Postacie i miejsca · Nauczyciele
Gornatoth
Atrybuty
Potwierdzone wyposażenie
Ochrona
- 30 ObuchoweOchrona
- 30 CięteOchrona
- 25 KłuteOchrona
- 30 OgieńOchrona
- 28 EnergiaOchrona
- 28 LódOchrona
- 28 WiatrOchrona
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 30
- Twoje trafienie
- 14
- Trafienia do powalenia celu
- 166
- Trafienie przeciwnika
- 1
- Trafienia do powalenia cię
- 30
- Ochrona celu
- 392
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Niebezpieczna walka
Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Szczegóły broni
- 71Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 56Wymaga siły
- 1404Wartość w rudzie
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Gdzie znaleźć - Obóz Bractwa
Nauczane umiejętności
ZręcznośćZręczność reprezentuje opanowanie, równowagę i kontrolę nad ciałem. 1 LP za punkt atrybutuZwiększa zręcznośćAtrybuty
ManaMana zasila twoje zdolności magiczne. 1 LP za punkt atrybutuZwiększa manęAtrybuty
SiłaSiła wyraża twoją sprawność fizyczną. 1 LP za punkt atrybutuZwiększa siłęAtrybuty
Broń jednoręcznaOkreśla twoją skuteczność w posługiwaniu się bronią jednoręczną, odblokowując zaawansowane techniki, takie jak kombinacje, parowanie i trafienia krytyczne, gdy poprawiasz swoje zdolności. Dwa poziomy - Wyszkolony, potem Mistrz - opłacane punktami nauki i rudą.Umiejętność walki bronią
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Profil postaci