Przedmioty
Przedmioty w Graveyard Keeper 2: strony (453) ze statystykami, efektami, recepturami, cenami, informacją, gdzie je zdobyć i do czego służą, oraz punktami technologii przy stanowisku Stół badawczy.
Drewniany płot ICmentarz
Drewniany płot IICmentarz
Drewniany zestaw IMateriały budowlane
Drewniany zestaw IIMateriały budowlane
Drewniany znakCmentarz
Drukowane pieniądzeKosztowności
Duch bagienRyby
Duża torba uniwersalnaTorby
DynamitPrzedmioty misji
DyniaRolnictwo
Dzbanek mlekaNapoje
Elegancka biżuteriaKosztowności
Elegancka protezaPrzedmioty misji
Element z brązuMetale i rudy
ElementarzNarzędzia
Emblemat obrońcyBitwa
FarbaAlchemia
Filet z ryby morskiejSkładniki
Filet z ryby rzecznejSkładniki
Filet z tajemniczej rybySkładniki
FlakiCzęści ciała
Fragment portalu - chciwośćPrzedmioty misji
Fragment portalu - gniewPrzedmioty misji
Fragment portalu - lenistwoPrzedmioty misji
Fragment portalu - nieczystośćPrzedmioty misji
Fragment portalu - obżarstwoPrzedmioty misji
Fragment portalu - pychaPrzedmioty misji
Fragment portalu - zazdrośćPrzedmioty misji
GlinaMateriały budowlane
Gliniana urnaMateriały budowlane
Gliniane formyMateriały budowlane
Gliniany talerzMateriały budowlane
GlosariuszNarzędzia
Glut z zombieAlchemia
Grzyb bagiennyZbieractwo
Gwoździe z brązuMetale i rudy
HasłoPrzedmioty misji
HipnourządzeniePrzedmioty misji
JabłkoZbieractwo
JelecRyby
JogurtJedzenie
KakaoZbieractwo
KamieńMateriały budowlane
Kamień filozoficznyAlchemia
Kamienne ogrodzenie ICmentarz
Kamienne ogrodzenie IICmentarz
Kamienny zestawMateriały budowlane
KanapkaJedzenieJak to działa
Przedmioty, które można raz zbadać przy stanowisku Stół badawczy za czerwone, zielone i niebieskie punkty technologii, czyli walutę drzewa technologii: 324 z 453. Największe pojedyncze wypłaty dają: Necronomicon (300), Mistrzowski miecz (190), Mistrzowski pancerz (190). Strona każdego przedmiotu podaje dokładną wartość i koszt w zasobie Nauka.
Pytania o przedmioty
Jak działają ceny?
Ceny podaje się w brązie, srebrze i złocie: 100 br to 1 sr, a 100 sr to 1 zł. Przy zwykłym zapasie kupiec żąda ceny bazowej przedmiotu (u niektórych kupców z marżą na kilka przedmiotów); cena jest mnożona przez pierwiastek kwadratowy ze zwykłego zapasu podzielonego przez obecny zapas, więc rośnie, gdy zapas się kończy, i spada, gdy kupiec ma więcej. Przy sprzedaży kupiec płaci trzy czwarte swojej ceny, wlicza przedmioty z tej samej transakcji do zapasu i nigdy nie płaci więcej niż cena bazowa. Przedmioty o stałej cenie (zasoby dla miasta, narzędzia, ryby, broń i pancerze, torby i kilka innych) zawsze sprzedaje się kupcowi dokładnie za tę cenę. Kupno sztuki również kosztuje dokładnie tyle.
Co oznaczają stopnie jakości brąz, srebro i złoto?
W trzech stopniach jakości występują: uprawy i ich nasiona (Kapusta, Cebula, Dynia, Winogrona), Wino, Sok winogronowy, organy (Skóra, Kości, Czaszka, Serce, Mózg, Flaki), Gazeta, Fabuła, większość modlitw, roztwory i iniekcje do balsamowania, Sałatka warzywna i Miska kiszonej kapusty. Każdy stopień jakości ma własne wartości, a jeśli przedmiot ma cenę, także własną cenę. Strony upraw, ich nasion, przedmiotu Wino i organów wymieniają wszystkie stopnie jakości. Tam, gdzie stopnie mają cenę, lepszy stopień kosztuje więcej, a lepszy stopień jedzenia lub napoju przywraca więcej.
Jak działają broń i pancerze?
Trafienie zadaje obrażenia broni minus obrona pancerza noszonego przez cel, nigdy mniej niż 0. Wrogie zombie nie noszą pancerzy, więc obrażenia broni na trafienie to tyle, ile jedno trafienie odbiera wrogiemu zombie. Grabarz walczy mieczem i łukiem z paska narzędzi, każdy atak kosztuje wytrzymałość zależną od broni, a bitwa nie może się rozpocząć bez miecza i pancerza na pasku. Wojownicy (Zombie) walczą piką lub łukiem i tylko w pancerzu; zombie z oddziału, które ma jedno i drugie, dodaje defensywę obu przedmiotów. Ulepszenia sprzętu przez postać Przywódca najemników dają najemnikom piki bojowe, łuki bitewne i przedmiot Żelazny pancerz, a potem włócznie rycerza, ciężkie łuki i przedmiot Stalowy pancerz.
Co daje premia narzędzia do mistrzostwa?
Narzędzie na pasku narzędzi dodaje swoją premię do podanego mistrzostwa, a premie kilku narzędzi się sumują. Uderzenie w drzewo, skałę lub inne miejsce zbierania wymaga co najmniej poziomu mistrzostwa tego miejsca i daje postęp równy mistrzostwu Grabarza podzielonemu przez ten poziom, zaokrąglonemu w dół, maksymalnie 3 na uderzenie. Przy grzybach, nocnych kwiatach, studniach i stosie (Niebieski kryształ) każde uderzenie daje postęp 1 bez względu na mistrzostwo. Żadne narzędzie ani broń nie mają trwałości: nic się nie zużywa.
Dlaczego przy wartości jest „z atutem”?
Pierwsza liczba to wartość bez aktywnego atutu ani wzmocnienia. „z” podaje wartość przy aktywnym atucie lub wzmocnieniu, na przykład Chleb przywraca 18 pkt energii albo 20 z efektem Pełną parą. „atut zombie” i „od zombie-wojownika z atutem” oznaczają atut zombie, które używa przedmiotu.
Co pokazuje karta receptury?
Stanowisko, składniki i wynik, a następnie etapy receptury, energia na każdy etap, wymagane mistrzostwo i punkty technologii, które daje.