Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium
Skorpion

Postacie i miejsca · Nauczyciele

Skorpion

ObózStary Obóz
GildiaStrażnik
MiejsceStary Obóz

Atrybuty

Poziom16
Zdrowie320
Siła70
Zręczność50
Super pancerz160
PD za pokonanie160

Ochrona

  • 33 ObuchoweOchrona
  • 33 CięteOchrona
  • 25 KłuteOchrona
  • 22 OgieńOchrona
  • 20 EnergiaOchrona
  • 26 LódOchrona
  • 22 WiatrOchrona

Porównanie sił

Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.

27
Twoje trafienie
12
Trafienia do powalenia celu
97
Trafienie przeciwnika
1
Trafienia do powalenia cię
33
Ochrona celu
320
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Niebezpieczna walka

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.

↵Otwórz planer buildów

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

Szczegóły broni

  • 32Obrażenia broni
  • CięcieRodzaj obrażeń
  • 22Wymaga siły
  • 165Wartość w rudzie
↵Wszyscy nauczyciele