시체와 부검
묘지에는 흰 두개골, 좀비에게는 붉은 두개골: 각 신체 부위가 가진 두개골과 적출에 필요한 해부학.
묘지기의 일
모든 시체는 여섯 가지 신체 부위(피부, 뼈, 두개골, 심장, 뇌, 내장)와 주머니 속 연조직 1~4개(지방, 피, 살)로 이루어진다. 시체의 흰 두개골과 붉은 두개골은 각 부위의 합이며, 부검대에서 장기를 제거하거나 넣으면 달라진다.
매장한 시체의 흰 두개골은 무덤 품질에 반영되지만 붉은 두개골은 절대 반영되지 않는다 - 그리고 흰 두개골이 반영되려면 먼저 붉은 두개골마다 화환으로 덮어야 한다. 부활한 좀비는 그 반대로, 붉은 두개골마다 좀비 특성 슬롯이 하나씩 잠금 해제된다.
매장하면 무덤의 화환 수만큼 무덤 품질에 반영된다.
묘지 품질에는 반영되지 않고 화환 하나를 차지한다. 더 좋은 좀비를 만들며, 하나마다 좀비 특성 슬롯을 연다.
무덤의 화환과 짝이 맞는 흰 두개골 하나가 품질 1점이 된다.
적출 결과
부검대 I에서의 수술은 정해진 틱 동안 진행되며, 틱마다 성공하거나 실패한다 - 성공 빈도는 해부학 숙달로 정해진다. 결과는 성공한 틱 수에 따라 달라진다.
성공 틱이 장기의 금 기준에 도달: 장기가 아이템으로 나온다.
은 기준과 금 기준 사이: 장기는 시체에서 제거되지만 망가져서 아이템이 남지 않는다.
은 기준 미달: 장기가 제거되고 그 자리에 외과의의 실수 아이템이 남는다 - 붉은 두개골 1개, 흰 두개골 1개 감소.
장기별 적출: 필요한 해부학 숙달, 틱 수, 제거(은) 또는 보존(금)에 필요한 성공 틱, 그리고 수술마다 얻는 기술 포인트.
![]() | 피부 | 청동 | 1 | 6 | 3 | 5 | 붉은색 1, 푸른색 1 |
![]() | 피부 | 은 | 3 | 6 | 3 | 5 | 붉은색 1, 푸른색 2 |
![]() | 피부 | 금 | 6 | 6 | 3 | 5 | 붉은색 1, 푸른색 3 |
![]() | 뼈 | 청동 | 2 | 8 | 4 | 7 | 붉은색 1, 푸른색 1 |
![]() | 뼈 | 은 | 4 | 8 | 4 | 7 | 붉은색 1, 푸른색 2 |
![]() | 뼈 | 금 | 7 | 8 | 4 | 7 | 붉은색 1, 푸른색 3 |
![]() | 두개골 | 청동 | 3 | 10 | 5 | 9 | 붉은색 1, 푸른색 1 |
![]() | 두개골 | 은 | 5 | 10 | 5 | 9 | 붉은색 1, 푸른색 2 |
![]() | 두개골 | 금 | 8 | 10 | 5 | 9 | 붉은색 1, 푸른색 3 |
![]() | 심장 | 청동 | 5 | 12 | 6 | 11 | 붉은색 1, 푸른색 1 |
![]() | 심장 | 은 | 9 | 12 | 6 | 11 | 붉은색 1, 푸른색 2 |
![]() | 심장 | 금 | 13 | 12 | 6 | 11 | 붉은색 1, 푸른색 3 |
![]() | 뇌 | 청동 | 8 | 14 | 7 | 13 | 붉은색 1, 푸른색 1 |
![]() | 뇌 | 은 | 10 | 14 | 7 | 13 | 붉은색 1, 푸른색 2 |
![]() | 뇌 | 금 | 13 | 14 | 7 | 13 | 붉은색 1, 푸른색 3 |
![]() | 내장 | 청동 | 9 | 12 | 6 | 11 | 붉은색 1, 푸른색 1 |
![]() | 내장 | 은 | 11 | 12 | 6 | 11 | 붉은색 1, 푸른색 2 |
![]() | 내장 | 금 | 13 | 12 | 6 | 11 | 붉은색 1, 푸른색 3 |
방부 처리
방부 처리는 수술 없이 두개골을 더하거나 바꾼다. 용액과 주사액은 배합대에서 만들고 방부처리대 I에서 적용한다. 등급(I~III)은 용액을 얼마나 잘 만들었는지에 따라 정해진다.
방부 처리 조합과 그 조합이 시체의 두개골에 미치는 효과.
| 섞기 | 붉은 두개골 | 흰 두개골 | 재료 | 가치 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 시체 처리용 용액 I | 0 | +1 | 녹은 지방 ×1, 방부제 ×1 | 1은화 |
![]() | 시체 처리용 용액 II | 0 | +2 | 녹은 지방 ×1, 방부제 ×1 | 10은화 |
![]() | 시체 처리용 용액 III | 0 | +3 | 녹은 지방 ×1, 방부제 ×1 | 50은화 |
![]() | 좀비 처리용 용액 I | +1 | 0 | 술 ×1, 방부제 ×1 | 2은화 |
![]() | 좀비 처리용 용액 II | +2 | 0 | 술 ×1, 방부제 ×1 | 12은화 |
![]() | 좀비 처리용 용액 III | +3 | 0 | 술 ×1, 방부제 ×1 | 60은화 |
![]() | 시체 주사액 I | -1 | +1 | 녹은 지방 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×1 | 2은화 |
![]() | 시체 주사액 II | -2 | +2 | 녹은 지방 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×1 | 12은화 |
![]() | 시체 주사액 III | -3 | +3 | 녹은 지방 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×1 | 70은화 |
![]() | 좀비 주사액 I | +1 | -1 | 술 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×1 | 3은화 |
![]() | 좀비 주사액 II | +2 | -2 | 술 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×1 | 13은화 |
![]() | 좀비 주사액 III | +3 | -3 | 술 ×1, 방부제 ×1, 혜성의 꼬리 ×1 | 80은화 |
들어오는 시체
도착하는 시체 수는 수녀에게 요청해 정할 수 있다: “시체 없음”, “시체 몇 구”, “수많은 시체” 중 하나. 첫 선택은 털북숭이 당나귀를 가진 수녀 퀘스트에서 요일과 관계없이 하고, 이후 변경은 분노의 날에만 할 수 있으며, 선택은 바꿀 때까지 유지된다. “수많은 시체”를 고르면 시체가 더 자주, 한 번에 최대 2구씩 오며, 시체 안치소에 빈자리가 없는 동안에는 시체가 오지 않는다. 시체 자체는 세 번 좋아진다: 근육과 뇌 중 두 번(애거서에게 더 좋은 시체를 요청할 때와 애거서에게 가구 키트 I ×2, 건설 키트 I ×2 건네기를 마칠 때), 그리고 갈림길에 있는 집 종료 시 한 번. 휴식의 기도문의 죽음의 신 축복이 지속되는 동안 들어오는 모든 시체가 표에서 한 줄 아래 것이 된다. 시체를 매장하면 표시된 자격증을 얻는다.
들어오는 시체가 가진 것.
| 도착 시기 | 붉은 두개골 | 흰 두개골 | 금 등급 장기 | 매장 보상 |
|---|---|---|---|---|
| 처음부터 | 0~1 | 2~4 | 0% | 매장 자격증 I |
| 근육과 뇌에서 애거서에게 더 좋은 시체를 요청한 후, 또는 죽음의 신 보유 시 처음부터 | 1~5 | 1~5 | 4% | 매장 자격증 II |
| 근육과 뇌에서 가구 키트 I, 건설 키트 I 건네기 후, 또는 죽음의 신 보유 시 더 좋은 시체를 요청한 후 | 2~6 | 2~6 | 15% | 매장 자격증 III |
| 갈림길에 있는 집 이후, 또는 죽음의 신 보유 시 근육과 뇌에서 키트를 건넨 후 | 3~7 | 3~7 | 20% | 매장 자격증 III |
| 갈림길에 있는 집 이후, 죽음의 신 적용 시 | 3~7 | 3~7 | 20% | 매장 자격증 III |
더 좋은 장기를 위한 도구
부검 관련 질문
장기를 제거하면 무덤 점수는 어떻게 되나요?
붉은 두개골 장기를 제거하면 시체의 붉은 두개골이 줄어 붉은 두개골을 덮는 데 쓰이는 화환이 줄어든다. 온전히 적출하면 장기가 아이템으로도 남는다. 흰 두개골 장기를 제거하면 무덤이 얻을 수 있는 최대 점수가 낮아진다.
외과의의 실수의 원인은?
수술 틱 중 성공한 틱이 너무 적었다. 해부학이 위 표의 수치보다 낮으면 틱마다 해부학을 그 수치로 나눈 확률로 성공하고, 그 이상이면 모든 틱이 성공한다.
좀비에게는 어떤 두개골이 중요한가요?
붉은 두개골: 하나마다 좀비 특성 슬롯을 연다. 붉은 장기는 부검대에서 넣고, 방부처리대에서 좀비 처리용 용액이나 좀비 주사액을 쓰면 수술 없이 두개골이 바뀐다.













