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묘지 품질: 무덤, 묘비, 두개골의 점수 계산

무덤마다 매겨지는 수치의 정확한 규칙, 모든 묘비와 장식, 그리고 예배에서 점수로 받는 돈.

시스템

묘지 품질은 모듈 위에 있는 모든 것의 합계(무덤마다의 점수, 모든 벤치, 기념물, 랜턴, 유골 안치소, 그리고 그곳에 남아 있는 나무, 그루터기, 돌, 덤불마다의 페널티)에 울타리와 길 업그레이드를 더한 값이다. 무덤 점수는 오직 두 가지로 정해진다 - 안에 있는 시체의 두개골, 그리고 무덤에 설치한 묘비와 울타리의 화환.

붉은 두개골이 먼저 화환을 상쇄한다

흰 두개골이 반영되기 전에 시체의 붉은 두개골마다 화환이 하나씩 상쇄된다. 목재 표지판 및 목재 울타리 I(화환 2개) 아래 붉은 두개골 5개인 시체: -3점. 매장 전에 부검대에서 장기를 제거하거나 방부 처리를 하면 시체의 두개골이 바뀐다.

무덤 하나의 점수 계산 방식

무덤 점수

무덤 점수 = (묘비 화환 + 울타리 화환 - 붉은 두개골)과 시체의 흰 두개골 중 낮은 쪽.

  1. 1

    화환

    묘비와 울타리의 화환은 합산된다. 나무는 1~3, 돌은 3~5, 대리석은 5~7.

  2. 2

    붉은 두개골

    시체의 붉은 두개골 하나가 화환 하나를 상쇄한다. 남은 화환만 흰 두개골에 반영될 수 있다.

  3. 3

    흰 두개골 상한

    남은 화환 하나가 흰 두개골 하나를 밝힌다. 무덤 점수는 시체의 흰 두개골 수를 넘지 않는다 - 매장하면 매장 자격증 III 아이템을 주는 시체는 최대 7.

  4. 4

    묘지 합계

    무덤 점수는 모든 장식, 업그레이드와 함께 묘지 전체 품질에 합산된다.

예시 시체
붉은 두개골 3개, 흰 두개골 4개
장식
묘비 I(4) + 석재 울타리 I(3) = 화환 7개
붉은 두개골 반영 후
7 - 3 = 4
무덤 점수
4(흰 두개골 4개가 상한)

묘비와 울타리는 제작 아이템으로, 무덤 창에서 무덤에 설치한다. 석재 및 대리석 재질은 도구 선반 또는 고급 도구 선반 확장 설비가 있는 석공 작업대에서 만든다.

묘비

울타리