Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Obrońca śnieżnej góry | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Transport innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się. | Siodło dla Wumpo · Poziom technologii 45 | ||
| Obrońca zielonych pól | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Ziemny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Siodło dla Wumpo Botan · Poziom technologii 51 | |
| Grabieżca grobów | Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Neutralny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi Kość. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Sidła wielkiego języka | Gdy znajduje się w drużynie, wykonywanie przez gracza przewrotów lub odskoków sprawia, że Carnibora wywołuje trąbę powietrzną zadającą obrażenia przeciwnikom, z którymi wejdzie w kontakt (typ Roślinny / moc 40). Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40 / 50 / 60 / 70 / 80 | ||
| Cesarz magmy | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, po pokonaniu przeciwnika siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 5%. Efekt ten trwa 20 s i może zostać nałożony do 5 razy. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 5% / 6% / 7% / 8% / 10% | Siodło dla Blazamuta · Poziom technologii 46 | |
| Cesarz smoków | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Smoczy wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | Siodło dla Blazamuta Ryu · Poziom technologii 55 | |
| Leśny laser | Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Roślinny. | Skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 120 s / 110 s / 100 s / 90 s / 80 s | Siodło dla Dualitha · Poziom technologii 48 | |
| Laser skażenia | Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith Noct może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Mroczny. | Skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 120 s / 110 s / 100 s / 90 s / 80 s | Siodło dla Dualitha Noct · Poziom technologii 69 | |
| Obrońca Pustyni | Gdy umiejętność jest aktywna, Anubis użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Ziemny, a siła ataku wzrasta o 30%. Podczas walki czasami unika ataków, wykonując błyskawiczny unik. | Atak 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Cesarzowa pustyni | Gdy znajduje się w bazie, prędkość pracy Pali Anubis przebywających na jej terenie wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się. Wydajność pracy Pala Sekhmet przy stołach warsztatowych, liniach montażowych i w fabrykach wzrasta o 30%. | Szybkość pracy 20% / 24% / 28% / 32% / 40% · Szybkość pracy 30% / 36% / 42% / 48% / 60% | ||
| Nietrujący jadowity skorpion | Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Trucizna. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 50% / 53% / 56% / 60% / 65% | ||
| Skorpion niskich częstotliwości | Gdy umiejętność jest aktywna, Prixter Lux użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Elektryczny, a siła ataku wzrasta o 30%. | Atak 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Pradawny kamienny żółw | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Wydobycie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się. | Siodło dla Tetroise'a · Poziom technologii 48 | ||
| Pradawny żółw ścigający kamienie | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza zużycie trwałości broni oraz zbroi o 80%. Efekt nie kumuluje się. | Trwałość 80% / 84% / 88% / 92% / 100% | Siodło dla Tetroise'a Primo · Poziom technologii 75 | |
| Tryb Miau-Strzał | Po aktywacji Nyafia przez określony czas ostrzeliwuje pobliskich wrogów ze strzelby. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza przy użyciu strzelby wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 10% / 15% / 20% / 25% / 35% · Moc 50 / 55 / 65 / 80 / 100 | Strzelba Nyafii · Poziom technologii 52 | |
| Mistrz otwierania zamków | Gdy Mimog walczy u boku gracza, jego moc pozwala otwierać skrzynie ze skarbami dowolnej klasy bez użycia kluczy. Nie dotyczy to jednak skrzyń, do których otwarcia wymagana jest określona predyspozycja do pracy. | Skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 80 s / 60 s / 40 s / 20 s / 10 s | ||
| Nieznany najeźdźca | Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia ostatniego pocisku z magazynku broni automatycznej wzrastają o 100%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 100% / 110% / 120% / 135% / 160% | ||
| Nieznany intruz | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane bronią energetyczną wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 10% / 15% / 20% / 25% / 35% | Siodło dla Xenogarda · Poziom technologii 41 | |
| Modlitwa o obfite plony | Gdy przebywa w bazie, modlitwy wznoszone przez Prunelia sprawiają, że ilość uzyskiwanych plonów wzrasta o 18%. | Efekt 18% / 22% / 26% / 30% / 35% | ||
| Żniwa dusz widmowego królika | Gdy znajduje się w drużynie, ilość dusz zdobywanych za pokonanie Pali wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt +100% / +110% / +130% / +160% / +200% | ||
Wpisy: 288 · Strona 11 z 15