Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium
Corangar

Postacie i miejsca · Nauczyciele

Corangar

ObózObóz Bractwa
GildiaGuru
MiejsceObóz Bractwa

Atrybuty

Poziom30
Zdrowie600
Siła90
Zręczność65
Super pancerz200
PD za pokonanie300

Ochrona

  • 30 ObuchoweOchrona
  • 30 CięteOchrona
  • 25 KłuteOchrona
  • 30 OgieńOchrona
  • 28 EnergiaOchrona
  • 28 LódOchrona
  • 28 WiatrOchrona

Porównanie sił

Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.

30
Twoje trafienie
20
Trafienia do powalenia celu
190
Trafienie przeciwnika
1
Trafienia do powalenia cię
30
Ochrona celu
600
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Niebezpieczna walka

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.

↵Otwórz planer buildów

Przykłady wyposażenia

Przykładowe wyposażenie. Te przedmioty są oddzielone od przedmiotów noszonych przez tę postać i jej łupów.

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

Szczegóły broni

  • 105Obrażenia broni
  • CięcieRodzaj obrażeń
  • 90Wymaga siły
  • 400Wartość w rudzie
↵Wszyscy nauczyciele