Postacie i miejsca · Handlarze
Fisk
Atrybuty
Ochrona
- 21 ObuchoweOchrona
- 21 CięteOchrona
- 22 KłuteOchrona
- 20 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 18 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Potwierdzone wyposażenie
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 39
- Twoje trafienie
- 6
- Trafienia do powalenia celu
- 39
- Trafienie przeciwnika
- 3
- Trafienia do powalenia cię
- 21
- Ochrona celu
- 224
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Niebezpieczna walka
Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Szczegóły broni
- 14Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 10Wymaga siły
- 32Wartość w rudzie
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Gdzie znaleźć - Stary Obóz
Towary na sprzedaż
Lekkie spodnie Kopacza300 rudy | w magazynie: 1Pancerz
Lekki miecz strażnika70 rudy | w magazynie: 1Bronie
Łuk kawaleryjski64 rudy | w magazynie: 1Bronie
Język topielca60 rudy | w magazynie: 1Bronie
Kłujący cierń38 rudy | w magazynie: 1Bronie
Chłopski miecz32 rudy | w magazynie: 1Bronie
Krótki łuk32 rudy | w magazynie: 1Bronie
Krótki miecz24 rudy | w magazynie: 1Bronie
Wytrych15 rudy | w magazynie: 12Klucze
Skórzane paski14 rudy | w magazynie: 8Towary
Żelazo11 rudy | w magazynie: 4Towary
Patelnia10 rudy | w magazynie: 1Towary
Zardzewiały miecz10 rudy | w magazynie: 1Bronie
Drewno wierzbowe7 rudy | w magazynie: 6Towary
Świeca6 rudy | w magazynie: 2Towary
Brzytwiak4 rudy | w magazynie: 1Towary
Pochodnia2 rudy | w magazynie: 6Bronie
Kubek2 rudy | w magazynie: 3Towary
Strzała1 rudy | w magazynie: 16Towary
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 64Towary
Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie - bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii.
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.