묘지 장식
모든 묘비, 울타리, 벤치, 랜턴, 기념물, 화단, 유골 안치소와 각각의 묘지 품질 증가량, 비용.
묘지
빈 무덤이나 미완성 무덤: -3. 완성된 무덤은 묘비와 울타리의 화환 수 합계에서 안에 있는 시체의 붉은 두개골 수를 뺀 값으로 계산되며, 그 시체의 흰 두개골 수를 넘지 않는다: 흰 두개골 3개에 붉은 두개골이 없는 시체라면 대리석 십자가 II, 대리석 울타리 II(+14) 조합도 3점이다.
묘비
작업대에서 제작한 뒤 무덤에 설치한다. 숫자는 해당 물품이 무덤에 더하는 화환 수이며, 시체의 두개골이 정하는 상한까지만 반영된다.
목공 작업대 I, 건축학 1: 판자 ×2, 나뭇가지 ×2. 기술: 목재 표지판
목공 작업대 I, 건축학 2: 목재 판자 ×2, 청동 못 ×2. 기술: 목재 묘비 I
목공 작업대 I, 건축학 3: 목재 판자 ×2, 철 못 ×2. 기술: 목재 묘비 II
석공 작업대, 건축학 4: 연마된 석재 ×3. 기술: 석재 묘비 I
석공 작업대, 건축학 5: 조각된 석재 ×2, 철 세부 ×2. 기술: 석재 묘비 II
석공 작업대, 건축학 6: 연마된 대리석 ×3. 기술: 대리석 묘비 I
석공 작업대, 건축학 7: 조각된 대리석 ×2, 고급 세부 ×2. 기술: 대리석 묘비 II
울타리
목공 작업대 I, 건축학 2: 목재 판자 ×2, 청동 못 ×2. 기술: 목재 묘비 I
목공 작업대 I, 건축학 3: 목재 판자 ×2, 철 못 ×2. 기술: 목재 묘비 II
석공 작업대, 건축학 4: 연마된 석재 ×3. 기술: 석재 묘비 I
석공 작업대, 건축학 5: 조각된 석재 ×4, 철 세부 ×2. 기술: 석재 묘비 II
석공 작업대, 건축학 6: 연마된 대리석 ×5. 기술: 대리석 묘비 I
석공 작업대, 건축학 7: 조각된 대리석 ×4, 고급 세부 ×2. 기술: 대리석 묘비 II
묘지 구역
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 묘지기 I
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 묘지기 II
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 묘지기 III
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 묘지기 IV
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 묘지 데코 I
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 유골 안치소 I
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 유골 안치소 II
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 복합 묘지 III
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 복합 묘지 I
재료 비용 없음. 묘지에 12 x 12 구역을 추가한다. 건설 한도: 2. 기술: 복합 묘지 II
무덤과 유골 안치소
벤치
랜턴
기념물
화단
묘지 업그레이드
묘지 관련 질문
품질을 가장 많이 올리는 장식은?
오브젝트 하나 기준으로는 유골 안치소 II(+20)의 증가량이 가장 크다. 울타리와 도로 업그레이드는 각각 한 번씩 묘지 전체에 고정 수치를 더한다(+10, +20, +10).
더 좋은 묘비를 썼는데 무덤 점수가 오르지 않는 이유는?
무덤이 이미 상한에 도달해 있었다. 무덤의 수치는 묘비와 울타리의 화환 수 합계에서 시체의 붉은 두개골 수를 뺀 값이며, 시체의 흰 두개골 수를 넘을 수 없다. 그 이상이면 더 좋은 묘비를 써도 달라지지 않는다.
묘지 구역도 품질을 올리나요?
아니요. 무덤, 보도, 유골 안치소, 혼합 구역은 비용이 없으며 12 x 12 크기의 건설 공간을 추가한다. 품질에는 그 안에 배치한 것만 반영된다.
무덤 자체는 어디서 만드나요?
빈 무덤: 묘지 제도 책상에서 비용 없이 배치한다. 묘비와 울타리는 제작 아이템이다: 나무로 된 것은 목공 작업대에서, 돌과 대리석으로 된 것은 석공 작업대에서 만든다.


































