제작
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Graveyard Keeper 2의 제작
제작 방식, 숙달의 역할, 사용하는 숙달별로 정리한 모든 제작 시설.
제작
숙달별 제작 시설
레시피 29개 · 공장 · 숙달 2~9
레시피 24개 · 뜰 · 숙달 1~15
레시피 21개 · 공장 · 숙달 2~7
레시피 16개 · 뜰 · 숙달 3~11
레시피 15개 · 뜰 · 숙달 1~6
레시피 9개 · 공장 · 숙달 2~5
레시피 4개 · 뜰 · 숙달 3~6
레시피 3개 · 뜰 · 숙달 2~3
레시피 3개 · 뜰 · 숙달 5~8
레시피 2개 · 뜰 · 숙달 1
레시피 2개 · 뜰 · 숙달 2~5
레시피 1개 · 뜰 · 숙달 3
레시피 1개 · 채석장 · 숙달 2
레시피 1개 · 채석장 · 숙달 4
레시피 1개 · 제재소 · 숙달 1
레시피 1개 · 오래된 광산 · 숙달 1
레시피 1개
레시피 47개 · 뜰 · 숙달 1~15
레시피 30개 · 뜰 · 숙달 1~8
레시피 15개 · 뜰 · 숙달 1~5
레시피 14개 · 집필용 지하실 · 숙달 3~14
레시피 11개 · 공장 · 숙달 2~7
레시피 10개 · 뜰 · 숙달 1~12
레시피 7개 · 뜰 · 숙달 1~5
레시피 6개 · 공장 · 숙달 2~4
레시피 2개 · 연금술 실험실 · 숙달 1
레시피 1개 · 뜰 · 숙달 2
레시피 1개 · 뜰 · 숙달 1
레시피 1개 · 뜰 · 숙달 1
레시피 36개 · 집 · 숙달 2~8
레시피 36개 · 집 · 숙달 2~8
레시피 32개 · 집 · 숙달 1~10
레시피 31개 · 집 · 숙달 1~6
레시피 27개 · 공장 · 숙달 3~8
레시피 21개 · 공장 · 숙달 3~6
레시피 9개 · 집 · 숙달 2
레시피 6개 · 포도밭 지하실 · 숙달 3~14
레시피 3개 · 포도밭 지하실 · 숙달 4~6
레시피 3개 · 포도밭 지하실 · 숙달 5~8
레시피 3개 · 포도밭 지하실 · 숙달 10~14
레시피 1개 · 공장 · 숙달 1
레시피 1개 · 뜰 · 숙달 3
레시피 1개 · 뜰 · 숙달 5
레시피 1개 · 강가 · 숙달 1
레시피 1개 · 강가 · 숙달 1
레시피 1개 · 정원 · 숙달 1
레시피 1개 · 정원 · 숙달 1
레시피 36개 · 연금술 실험실 · 숙달 1~8
레시피 18개 · 시체 안치소 · 숙달 1~13
레시피 18개 · 시체 안치소 · 숙달 1~13
레시피 12개 · 시체 안치소 · 숙달 1
레시피 12개 · 시체 안치소 · 숙달 1
레시피 9개 · 연금술 실험실 · 숙달 1~3
레시피 5개 · 부활 실험실 · 숙달 1
레시피 5개 · 부활 실험실 · 숙달 1
레시피 4개 · 부활 실험실 · 숙달 1
레시피 3개 · 부활 실험실 · 숙달 1
레시피 2개 · 부활 실험실 · 숙달 1
레시피 1개 · 시체 안치소 · 숙달 1
레시피 1개 · 시체 안치소 · 숙달 1
레시피 0개 · 시체 안치소
제작 도구
제작 관련 질문
숙달은 어디서 얻나요?
재능과 특성(재능 페이지에 정리), 도구, 일시적 버프. 틱당 진행도는 숙달을 요구치로 나눈 값(내림, 최대 3)이다. 필요 숙달의 두 배면 틱이 절반, 세 배면 3분의 1로 줄어든다.
같은 레시피인데 수량이 다르게 표시되는 이유는?
레시피와 연결된 특성은 수량을 바꾼다: 대장장이: 못 추가, 요리사: 요리 추가, 열 절약가: 레시피가 소모하는 연료 감소. 레시피 카드에는 기본 수량, 그다음 특성 적용 수량이 표시된다. 예: 청동 못 ×6, 대장장이 보유 시 8.
제작 시설 수에 제한이 있나요?
묘지 부지에만 제한이 있다: 묘지 구역(I~IV), 통로 구역 I, 유골 안치소 구역(I, II), 복합 구역(I~III)은 각각 최대 두 번까지 지을 수 있다. 주방 오븐 II 같은 업그레이드는 새 시설을 하나 더 짓는 것이 아니라 기존 시설을 대체한다.
제작에 쓰는 재료는 어디에서 가져오나요?
제작자의 인벤토리, 그리고 시설 구역 안의 모든 상자, 저장소, 우물, 장작 창고, 플라스크 선반에서 가져온다. 따라서 장작 창고 안의 연료도 그 구역의 모든 시설에서 쓸 수 있다.
작동 방식
Graveyard Keeper 2에는 작업대, 용광로, 탁자, 공장 작업대, 밭 등 제작 시설 84곳이 있으며, 레시피는 모두 416개다. 레시피에는 재료, 제작 시설, 충분한 숙달이 필요하며, 그중 355개는 기술도 필요하다. 작업 틱마다 에너지가 들고, 레시피 403개는 완료 시 기술 포인트를 주며, 필요 숙달의 두 배나 세 배가 되면 틱이 절반이나 3분의 1로 줄어든다.
틱마다 제작자의 숙달을 레시피의 필요 숙달로 나눈 값(내림, 최대 3)만큼 진행된다. 숙달 3 레시피는 숙달 3~5에서 틱당 1단계, 6~8에서 2단계, 9부터 3단계 진행된다. 에너지는 틱마다 들기 때문에 틱이 줄면 에너지도 덜 든다.
틱, 숙달, 품질, 확장 설비
틱과 에너지
모든 레시피에는 틱 단위의 길이가 있다. 작업한 틱마다 레시피의 틱당 에너지가 들므로, 제작 전체에 드는 에너지는 틱당 에너지 x 실제로 쓴 틱 수다.
필요 숙달
벌집 외의 모든 제작 시설은 다섯 숙달 중 하나를 사용한다: 건축학, 대장장이, 농업, 저술, 해부학. 레시피에는 필요한 숙달 레벨이 표시된다. 그 레벨 미만에서는 일반 레시피를 아예 작업할 수 없다(“숙달이 부족합니다”). 그 이상이면 틱마다 제작자의 숙달을 필요 레벨로 나눈 값(내림, 최대 3)만큼 진행도가 오른다.
별 등급 제작과 품질
별 등급 제작(기도문, 이야기, 신문, 방부 처리 용액과 주사액, 씨앗 심기, 그리고 두 가지 요리인 야채 샐러드와 사우어크라우트 한 접시)과 부검 작업은 필요 숙달 미만에서도 시작할 수 있다. 각 틱의 성공 확률은 요구치 대비 제작자의 숙달이 높을수록 올라가며, 실패한 틱도 제작 틱을 하나 소모한다. 결과물의 품질은 성공한 틱 수에 따라 달라진다. 레시피 카드에 은과 금 등급에 필요한 성공 틱 수가 표시된다.
기술 포인트
제작을 마치면 붉은색, 녹색 또는 푸른색 기술 포인트를 주며, 모든 레시피 카드에 표시된다. 기술 포인트로 기술을 연구하며, 기술로 레시피 416개 중 355개와 건물 194개 중 176개가 잠금 해제된다. 다른 모든 획득처는 기술 포인트 페이지에 정리되어 있다.
확장 설비
레시피 75개는 제작 시설 옆에 확장 설비를 지어야 한다: 목공·석공 작업대 옆의 도구 선반 또는 고급 도구 선반, 모루 옆의 담금질 양동이, 용광로 옆의 풀무 또는 주물대, 그리고 공장 작업대의 부속 설비. 확장 설비가 없으면 해당 레시피를 제작할 수 없다. 어떤 레시피에 어떤 확장 설비가 필요한지는 각 제작 시설 페이지에 나와 있다.
자동으로 작동하는 제작 시설
용광로, 가마, 주방 오븐, 증류 큐브, 배럴, 퇴비 더미, 바이오리액터, 화장터는 레시피를 시작하면 시간이 흐르면서 제작이 진행되고, 심은 밭은 저절로 자란다. 연료: 가마, 주방 오븐, 증류 큐브의 모든 레시피, 대부분의 용광로 레시피, 양조대의 레시피, 주방 식탁 II의 초콜릿에 들어가는 재료다. 같은 구역에 장작 창고가 있으면 장작 ×2마다 연료 ×20 생성.
좀비와 공장
좀비는 제작 시설 84곳 중 46곳에 배치할 수 있으며, 자신의 숙달이 요구치에 도달해야만 일반 레시피를 시작한다. 공장 작업대(조립대, 대장간, 부엌)는 좀비가 있어야 작동하고 컨베이어 벨트로 연결해야 하며, 보급품과 키트를 만든다. 좀비 일꾼에 관한 자세한 내용은 좀비 페이지에 있다.




























































