Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium
Sen

Przygoda · Magia

Sen

SzkołaUmysł
FormyZwój i runa
Wartość zwoju35 rudy
Wartość runy500 rudy
Przedmioty do zebrania w świecie1
Krąg runyDrugi Krąg Magii
Szkoła Umysłu. Zaklęcia, które dotykają woli celu - urok, strach, kontrola, przemiana.

Jak się je rzuca. Zwój zużywa się przy odczytaniu i rzuca zaklęcie jeden raz. Runa leży na pasku skrótów i można jej używać tak często, jak pozwala mana. Jedno i drugie zużywa manę przy każdym rzuceniu. Ze zwoju może czarować każdy; runa jest ci posłuszna dopiero wtedy, gdy poznasz jej krąg magii.

↵Cała magia
↵Trening i umiejętności

Aktualizacje 1.02 i 1.03 przeniosły część przedmiotów w świecie bez informacji w opisie zmian, więc pokazane tu miejsce może być nieaktualne. Położenia skrzyń na tej stronie są aktualne.