농사: 작물, 텃밭, 비료, 벌집
텃밭과 덩굴 격자의 작물 9종, 수확물이 나오는 칸, 밭의 농업 숙달, 비료, 정원 업그레이드, 좀비 정원사, 벌집.
시스템
작물은 정원의 텃밭과 포도밭의 덩굴 격자에서 자란다. 묘지기는 자신의 농업 숙달로 씨앗 4개를 심으며, 이후 밭은 정원의 농업 숙달로 2:00마다 성장 틱 하나씩 저절로 작물을 키운다. 다 자란 밭은 손으로 수확한다. 수확물: 씨앗, 작물, 잎 ×2.
성공한 칸은 심은 시점부터 센다. 홀수 칸은 씨앗을, 짝수 칸은 작물을 더하며, 실패한 칸은 아무것도 더하지 않는다. 양배추, 양파, 호박, 포도: 10번째 칸까지는 씨앗 등급으로, 11번째 칸부터는 한 등급 높게 나오므로, 심기에 성공할수록 수확물의 등급이 올라간다.
씨앗부터 수확까지
- 밭
- 텃밭: 정원 가꾸기 연구 후 정원에 무료로 배치하며, 삽으로 농업 2에서 일군다(틱당 에너지 2). 덩굴 격자: 포도밭 이후 포도밭에 배치하며, 비용은 나뭇가지 ×5, 토탄 ×3. 농업 6에서 일군다. 텃밭에서 자라는 작물: 밀, 당근, 아마, 비트, 양배추, 양파, 호박. 덩굴 격자에서 자라는 작물: 홉, 포도.
- 심기
- 씨앗 4개와 심기 틱 4회(틱당 에너지 1), 묘지기의 농업 숙달과 씨앗의 요구치를 비교해 진행한다. 요구치 이상이면 모든 틱이 성공하고, 미만이면 농업 숙달을 요구치로 나눈 확률로 틱이 성공한다. 심기는 12칸 중 처음 4칸을 채운다: 성공한 틱은 성공한 칸으로 치지만 아무것도 주지 않고, 실패한 틱은 잃은 칸이 된다.
- 성장
- 나머지 8칸은 2:00마다 틱 하나씩 저절로 자란다. 틱마다 밭의 농업 숙달을 작물 요구치와 비교한다: 요구치 이상이면 농업 숙달을 요구치로 나눈 수(내림, 최대 3)만큼 칸이 모두 성공으로 채워지고, 미만이면 1칸이 채워지며 농업 숙달을 요구치로 나눈 확률로 성공한다.
- 밭의 농업 숙달
- 밭은 묘지기가 아니라 정원 자체의 농업 숙달을 쓴다: 텃밭 2, 4, 8(정원 업그레이드 I 보유 시 4, 정원 업그레이드 II 보유 시 8), 덩굴 격자 6, 11(포도밭 업그레이드 보유 시 11). 밭에 쓴 토탄 및 농업 비료가 여기에 더해진다.
- 성장 틱
- 틱당 2:00, 정원 업그레이드 I 보유 시 1:45, 정원 업그레이드 II 보유 시 1:30. 수확 기도로 자연의 신 효과를 얻으며, 지속되는 동안 모든 틱이 추가로 0:20 짧아진다. 덩굴 격자의 틱 시간은 텃밭과 같다.
- 수확
- 수확할 때마다 잎 ×2, 작물에 따라 녹색 기술 포인트 2~12, 지력 영감. 첫 수확 시 해당 작물의 요리 기술이 잠금 해제되는 작물: 당근, 비트, 양배추, 양파, 호박. 농사의 달인: 수확 횟수를 세며, 100회에 잠금 해제된다.
- 예시
- 양배추, 청동 씨앗, 성장 칸 모두 성공: 심기 틱 4회가 모두 성공하면 밭은 5~12번째 칸을 수확물로 주며 청동 양배추 씨앗 3개, 청동 양배추 3개, 은 양배추 씨앗 1개, 은 양배추 1개. 하나도 성공하지 못하면 1~8번째 칸을 주며 청동 양배추 씨앗 4개, 청동 양배추 4개.
작물, 성장, 비료, 건물
모든 작물과 밭, 씨앗별 심기에 필요한 농업 숙달, 수확으로 얻는 기술 포인트, 첫 수확 시 잠금 해제되는 요리 기술.
| 작물 | 밭 | 필요한 씨앗과 농업 숙달 | 수확 기술 포인트 | 첫 수확 시 잠금 해제 |
|---|---|---|---|---|
| 밀 | 텃밭 | 밀 씨앗: 2 | 녹색 2 | - |
| 당근 | 텃밭 | 당근 씨앗: 4 | 녹색 4 | 당근 요리 |
| 아마 | 텃밭 | 아마 씨앗: 5 | 녹색 5 | - |
| 비트 | 텃밭 | 비트 씨앗: 6 | 녹색 6 | 비트 요리 |
| 양배추 | 텃밭 | 양배추 씨앗: 청동 8, 은 10, 금 12 | 녹색 8 | 양배추 요리 |
| 양파 | 텃밭 | 양파 씨앗: 청동 10, 은 12, 금 14 | 녹색 10 | 양파 요리 |
| 호박 | 텃밭 | 호박 씨앗: 청동 12, 은 14, 금 16 | 녹색 12 | 호박 요리 |
| 홉 | 덩굴 격자 | 홉 씨앗: 7 | 녹색 7 | - |
| 포도 | 덩굴 격자 | 포도 씨앗: 청동 12, 은 14, 금 16 | 녹색 12 | - |
등급이 있는 작물에서 성공한 칸이 주는 등급. 칸은 심은 시점부터 센다. 금 등급 씨앗은 처음부터 끝까지 금 등급을 준다.
| 작물 | 성공한 칸 | 이후 칸 |
|---|---|---|
| 양배추(청동 씨앗) | 1~10: 청동 | 11 이상: 은 |
| 양배추(은 씨앗) | 1~10: 은 | 11 이상: 금 |
| 양파(청동 씨앗) | 1~10: 청동 | 11 이상: 은 |
| 양파(은 씨앗) | 1~10: 은 | 11 이상: 금 |
| 호박(청동 씨앗) | 1~10: 청동 | 11 이상: 은 |
| 호박(은 씨앗) | 1~10: 은 | 11 이상: 금 |
| 포도(청동 씨앗) | 1~10: 청동 | 11 이상: 은 |
| 포도(은 씨앗) | 1~10: 은 | 11 이상: 금 |
밭의 농업 숙달 레벨별로 성장 틱 하나가 각 작물에 주는 효과. “칸”은 채워지고 성공한 칸이다. 확률은 칸 1개 기준이며, 실패해도 칸은 소모된다. 농업 숙달을 더하는 비료는 이 척도에서 밭의 수치를 올린다.
텃밭: 농업 2, 4, 8.
| 작물 | 필요 조건 | 농업 2 | 농업 4(정원 업그레이드 I) | 농업 8(정원 업그레이드 II) |
|---|---|---|---|---|
| 밀 | 2 | 1칸 | 2칸 | 3칸 |
| 당근 | 4 | 51% 확률로 1칸 | 1칸 | 2칸 |
| 아마 | 5 | 40% 확률로 1칸 | 81% 확률로 1칸 | 1칸 |
| 비트 | 6 | 33% 확률로 1칸 | 67% 확률로 1칸 | 1칸 |
| 양배추(청동 씨앗) | 8 | 25% 확률로 1칸 | 51% 확률로 1칸 | 1칸 |
| 양배추(은 씨앗) | 10 | 20% 확률로 1칸 | 40% 확률로 1칸 | 81% 확률로 1칸 |
| 양배추(금 씨앗) | 12 | 16% 확률로 1칸 | 33% 확률로 1칸 | 67% 확률로 1칸 |
| 양파(청동 씨앗) | 10 | 20% 확률로 1칸 | 40% 확률로 1칸 | 81% 확률로 1칸 |
| 양파(은 씨앗) | 12 | 16% 확률로 1칸 | 33% 확률로 1칸 | 67% 확률로 1칸 |
| 양파(금 씨앗) | 14 | 14% 확률로 1칸 | 28% 확률로 1칸 | 58% 확률로 1칸 |
| 호박(청동 씨앗) | 12 | 16% 확률로 1칸 | 33% 확률로 1칸 | 67% 확률로 1칸 |
| 호박(은 씨앗) | 14 | 14% 확률로 1칸 | 28% 확률로 1칸 | 58% 확률로 1칸 |
| 호박(금 씨앗) | 16 | 12% 확률로 1칸 | 25% 확률로 1칸 | 51% 확률로 1칸 |
덩굴 격자: 농업 6, 11.
| 작물 | 필요 조건 | 농업 6 | 농업 11(포도밭 업그레이드) |
|---|---|---|---|
| 홉 | 7 | 86% 확률로 1칸 | 1칸 |
| 포도(청동 씨앗) | 12 | 51% 확률로 1칸 | 92% 확률로 1칸 |
| 포도(은 씨앗) | 14 | 42% 확률로 1칸 | 79% 확률로 1칸 |
| 포도(금 씨앗) | 16 | 37% 확률로 1칸 | 69% 확률로 1칸 |
밭의 농업 숙달을 올리고 성장 틱을 줄이는 업그레이드.
| 업그레이드 | 효과 | 비용 | 잠금 해제 조건 |
|---|---|---|---|
| 정원 업그레이드 I | 텃밭 농업 4, 성장 틱당 1:45 | 토탄 ×10, 청동 못 ×18, 목재 판자 ×9 | 정원 업그레이드 I |
| 정원 업그레이드 II | 텃밭 농업 8, 성장 틱당 1:30 | 영농 비료 II ×9, 철 세부 ×8, 기름 먹인 들보 ×4 | 정원 업그레이드 II |
| 포도밭 업그레이드 | 덩굴 격자 농업 11 | 영농 비료 III ×6, 고급 세부 ×6, 기름 먹인 들보 ×4 | 포도밭 개선 |
비료는 심기 전에 밭의 비료 슬롯에 넣는다. 밭에는 처음에 슬롯이 없다. 비료 I 기술로 모든 밭에 슬롯 1개, 비료 II 기술로 2개가 생긴다. 비료는 다른 비료가 슬롯을 차지할 때까지 수확할 때마다 계속 밭에 남으며, 한 번에 최대 2개까지 효과가 있다.
모든 비료와 밭에 주는 효과, 제작 방법, 레시피 잠금 해제 기술.
| 비료 | 밭에 대한 효과 | 재료 | 레시피 잠금 해제 조건 |
|---|---|---|---|
| 토탄 | 밭의 농업 숙달 +1 | 퇴비 더미: 잎 ×8. 퇴비 더미 II: 잎 ×16 | 비료 I |
| 영농 비료 I | 밭의 농업 숙달 +2 | 배합대: 토탄 ×2, 약한 성장 영약 ×1 | 비료 II |
| 영농 비료 II | 밭의 농업 숙달 +3 | 배합대: 토탄 ×4, 강력한 성장 영약 ×1 | 비료 III |
| 영농 비료 III | 밭의 농업 숙달 +5 | 배합대: 토탄 ×8, 기적의 성장 영약 ×1 | 비료 IV |
| 초기 촉진 비료 I | 성장은 1칸이 채워진 상태에서 시작 | 배합대: 토탄 ×2, 약한 성장 영약 ×1 | 비료 II |
| 초기 촉진 비료 II | 성장은 2칸이 채워진 상태에서 시작 | 배합대: 토탄 ×4, 강력한 성장 영약 ×1 | 비료 III |
| 농작물 촉진 비료 I | 성장 칸 +2(툴팁 표기 1) | 배합대: 토탄 ×2, 꿈가루 ×1 | 비료 I |
영농 비료 I, 영농 비료 II, 영농 비료 III, 그리고 초기 촉진 비료와 농작물 촉진 비료는 배합대에서 배합한다. 퇴비 화학자 보유 시 각각 1개 더 만들고, 연금술사 보유 시 50% 확률로 1개 더 만든다. 토탄의 획득처: 퇴비 더미. 퇴비 더미, 잎 ×8 → 토탄 ×2, 퇴비 더미 II, 잎 ×16 → 토탄 ×5. 퇴비 화학자 보유 시 토탄 두 배.
좀비 원예 기술로 정원사 작업대, 기중기, 그리고 정원 작물별 표지판(“비트”, “밀”, “양배추”, “당근”, “호박”, “양파”, “아마”)의 잠금이 해제된다. 좀비 포도밭 기술로는 포도밭의 정원사 작업대, 운송소, 그리고 “홉”, “포도” 표지판의 잠금이 해제된다. 정원사 작업대에 배치한 좀비는 그 구역의 정원사가 된다. 표지판이 있는 밭은 비면 그 표지판의 씨앗으로 다시 심고, 다 자라면 수확한다. 씨앗은 좀비 자신의 인벤토리나 구역 저장고에서 가져온다.
- 정원사 작업대
- 정원, 포도밭에서 건설하며, 비용은 목재 판자 ×4, 청동 부품 ×2, 청동 못 ×6.
- 기중기
- 목재 기둥 ×8, 청동 기어 ×3, 철 세부 ×4. 정원의 작물을 정원 저장소로 옮긴다.
- 정원 저장소
- 정원 저장고 II(저장 공간 30칸): 비용 목재 기둥 ×12, 청동 기어 ×4, 철 세부 ×4. 정원 저장고 III(저장 공간 50칸): 비용 목재 이음 ×4, 공학 세부 정보 ×4, 강철 나사 ×6.
- 좀비 특성
- 더트 디거(농업 +2), 농작물 재배자(농업 +4): 좀비의 심기 숙달을 올린다. 비료 전문가: 비료 제작 시 +3.
금 등급 씨앗의 수확물은 금 등급 그대로다. 이때 한 등급 높은 보너스도 금 등급으로 더해진다.
농사 관련 질문
밭에서 나오는 작물이 칸 수보다 적은 이유는?
성공한 칸만 수확물을 주며, 씨앗과 작물이 번갈아 나온다. 심기로 12칸 중 4칸이 수확물 없이 채워지므로, 수확물이 나오는 칸은 최대 8칸이다: 씨앗 4개, 작물 4개(농작물 촉진 비료 I 사용 시 10칸), 그리고 특성 보너스와 잎 ×2.
심은 뒤에도 묘지기의 농업 숙달이 영향을 주나요?
아니요. 심기에는 묘지기의 농업 숙달이 쓰이고, 성장에는 밭의 농업 숙달(텃밭 2, 4, 8, 덩굴 격자 6, 11)과 비료가 쓰인다.
비료는 얼마나 지속되나요?
다른 비료를 그 슬롯에 넣을 때까지 수확을 거듭해도 밭에 남는다.
수확물의 은·금 등급은 무엇으로 정해지나요?
씨앗의 등급과 성공한 칸 수. 1~10번째 칸은 씨앗 등급으로, 그 이후 칸은 한 등급 높게 나오므로, 심기 틱 성공, 초기 촉진 비료, 농작물 촉진 비료 모두 수확물을 높은 등급 쪽으로 끌어올린다.
정원을 더 빨리 키우는 방법은?
정원 업그레이드 I(성장 틱당 1:45), 정원 업그레이드 II(성장 틱당 1:30), 그리고 수확 기도의 자연의 신 축복(지속되는 동안 틱당 0:20 단축). 수확 기도는 비료 IV 기술로 잠금 해제된다.













