Postacie i miejsca · Postacie
Saturas
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Brak potwierdzonej broni.
Zdrowie 2000
Siła 150
Zręczność 150
Porównanie sił
Twój cios: 1 · 2000 ciosów, by pokonać Saturas.
Twój atak
Saturas: ochrona (Cięcie) 150, zdrowie 2000.
Twoja obrona
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Walka wręcz: obrażenia broni + Siła - ochrona. Łuki i kusze: (obrażenia broni + Zręczność - ochrona) × współczynnik naciągu, co najmniej 0,2; strzały wrogów przy 1. Ochrona poniżej 0 liczy się jako 0. Bez mnożników ataku kombinacji i trafień krytycznych: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Ochrona
- 150 ObuchoweOchrona
- 150 CięteOchrona
- 150 KłuteOchrona
- 150 OgieńOchrona
- 150 EnergiaOchrona
- 150 LódOchrona
- 150 WiatrOchrona
Questy
- Kamienie ogniskująceNowy Obóz | Rozdział 3
- Plan Magów WodyNowy Obóz | Rozdział 3
- Przyjęcie do Kręgu WodyNowy Obóz | Rozdział 3
- Kamień w starym klasztorzeNowy Obóz | Rozdział 3
- Nowe przymierzeNowy Obóz | Rozdział 4
- XardasNowy Obóz | Rozdział 4
- List od Magów OgniaStary Obóz | Rozdział 1
- Stary Obóz: Rozdział 3Stary Obóz | Rozdział 3
- Kamień ogniskujący pod kamiennym kręgiemStary Obóz | Rozdział 3
- Kamień ogniskujący w Kanionie TrolliStary Obóz | Rozdział 3
- UrizielŚwiątynia Śniącego
- Kamień ogniskujący w górskiej fortecyObóz Bractwa | Rozdział 3
- Płomień do powodziGórnicza Dolina
Nauczane umiejętności
Profil nauczyciela
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.