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시체와 부검

묘지에는 흰 두개골, 좀비에게는 붉은 두개골: 각 신체 부위가 가진 두개골과 적출에 필요한 해부학.

묘지기의 일

모든 시체는 여섯 가지 신체 부위(피부, 뼈, 두개골, 심장, 뇌, 내장)와 주머니 속 연조직 1~4개(지방, 피, 살)로 이루어진다. 시체의 흰 두개골과 붉은 두개골은 각 부위의 합이며, 부검대에서 장기를 제거하거나 넣으면 달라진다.

묘지에는 흰 두개골, 좀비에게는 붉은 두개골

매장한 시체의 흰 두개골은 무덤 품질에 반영되지만 붉은 두개골은 절대 반영되지 않는다 - 그리고 흰 두개골이 반영되려면 먼저 붉은 두개골마다 화환으로 덮어야 한다. 부활한 좀비는 그 반대로, 붉은 두개골마다 좀비 특성 슬롯이 하나씩 잠금 해제된다.

흰 두개골
흰 두개골

매장하면 무덤의 화환 수만큼 무덤 품질에 반영된다.

붉은 두개골
붉은 두개골

묘지 품질에는 반영되지 않고 화환 하나를 차지한다. 더 좋은 좀비를 만들며, 하나마다 좀비 특성 슬롯을 연다.

묘지 품질
묘지 품질

무덤의 화환과 짝이 맞는 흰 두개골 하나가 품질 1점이 된다.

적출 결과

부검대 I에서의 수술은 정해진 틱 동안 진행되며, 틱마다 성공하거나 실패한다 - 성공 빈도는 해부학 숙달로 정해진다. 결과는 성공한 틱 수에 따라 달라진다.

온전한 적출
온전한 적출

성공 틱이 장기의 금 기준에 도달: 장기가 아이템으로 나온다.

장기 손실
장기 손실

은 기준과 금 기준 사이: 장기는 시체에서 제거되지만 망가져서 아이템이 남지 않는다.

외과의의 실수
외과의의 실수

은 기준 미달: 장기가 제거되고 그 자리에 외과의의 실수 아이템이 남는다 - 붉은 두개골 1개, 흰 두개골 1개 감소.

장기별 적출: 필요한 해부학 숙달, 틱 수, 제거(은) 또는 보존(금)에 필요한 성공 틱, 그리고 수술마다 얻는 기술 포인트.

장기별 적출: 필요한 해부학 숙달, 틱 수, 제거(은) 또는 보존(금)에 필요한 성공 틱, 그리고 수술마다 얻는 기술 포인트.
피부청동1635붉은색 1, 푸른색 1
피부은3635붉은색 1, 푸른색 2
피부금6635붉은색 1, 푸른색 3
뼈청동2847붉은색 1, 푸른색 1
뼈은4847붉은색 1, 푸른색 2
뼈금7847붉은색 1, 푸른색 3
두개골청동31059붉은색 1, 푸른색 1
두개골은51059붉은색 1, 푸른색 2
두개골금81059붉은색 1, 푸른색 3
심장청동512611붉은색 1, 푸른색 1
심장은912611붉은색 1, 푸른색 2
심장금1312611붉은색 1, 푸른색 3
뇌청동814713붉은색 1, 푸른색 1
뇌은1014713붉은색 1, 푸른색 2
뇌금1314713붉은색 1, 푸른색 3
내장청동912611붉은색 1, 푸른색 1
내장은1112611붉은색 1, 푸른색 2
내장금1312611붉은색 1, 푸른색 3

방부 처리

방부 처리는 수술 없이 두개골을 더하거나 바꾼다. 용액과 주사액은 배합대에서 만들고 방부처리대 I에서 적용한다. 등급(I~III)은 용액을 얼마나 잘 만들었는지에 따라 정해진다.

방부 처리 조합과 그 조합이 시체의 두개골에 미치는 효과.

방부 처리 조합과 그 조합이 시체의 두개골에 미치는 효과.
섞기붉은 두개골흰 두개골재료가치
시체 처리용 용액 I0+1녹은 지방 ×1, 방부제 ×11은화
시체 처리용 용액 II0+2녹은 지방 ×1, 방부제 ×110은화
시체 처리용 용액 III0+3녹은 지방 ×1, 방부제 ×150은화
좀비 처리용 용액 I+10술 ×1, 방부제 ×12은화
좀비 처리용 용액 II+20술 ×1, 방부제 ×112은화
좀비 처리용 용액 III+30술 ×1, 방부제 ×160은화
시체 주사액 I-1+1녹은 지방 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×12은화
시체 주사액 II-2+2녹은 지방 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×112은화
시체 주사액 III-3+3녹은 지방 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×170은화
좀비 주사액 I+1-1술 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×13은화
좀비 주사액 II+2-2술 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×113은화
좀비 주사액 III+3-3술 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×180은화

들어오는 시체

도착하는 시체 수는 수녀에게 요청해 정할 수 있다: “시체 없음”, “시체 몇 구”, “수많은 시체” 중 하나. 첫 선택은 털북숭이 당나귀를 가진 수녀 퀘스트에서 요일과 관계없이 하고, 이후 변경은 분노의 날에만 할 수 있으며, 선택은 바꿀 때까지 유지된다. “수많은 시체”를 고르면 시체가 더 자주, 한 번에 최대 2구씩 오며, 시체 안치소에 빈자리가 없는 동안에는 시체가 오지 않는다. 시체 자체는 세 번 좋아진다: 근육과 뇌 중 두 번(애거서에게 더 좋은 시체를 요청할 때와 애거서에게 가구 키트 I ×2, 건설 키트 I ×2 건네기를 마칠 때), 그리고 갈림길에 있는 집 종료 시 한 번. 휴식의 기도문의 죽음의 신 축복이 지속되는 동안 들어오는 모든 시체가 표에서 한 줄 아래 것이 된다. 시체를 매장하면 표시된 자격증을 얻는다.

들어오는 시체가 가진 것.

들어오는 시체가 가진 것.
도착 시기붉은 두개골흰 두개골금 등급 장기매장 보상
처음부터0~12~40%매장 자격증 I
근육과 뇌에서 애거서에게 더 좋은 시체를 요청한 후, 또는 죽음의 신 보유 시 처음부터1~51~54%매장 자격증 II
근육과 뇌에서 가구 키트 I, 건설 키트 I 건네기 후, 또는 죽음의 신 보유 시 더 좋은 시체를 요청한 후2~62~615%매장 자격증 III
갈림길에 있는 집 이후, 또는 죽음의 신 보유 시 근육과 뇌에서 키트를 건넨 후3~73~720%매장 자격증 III
갈림길에 있는 집 이후, 죽음의 신 적용 시3~73~720%매장 자격증 III

더 좋은 장기를 위한 도구

모든 신체 부위와 두개골

부검 관련 질문

장기를 제거하면 무덤 점수는 어떻게 되나요?

붉은 두개골 장기를 제거하면 시체의 붉은 두개골이 줄어 붉은 두개골을 덮는 데 쓰이는 화환이 줄어든다. 온전히 적출하면 장기가 아이템으로도 남는다. 흰 두개골 장기를 제거하면 무덤이 얻을 수 있는 최대 점수가 낮아진다.

외과의의 실수의 원인은?

수술 틱 중 성공한 틱이 너무 적었다. 해부학이 위 표의 수치보다 낮으면 틱마다 해부학을 그 수치로 나눈 확률로 성공하고, 그 이상이면 모든 틱이 성공한다.

좀비에게는 어떤 두개골이 중요한가요?

붉은 두개골: 하나마다 좀비 특성 슬롯을 연다. 붉은 장기는 부검대에서 넣고, 방부처리대에서 좀비 처리용 용액이나 좀비 주사액을 쓰면 수술 없이 두개골이 바뀐다.