| Ostrze nieokiełznanej pasji | Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas uboju przy użyciu narzędzia Tasak wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 100% / 110% / 130% / 160% / 200% | ||
| Dar piaskowej burzy | Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ziemny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Siodło dla Gildane · Poziom technologii 54 | |
| Modlitwa powrotna | Po aktywowaniu pozwala przenieść się do najbliższej bazy. Nie można używać w lochach itp. | Skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 1000 s / 875 s / 750 s / 625 s / 500 s | ||
| Majestat mistrza sumo | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Elektryczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Siodło dla Bulldosu · Poziom technologii 53 | |
| Dar oczyszczenia | Można ujeżdżać. Atak oraz prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Celesdir. Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0,15% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się. | Atak 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Zdrowie 0,15% / 0,225% / 0,3% / 0,45% / 0,75% · Prędkość poruszania się 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Siodło dla Celesdira · Poziom technologii 54 | |
| Błogosławieństwo chaosu | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, HP Pala walczącego u boku stopniowo spadają, w zamian za co siła ataku tego Pala wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Atak 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Siodło dla Celesdira Noct · Poziom technologii 78 | |
| Czarny Ankylozaur | Można na nim latać. Podczas ujeżdżania obrażenia zadawane rudom wzrastają o 1100%, a ilość zdobywanego surowca Ruda zwiększa się o 150%. | Wydobycie 1100% / 1500% / 2000% / 2600% / 3300% · Efekt 150% / 180% / 210% / 240% / 300% | Siodło dla Astegona · Poziom technologii 39 | |
| Tryb Stalowego Obrońcy | Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem, jego atak wzrasta o 50%, a obrona o 50% na określony czas. | Atak 50% / 75% / 110% / 150% / 200% · Obrona 50% / 75% / 110% / 150% / 200% | ||
| Tryb żelaznokrwistego strażnika | Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem Ignis, jego atak wzrasta o 60%, a obrona o 60% na określony czas. | Atak 60% / 85% / 120% / 160% / 210% · Obrona 60% / 85% / 120% / 160% / 210% | ||
| Tarcza Aegis | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, czas do rozpoczęcia regeneracji tarczy gracza zostaje skrócony o 30%, a obrażenia otrzymywane przez tarczę zostają zmniejszone o 65%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 30% / 34% / 40% / 48% / 60% · Efekt 65% / 68% / 71% / 75% / 80% | Siodło dla Silvegisa · Poziom technologii 60 | |
| Pęd plazmy | Można ujeżdżać. Dodatkowo może wykonać zryw w powietrzu i szybko się przemieszczać. | Zwiększenie prędkości zrywu i skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 4 s / 3,4 s / 2,6 s / 1,8 s / 0,62 s | Siodło dla Azurmane'a · Poziom technologii 58 | |
| Beztroski kot | Gdy znajduje się w drużynie, grawitacja oddziałująca na gracza ulega zmniejszeniu, co nadaje skokom i opadaniu efekt lekkości. Efekt nie kumuluje się. | |||
| Ślimacza bateria | Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się. | Porażenie prądem 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
Wpisy: 288 · Strona 12 z 15