Postacie i miejsca · Handlarze
Graham
Atrybuty
Ochrona
- 5 ObuchoweOchrona
- 5 CięteOchrona
- 0 KłuteOchrona
- 10 OgieńOchrona
- 0 EnergiaOchrona
- 0 LódOchrona
- 0 WiatrOchrona
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 55
- Twoje trafienie
- 2
- Trafienia do powalenia celu
- 23
- Trafienie przeciwnika
- 4
- Trafienia do powalenia cię
- 5
- Ochrona celu
- 88
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Korzystna walka
Walka dystansowa korzysta ze Zręczności i ochrony Kłute; walka wręcz z Siły i wybranego kanału. To podstawowe obrażenia pierwszego ataku, co najmniej 1, bez mnożników ataku kombinacji, trafień krytycznych i współczynnika naciągu: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Szczegóły broni
- 8Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 5Wymaga siły
- 5Wartość w rudzie
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Gdzie znaleźć - Stary Obóz
Towary na sprzedaż
Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie - bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii.
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.