Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Skryta mroczna energia | Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Obrona 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Nieskalana księżniczka | Gdy znajduje się w drużynie, jeśli każdy Pal w zespole należy do innego gatunku, siła ataku gracza wzrasta o 30%. Efekt nie kumuluje się. | Atak 30% / 40% / 50% / 60% / 80% | ||
| Wielkie starcie kabuki | Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Poparzenie. Efekt nie kumuluje się. | Poparzenie 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
| Niezniszczalna forteca smoka | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia od ataków wybuchowych otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 60%. Neutralizuje status Ogłuszenie. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 60% / 65% / 70% / 75% / 80% | Siodło dla Aegidrona · Poziom technologii 79 | |
| Żółty taran | Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z miniguna podczas jazdy. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | Minigun Grizzbolta · Poziom technologii 40 | |
| Bogini plonów | Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca graczowi i Palom w drużynie 80% HP. | Zdrowie 80% / 82% / 84% / 86% / 90% | ||
| Bogini niezmąconego światła | Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca HP gracza i Pali w drużynie o 85%. | Zdrowie 85% / 87% / 89% / 91% / 95% | ||
| Zaciekły smok piorunów | Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu przeciwnika pociskiem siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 1%. Efekt ten trwa 5 s i może zostać nałożony do 30 razy. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 1% / 2% / 3% / 4% / 5% | ||
| Prażący drapieżnik | Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Lodowy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Siodło dla Falerisa · Poziom technologii 60 | |
| Pływowy drapieżnik | Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Siodło dla Falerisa Aqua · Poziom technologii 60 | |
| Modyfikowane DNA | Można na nim latać. Podczas ujeżdżania ataki typu Mroczny zostają wzmocnione o 15%. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Siodło dla Shadowbeaka · Poziom technologii 47 | |
| Nieziemska ciemność | Można latać w przestworzach, dosiadając księżyca na jej grzbiecie. Podczas jazdy wzmacnia o 15% ataki typu Neutralny oraz Mroczny. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Siodło dla Selyne · Poziom technologii 53 | |
| Zderzenie zamieci | Można ujeżdżać. Może atakować podczas jazdy młotem typu Lodowy. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Moc 100 / 120 / 140 / 160 / 200 | Młot Bastigora · Poziom technologii 73 | |
| Władca błękitnego nieba | Można na nim latać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy, poza Palem Shaolong. | Atak 4% / 5% / 6% / 7% / 8% | Siodło dla Shaolonga · Poziom technologii 77 | |
| Strażnik zarodników | Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Oplątanie bluszczem sprawia, że przeciwnik wybucha, zadając dodatkowo obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo gracz oraz Pal zyskują niewrażliwość na wybuchowe zarodniki Drzewa Świata. | Efekt 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Strażnik mgły | Po aktywacji do ataków gracza zostaje dodana wartość statusu Trucizna o sile 2. Gdy znajduje się w drużynie, gracz i Pale neutralizują działanie trującego gazu w pobliżu Drzewa Świata. Neutralizuje status Trucizna. Efekt nie kumuluje się. | Trucizna 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
| Tęczówka koszmarów | Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga umiejętnością Promień koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Promień koszmarów, zostaje zwiększona 1,1 razy. | Efekt ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Wzrok koszmarów | Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga umiejętnością Rozkwit koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Rozkwit koszmarów, zostaje zwiększona 1,1 razy. | Efekt ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Skrzydła meteorów | Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez Umiejętności Partnera Pali korzystających z broni wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 20% / 26% / 32% / 38% / 50% · Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Xenolorda · Poziom technologii 66 | |
| Święta bariera | Można ujeżdżać. Podczas jazdy można wytworzyć barierę, która chroni przed wszelkimi atakami. W trakcie jazdy można też wykonać potrójny skok. | Skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 150 s / 120 s / 90 s / 60 s / 30 s | Siodło dla Hartalisa · Poziom technologii 70 | |
Wpisy: 288 · Strona 14 z 15