Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Kwitnący smok czystości | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 45% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 45% / 47% / 49% / 51% / 55% | Siodło dla Broncherry Aqua · Poziom technologii 44 | |
| Ulepszacz gleby | Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Ziemny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może upuszczać przedmiot Wysokiej jakości olej Pala. | Atak 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Złote żniwa | Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotu Złota moneta, jaką upuszczają pokonani przeciwnicy, wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wysokiej jakości olej Pala lub, z niskim prawdopodobieństwem, przedmiot Złota moneta. | Efekt +100% / +110% / +130% / +160% / +200% | ||
| Aura ciepła | Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tempo produkcji jaj przez Pale przypisane do obiektu Farma hodowlana wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 20% / 26% / 32% / 38% / 50% | Siodło dla Bralohi · Poziom technologii 36 | |
| Wilk słonecznej tarczy | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Lodowy otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status: Zamrożenie. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% · Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Kitsuna · Poziom technologii 57 | |
| Ponury wilk | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Mroczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Oślepienie. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 15% / 17% / 20% / 24% / 30% · Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Kitsuna Noct · Poziom technologii 59 | |
| Lew piekielnego płomienia | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Roślinny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Siodło dla Blazehowla · Poziom technologii 33 | |
| Lew mrocznego płomienia | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Siodło dla Blazehowla Noct · Poziom technologii 35 | |
| Czarny pancerz: Jedność ataku i obrony | Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5s, gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 5 / 6 / 7 / 8 / 9 | ||
| Złoty pancerz: Jedność ataku i obrony | Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5 s, gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 5 / 6 / 7 / 8 / 9 | ||
| Pawi błysk | Gdy znajduje się w drużynie, chłód emitowany przez Pala Frostplume zwiększa koncentrację gracza, dzięki czemu prędkość przeładowania wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 20% / 26% / 32% / 38% / 50% | ||
| Tajemne zaklęcie upiornego lisa | Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Poparzenie sprawia, że wokół przeciwnika powstają płomienie. Zadają one ciągłe obrażenia o wartości 15% siły ataku gracza wszystkim przeciwnikom mającym z nimi kontakt. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 15% / 18% / 21% / 24% / 30% | ||
| Tajemnicza jedwabna szata | Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Kolec zamieci. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Kolec zamieci, zostaje zwiększona 1,1 razy. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może wytwarzać przedmiot Sukno wysokiej jakości. | Moc ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Tajemnicza szata ze złotych nici | Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wytwarzać przedmiot Sukno wysokiej jakości. | Obrona 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Zwiastun śmierci | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, za każdym razem, gdy pokonasz przeciwnika, czas odnowienia umiejętności aktywnych wszystkich Pali w drużynie zostaje skrócony o 30%. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 30% / 34% / 40% / 48% / 60% | Siodło dla Maraitha · Poziom technologii 37 | |
| Życiodajne zarodniki | Można ujeżdżać. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Grzyb Pal może upuszczać przedmiot Grzyby jaskiniowe. | Siodło dla Shroomera · Poziom technologii 39 | ||
| Kłębiące się zarodniki | Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tajemnicze zarodniki Pala Shroomer Noct sprawiają, że wartość SAN Pali w bazie spada o 10% wolniej. | SAN 10% / 11,5% / 13% / 14% / 15% | Siodło dla Shroomera Noct · Poziom technologii 39 | |
| Chłód wiedźmy | Gdy umiejętność jest aktywna, Icelyn użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Lodowy, a siła ataku wzrasta o 30%. | Atak 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Powrót z zaświatów | Gdy walczy u boku gracza, w momencie gdy Gildra otrzyma śmiertelny cios, Gildra odradza się, a poziom jego głodu spada do 0. | Skrócenie czasu odnowienia: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże · Odnowienie: 600 s / 550 s / 480 s / 390 s / 280 s | ||
| Morski smok zwiastujący burzę | Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 50% / 53% / 56% / 60% / 65% · Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Jormuntide'a · Poziom technologii 40 | |
Wpisy: 288 · Strona 9 z 15