Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Smok lawy zwiastujący burzę | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, neutralizuje obrażenia od lawy oraz zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Poparzenie. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 50% / 53% / 56% / 60% / 65% · Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Jormuntide'a Ignis · Poziom technologii 59 | |
| Skrzydła płomieni | Można na nim latać. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty, poza Palem Suzaku. | Prędkość poruszania się 5% / 9% / 13% / 18% / 25% | Siodło dla Suzaku · Poziom technologii 43 | |
| Skrzydła wody | Można na nim latać. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Wodny, poza Palem Suzaku Aqua. | Prędkość poruszania się 5% / 9% / 13% / 18% / 25% | Siodło dla Suzaku Aqua · Poziom technologii 44 | |
| Piaskowy sprint | Można ujeżdżać. Prędkość poruszania się na piasku wzrasta o 50%. | Prędkość poruszania się 50% / 62% / 74% / 86% / 100% | Siodło dla Dazemu · Poziom technologii 28 | |
| Uczucie smoka niebios | Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Atak 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Siodło dla Quiverna · Poziom technologii 38 | |
| Uczucie trawiastego smoka | Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Roślinny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Siodło dla Quiverna Botan · Poziom technologii 45 | |
| Kwieciste wzmocnienie | Gdy przebywa w bazie, Lullu wypełnia gospodarstwo dobrym duchem, podnosząc tempo wzrostu upraw o 50%. | Efekt 50% / 55% / 60% / 65% / 70% | ||
| Plażowa kulka | Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Ziemny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Obrona 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Ptaki z jednej chmary | Można ujeżdżać. Podczas wspólnej walki szansa na napotkanie Pali z takimi samymi umiejętnościami pasywnymi, jakie posiada ten Pal, wzrasta o 15%. *Z wyjątkiem niektórych umiejętności pasywnych. | Efekt 15% / 18% / 21% / 24% / 30% | Siodło dla Yakumo · Poziom technologii 41 | |
| Poświęcenie ciała | Po aktywacji Skutlass staje się mieczem gracza (Atak: 2600). Jeśli Skutlass natychmiast nie wróci do swojej postaci, wpadnie w stan skrajnego wyczerpania. Nawet użycie techniki iaijutsu wprowadza go w ten stan. | Atak 2600 / 2700 / 3000 / 3400 / 3900 | ||
| Spopielenie ciała | Po aktywacji Skutlass Ignis staje się mieczem gracza (Atak: 2900). Jeśli Skutlass Ignis natychmiast nie wróci do swojej postaci, wpadnie w stan skrajnego wyczerpania. Nawet użycie techniki iaijutsu wprowadza go w ten stan. | Atak 2900 / 3000 / 3300 / 3700 / 4200 | ||
| Bestia kochająca rudy | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 30%. Efekt nie kumuluje się. | Waga 30% / 35% / 40% / 50% / 60% | Siodło dla Reptyro · Poziom technologii 42 | |
| Bestia kochająca lód | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 35%. Efekt nie kumuluje się. | Waga 35% / 40% / 45% / 55% / 65% | Siodło dla Reptyro Cryst · Poziom technologii 43 | |
| Nocny tancerz | Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła wybicia przy skoku. W nocy prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o +50%. | Prędkość poruszania się +50% / +62% / +74% / +86% / +100% | Siodło dla Starryona · Poziom technologii 57 | |
| Świetlisty tancerz | Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Starryon Primo. | Prędkość poruszania się 5% / 9% / 13% / 18% / 25% | Siodło dla Starryona Primo · Poziom technologii 77 | |
| Kamień mocy | Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 50% / 53% / 56% / 60% / 65% | ||
| Kryształ mocy | Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Smoczy otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Łowca smoków | Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Smoczy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Eksplozyjne ramię | Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu w słaby punkt obrażenia kolejnego trafienia w słaby punkt wzrastają o 30%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 30% / 34% / 40% / 48% / 60% | ||
| Niewidzialne oko | Gdy znajduje się w drużynie, wykrycie gracza przez przeciwników staje się trudniejsze. Efekt nie kumuluje się. | Zwiększenie trudności wykrycia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | ||
Wpisy: 288 · Strona 10 z 15