Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
Palpedia
Nr w Palpedii 161

Azurmane

Elektryczny
Dzień

Rozmiar

L

Rzadkość

7
Poziom 57-80
Podobnie jak Univolt, niegdyś uważano, że ma powiązania z Bogiem Błyskawic. Gdy wiara w Univolt osłabła, za prawdziwego wysłannika Boga uznano Azurmane. Tak czy inaczej, z czasem oba zostały sprowadzone do roli zwykłych koni roboczych.
Azurmane

HP

130

Atak

120

Obrona

110

Wytrzymałość

220

Szybkość pracy

100

Moc rozmnażania

420

Umiejętność Partnera

Azurmane

Pęd plazmy

Można ujeżdżać. Dodatkowo może wykonać zryw w powietrzu i szybko się przemieszczać.

Umiejętności × Praca

Umiejętności aktywne

Statystyki

  • HP130
  • Atak wręcz100
  • Atak120
  • Obrona110
  • Wytrzymałość220
  • Wsparcie100
  • Szybkość pracy100

Przydatność do pracy

  • Wytwarzanie energii5

Zależności żywiołów

Otrzymuje więcej obrażeń od

Ziemny ×1,5

Otrzymuje mniej obrażeń od

Wodny ×0,66, Elektryczny ×0,66

Jego żywioł zadaje więcej obrażeń przeciw

Wodny

Właściwości

Nr w Palpedii

161

Żywioł

Elektryczny

Rzadkość

7

Rozmiar

L

Czas aktywności

Dzień

Poziom na wolności

Poziom 57-80

Moc rozmnażania

420

Cena

3079

Wskaźnik przechwycenia

1

Współczynnik EXP

1

Żywność

8

Szybkość chodu

180

Szybkość biegu

900

Szybkość sprintu wierzchowca

1260

Przedmioty możliwe do zdobycia

Występowanie × Rozmnażanie

Miejsca występowania

Palpagos Islands
  • Dzień112
  • Noc112
  • Alfa (dzień)1
  • Alfa (noc)1

Rozmnażanie

Pary rodziców

Liczba par dających tego Pala: 227. Pokazano 8 z nich - te o najpospolitszych rodzicach.

Specjalne potomstwo

Otwórz kalkulator rozmnażania