Graveyard Keeper 2의 낚시
낚시터 6곳, 물고기 22종, 미끼 3종과 모든 물고기의 미끼별, 시간대별 포획 확률.
묘지기의 일22
포획 원리
- 1
미끼
미끼 창에는 이 낚시터의 물고기 중 적어도 한 종이 무는 미끼만 나온다. 물고기 4종은 미끼 없이도 물고, 나머지는 특정 미끼에만 문다. 한 번 던질 때마다 미끼를 하나 쓴다.
- 2
추첨
가중치 x 미끼 배수 x 낮 또는 밤 배수 x 낚시터에 남은 수를 그 낚시터의 모든 물고기와 비교한다. 개체 수가 바닥난 물고기는 다시 채워질 때까지 잡을 수 없다.
- 3
입질
찌가 가라앉으면 입질 시간이 끝나기 전에 챔질해야 한다. 물고기마다 챌 수 있는 시간이 다르다: 로치의 시간이 가장 길고, 천상 연어, 늪지 유령의 시간이 가장 짧다.
- 4
릴 감기
농업 숙달이 물고기의 당기는 힘보다 크면 당겨서 줄을 감을 수 있다 - 당기는 힘은 저항력 × 그 순간의 저항 강도다. 더 좋은 낚싯대일수록 낚싯줄이 더 큰 힘을 견디며, 낚시꾼 특성은 모든 물고기의 저항력을 낮춘다.
- 5
개체 수와 재충전
낚시터마다 물고기 종류별로 1~5마리가 있으며, 한 마리씩 다시 채워진다. 전설의 물고기 4종은 다시 채워지는 데 다른 물고기보다 5~10배 오래 걸린다.
낚시터
심문 기지 낚시터에는 물고기 4종이 살며, 미끼 창에서는 미끼 없음과 빵가루 미끼를 고를 수 있다. 아래 확률은 낚시터가 가득 찼을 때 기준이다 - 한 번 잡을 때마다 다시 채워질 때까지 물고기가 한 마리씩 줄어든다.
모든 물고기가 가득 남아 있을 때 심문 기지 낚시터의 미끼별 낮과 밤 포획 확률.
| 물고기 | 미끼 없음(낮 / 밤) | 빵가루 미끼(낮 / 밤) | 개체 수 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 로치 | 98.9% / 99.3% | 입질 없음 | 2 |
![]() | 모샘치 | 1% / 0.5% | 입질 없음 | 2 |
![]() | 강꼬치고기 | 입질 없음 | 100% / 100% | 1 |
![]() | 붕어 | 0.1% / 0.2% | 입질 없음 | 1 |
마을 낚시터에는 물고기 6종이 살며, 미끼 창에서는 미끼 없음, 빵가루 미끼, 생물 미끼를 고를 수 있다. 아래 확률은 낚시터가 가득 찼을 때 기준이다 - 한 번 잡을 때마다 다시 채워질 때까지 물고기가 한 마리씩 줄어든다.
모든 물고기가 가득 남아 있을 때 마을 낚시터의 미끼별 낮과 밤 포획 확률.
| 물고기 | 미끼 없음(낮 / 밤) | 빵가루 미끼(낮 / 밤) | 생물 미끼(낮 / 밤) | 개체 수 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 로치 | 98.8% / 99% | 입질 없음 | 입질 없음 | 2 |
![]() | 모샘치 | 1% / 0.5% | 입질 없음 | 입질 없음 | 2 |
![]() | 도미 | 입질 없음 | 50% / 33.3% | 입질 없음 | 2 |
![]() | 붕어 | 0.2% / 0.5% | 입질 없음 | 입질 없음 | 1 |
![]() | 황어 | 입질 없음 | 50% / 66.7% | 입질 없음 | 2 |
![]() | 신화 잉어 | 입질 없음 | 입질 없음 | 100% / 100% | 1 |
항구 구역 낚시터에는 물고기 6종이 살며, 미끼 창에서는 빵가루 미끼, 곤충 미끼, 생물 미끼를 고를 수 있다. 아래 확률은 낚시터가 가득 찼을 때 기준이다 - 한 번 잡을 때마다 다시 채워질 때까지 물고기가 한 마리씩 줄어든다.
모든 물고기가 가득 남아 있을 때 항구 구역 낚시터의 미끼별 낮과 밤 포획 확률.
| 물고기 | 빵가루 미끼(낮 / 밤) | 곤충 미끼(낮 / 밤) | 생물 미끼(낮 / 밤) | 개체 수 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 멸치 | 66.7% / 33.3% | 입질 없음 | 입질 없음 | 2 |
![]() | 고등어 | 33.3% / 66.7% | 입질 없음 | 입질 없음 | 2 |
![]() | 참치 | 입질 없음 | 66.7% / 40% | 입질 없음 | 2 |
![]() | 연어 | 입질 없음 | 16.7% / 40% | 입질 없음 | 1 |
![]() | 꼬마 크라켄 | 입질 없음 | 입질 없음 | 100% / 100% | 1 |
![]() | 금붕어 | 입질 없음 | 16.7% / 20% | 입질 없음 | 1 |
숲 낚시터에는 물고기 6종이 살며, 미끼 창에서는 빵가루 미끼, 곤충 미끼, 생물 미끼를 고를 수 있다. 아래 확률은 낚시터가 가득 찼을 때 기준이다 - 한 번 잡을 때마다 다시 채워질 때까지 물고기가 한 마리씩 줄어든다.
모든 물고기가 가득 남아 있을 때 숲 낚시터의 미끼별 낮과 밤 포획 확률.
| 물고기 | 빵가루 미끼(낮 / 밤) | 곤충 미끼(낮 / 밤) | 생물 미끼(낮 / 밤) | 개체 수 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 잉어 | 33.3% / 66.7% | 입질 없음 | 입질 없음 | 2 |
![]() | 강꼬치고기 | 66.7% / 33.3% | 입질 없음 | 입질 없음 | 2 |
![]() | 연어 | 입질 없음 | 33.3% / 50% | 입질 없음 | 2 |
![]() | 금붕어 | 입질 없음 | 33.3% / 25% | 입질 없음 | 2 |
![]() | 송어 | 입질 없음 | 33.3% / 25% | 입질 없음 | 1 |
![]() | 천상 연어 | 입질 없음 | 입질 없음 | 100% / 100% | 1 |
늪 낚시터에는 물고기 6종이 살며, 미끼 창에서는 미끼 없음, 빵가루 미끼, 곤충 미끼, 생물 미끼를 고를 수 있다. 아래 확률은 낚시터가 가득 찼을 때 기준이다 - 한 번 잡을 때마다 다시 채워질 때까지 물고기가 한 마리씩 줄어든다.
모든 물고기가 가득 남아 있을 때 늪 낚시터의 미끼별 낮과 밤 포획 확률.
| 물고기 | 미끼 없음(낮 / 밤) | 빵가루 미끼(낮 / 밤) | 곤충 미끼(낮 / 밤) | 생물 미끼(낮 / 밤) | 개체 수 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 개구리 | 100% / 100% | 38.5% / 38.5% | 45.5% / 45.5% | 입질 없음 | 5 |
![]() | 메기 | 입질 없음 | 30.8% / 30.8% | 입질 없음 | 입질 없음 | 1 |
![]() | 은어 | 입질 없음 | 30.8% / 30.8% | 입질 없음 | 입질 없음 | 1 |
![]() | 늪지 유령 | 입질 없음 | 입질 없음 | 18.2% / 36.4% | 입질 없음 | 1 |
![]() | 장어 | 입질 없음 | 입질 없음 | 36.4% / 18.2% | 입질 없음 | 1 |
![]() | 장로 메기 | 입질 없음 | 입질 없음 | 입질 없음 | 100% / 100% | 1 |
하수구 낚시터에는 물고기 1종이 살며, 선택할 수 있는 것은 곤충 미끼뿐이다. 아래 확률은 낚시터가 가득 찼을 때 기준이다 - 한 번 잡을 때마다 다시 채워질 때까지 물고기가 한 마리씩 줄어든다.
모든 물고기가 가득 남아 있을 때 하수구 낚시터의 미끼별 낮과 밤 포획 확률.
| 물고기 | 곤충 미끼(낮 / 밤) | 개체 수 | |
|---|---|---|---|
![]() | 장어 | 100% / 100% | 2 |
미끼
물고기가 무는 미끼는 3종이다: 빵가루 미끼, 곤충 미끼, 생물 미끼. 빈 바늘도 무는 물고기: 붕어, 개구리, 모샘치, 로치. 전설의 물고기는 모두 생물 미끼만 문다.
이 미끼를 무는 물고기: 멸치, 도미, 잉어, 메기, 황어, 개구리, 고등어, 강꼬치고기, 은어. 주방 탁자에서 만든다. 재료: 빵 ×1. 판매가 2동화(생선 가게, 평소 재고 기준).
이 미끼를 무는 물고기: 장어, 개구리, 금붕어, 연어, 늪지 유령, 송어, 참치. 주방 탁자에서 만든다. 재료: 반딧불이 ×4. 판매가 9동화(생선 가게 레벨 2부터, 평소 재고 기준).
이 미끼를 무는 물고기: 천상 연어, 장로 메기, 꼬마 크라켄, 신화 잉어. 주방 탁자에서 만든다. 재료: 래커 ×1, 살 ×1. 판매가 22동화(생선 가게 레벨 3부터, 평소 재고 기준).
낚싯대
낚시에는 낚싯대와 최소 한 레벨의 농업 숙달이 필요하다. 줄의 장력을 계산할 때 낚싯대의 낚싯줄 보너스가 농업 숙달에 더해지므로, 좋은 낚싯대일수록 세게 저항하는 물고기에도 줄이 덜 끊어진다.
낚싯대, 릴을 감을 때 각각 더해지는 낚싯줄 보너스, 획득처.
| 낚싯대 | 낚싯줄 보너스 | 제작 장소 | 판매 상인 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 기본 낚싯대 | +1 | 목공 작업대 I | 상인 없음 |
![]() | 아마추어 낚싯대 | +2 | 목공 작업대 I | 생선 가게 |
![]() | 고급 낚싯대 | +4 | 목공 작업대 II | 생선 가게 레벨 2부터 |
![]() | 프로 낚싯대 | +6 | 목공 작업대 II | 생선 가게 레벨 3부터 |
모든 물고기
낚시 관련 질문
낚시터에 물고기가 없다고 나오는 이유는?
낚시터마다 물고기 종류별로 1~5마리가 있으며(낚시터별 개체 수는 위에 정리), 잡을 때마다 한 마리씩 줄어든다. 낚시터는 물고기를 한 마리씩 다시 채운다.
시간대가 영향을 주나요?
물고기 22종 중 11종에 해당. 낮 물고기는 밤에 가중치가 절반이 되고, 밤 물고기는 그 반대이며, 나머지는 하루 종일 같다. 위의 낚시터 표에 둘 다 나와 있다.
가장 비싸게 팔리는 물고기는?
생선 가게에 팔 때 장어(1은화 92동화), 늪지 유령(1은화 54동화), 송어(1은화 40동화). 전설의 물고기 4종은 매입하는 상인이 없다: 신화 잉어, 꼬마 크라켄, 천상 연어, 장로 메기. 모두 생물 미끼만 물며, 첫 포획 시 레시피가 잠금 해제된다: 황금 잉어 튀김, 크라켄 스테이크, 천상의 연어, 장로의 식사.
낚시꾼 특성의 효과는?
모든 물고기의 저항력을 낮춘다: 강꼬치고기의 경우 9 → 6. 포 뜨기의 달인 특성은 주방 탁자에서 손질할 때 나오는 필릿을 두 배로 늘린다(강꼬치고기: 4 → 8).
작동 방식
던질 때마다 낚시터에 현재 남아 있는 물고기 중 하나가 정해진다. 물고기의 확률은 가중치 × 미끼 배수(그 미끼를 무시하면 제외) × 낮 또는 밤 배수 × 낚시터에 남은 수 - 이 값을 그 낚시터 모든 물고기의 같은 값 합계로 나눈 것이다.
로치의 가중치: 심문 기지, 마을 낚시터에서 1000(같은 곳의 다른 물고기는 모두 5~10). 따라서 심문 기지 낚시터에서 미끼 없이 던지면, 그곳의 로치 ×2 개체가 남아 있는 동안 낮에는 98.9% 확률로 로치 포획. 로치: 미끼를 전혀 물지 않으므로 미끼를 쓰면 추첨에서 완전히 빠진다.
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