Postacie i miejsca · Postacie
Milten
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Brak potwierdzonej broni.
Zdrowie 250
Siła 30
Zręczność 30
Porównanie sił
Twój cios: 50 · 5 ciosów, by pokonać Milten.
Twój atak
Milten: ochrona (Cięcie) 10, zdrowie 250.
Twoja obrona
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Charakterystyczne przedmioty
Ochrona
- 10 ObuchoweOchrona
- 10 CięteOchrona
- 7 KłuteOchrona
- 80 OgieńOchrona
- 20 EnergiaOchrona
- 20 LódOchrona
- 20 WiatrOchrona
Wystąpienie w fabule
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
W porządku. Zasmuciłeś Mistrza Corristo, wykazując się brakiem zaufania.
Dobrze. Mistrza Corristo zasmuciła twoja nieufność. Ale dziękuje za list i odsyła po nagrodę do Torreza. Dobrze. Corristo dziękuje za list. Po nagrodę idź do Torreza.
Ruszamy w drogę.
Ruszamy w drogę. Do zobaczenia.
Ach, bardzo dobrze. Dopilnuję, by dotarł do Mistrza Corristo.
Ach, bardzo dobrze. Dopilnuję, by dotarł do Mistrza Corristo. Nie mam dla ciebie nagrody, lecz jestem pewien, że Magowie Wody odpowiednio cię wynagrodzą. Przynoszę list od Magów Wody.
Och, obawiam się, że będzie to trudne zadanie. Jestem jedynym uczniem, którego przyjęli do terminu od czasu wzniesienia bariery – i to tylko dlatego, że wyświadczyłem przysługę Mistrzowi Corristo.
To chyba trudne. Od powstania Bariery przyjęli tylko mnie, bo coś zrobiłem dla mistrza Corristo. Jeśli nie zrobisz czegoś, co przyciągnie jego uwagę, raczej nie dadzą ci szansy. Ach, i musisz być członkiem Starego Obozu, ma się rozumieć. Co mam zrobić, żeby magowie przyjęli mnie na ucznia?
Zazwyczaj kręci się w okolicy świątyni.
Zazwyczaj kręci się w okolicy świątyni. Oczywiście nocuje w jej wnętrzu, więc będziesz go musiał złapać przed zmrokiem. Gdzie mogę znaleźć tego Torreza?