묘지 품질: 무덤, 묘비, 두개골의 점수 계산
무덤마다 매겨지는 수치의 정확한 규칙, 모든 묘비와 장식, 그리고 예배에서 점수로 받는 돈.
시스템
묘지 품질은 모듈 위에 있는 모든 것의 합계(무덤마다의 점수, 모든 벤치, 기념물, 랜턴, 유골 안치소, 그리고 그곳에 남아 있는 나무, 그루터기, 돌, 덤불마다의 페널티)에 울타리와 길 업그레이드를 더한 값이다. 무덤 점수는 오직 두 가지로 정해진다 - 안에 있는 시체의 두개골, 그리고 무덤에 설치한 묘비와 울타리의 화환.
흰 두개골이 반영되기 전에 시체의 붉은 두개골마다 화환이 하나씩 상쇄된다. 목재 표지판 및 목재 울타리 I(화환 2개) 아래 붉은 두개골 5개인 시체: -3점. 매장 전에 부검대에서 장기를 제거하거나 방부 처리를 하면 시체의 두개골이 바뀐다.
무덤 하나의 점수 계산 방식
무덤 점수 = (묘비 화환 + 울타리 화환 - 붉은 두개골)과 시체의 흰 두개골 중 낮은 쪽.
- 1
화환
묘비와 울타리의 화환은 합산된다. 나무는 1~3, 돌은 3~5, 대리석은 5~7.
- 2
붉은 두개골
시체의 붉은 두개골 하나가 화환 하나를 상쇄한다. 남은 화환만 흰 두개골에 반영될 수 있다.
- 3
흰 두개골 상한
남은 화환 하나가 흰 두개골 하나를 밝힌다. 무덤 점수는 시체의 흰 두개골 수를 넘지 않는다 - 매장하면 매장 자격증 III 아이템을 주는 시체는 최대 7.
- 4
묘지 합계
무덤 점수는 모든 장식, 업그레이드와 함께 묘지 전체 품질에 합산된다.
- 예시 시체
- 붉은 두개골 3개, 흰 두개골 4개
- 장식
- 묘비 I(4) + 석재 울타리 I(3) = 화환 7개
- 붉은 두개골 반영 후
- 7 - 3 = 4
- 무덤 점수
- 4(흰 두개골 4개가 상한)
묘비와 울타리는 제작 아이템으로, 무덤 창에서 무덤에 설치한다. 석재 및 대리석 재질은 도구 선반 또는 고급 도구 선반 확장 설비가 있는 석공 작업대에서 만든다.
묘비
- 목재 표지판화환 1개 - 목공 작업대 I - 판자 ×2, 나뭇가지 ×2 - 목재 표지판
- 목재 십자가 I화환 2개 - 목공 작업대 I - 목재 판자 ×2, 청동 못 ×2 - 목재 묘비 I
- 목재 십자가 II화환 3개 - 목공 작업대 I - 목재 판자 ×2, 철 못 ×2 - 목재 묘비 II
- 묘비 I화환 4개 - 석공 작업대(도구 선반) - 연마된 석재 ×3 - 석재 묘비 I
- 묘비 II화환 5개 - 석공 작업대(도구 선반) - 조각된 석재 ×2, 철 세부 ×2 - 석재 묘비 II
- 대리석 십자가 I화환 6개 - 석공 작업대(고급 도구 선반) - 연마된 대리석 ×3 - 대리석 묘비 I
- 대리석 십자가 II화환 7개 - 석공 작업대(고급 도구 선반) - 조각된 대리석 ×2, 고급 세부 ×2 - 대리석 묘비 II
울타리
- 목재 울타리 I화환 1개 - 목공 작업대 I - 목재 판자 ×2, 청동 못 ×2 - 목재 묘비 I
- 목재 울타리 II화환 2개 - 목공 작업대 I - 목재 판자 ×2, 철 못 ×2 - 목재 묘비 II
- 석재 울타리 I화환 3개 - 석공 작업대(도구 선반) - 연마된 석재 ×3 - 석재 묘비 I
- 석재 울타리 II화환 4개 - 석공 작업대(도구 선반) - 조각된 석재 ×4, 철 세부 ×2 - 석재 묘비 II
- 대리석 울타리 I화환 5개 - 석공 작업대(고급 도구 선반) - 연마된 대리석 ×5 - 대리석 묘비 I
- 대리석 울타리 II화환 7개 - 석공 작업대(고급 도구 선반) - 조각된 대리석 ×4, 고급 세부 ×2 - 대리석 묘비 II
벤치, 기념물, 화단, 랜턴, 지하실, 유골 안치소는 옆에 어떤 시체가 묻혀 있든 묘지에 수치를 그대로 더한다. 제도 책상에서 묘지 모듈 위에 배치한다.
- 외부 벤치 I묘지 품질 +3 - 목재 판자 ×3, 청동 부품 ×5 - 묘지기 I
- 외부 벤치 II묘지 품질 +5 - 연마된 대리석 ×6, 강철 세부 정보 ×5 - 묘지 데코 II
- 기념물 I묘지 품질 +2 - 석재 조각 ×5 - 묘지기 II
- 기념물 II묘지 품질 +4 - 청동 주괴 ×4, 연마된 청동 ×3, 연마된 석재 ×5 - 묘지기 IV
- 기념물 III묘지 품질 +6 - 청동 주괴 ×4, 금 주괴 ×2, 대리석 판 ×6 - 복합 묘지 III
- 화단 I묘지 품질 +2 - 기름 먹인 판자 ×4, 토탄 ×3, 로도덴드론 ×3 - 묘지기 III
- 화단 II묘지 품질 +4 - 연마된 석재 ×4, 토탄 ×6, 로도덴드론 ×6 - 복합 묘지 II
- 화단 III묘지 품질 +6 - 연마된 대리석 ×4, 토탄 ×12, 달빛꽃 ×6 - 묘지 데코 II
- 랜턴 I묘지 품질 +2 - 기름 먹인 들보 ×2, 철 세부 ×2, 유리 ×2 - 묘지 데코 I
- 랜턴 II묘지 품질 +5 - 강철 세부 정보 ×4, 연마된 대리석 ×2, 유리 ×8 - 묘지 데코 II
- 유골 안치소 I묘지 품질 +12 - 석재 조각 ×6, 청동 부품 ×4, 재가 든 항아리 I ×8 - 유골 안치소 I
- 유골 안치소 II묘지 품질 +20 - 연마된 대리석 ×6, 금 주괴 ×2, 재가 든 항아리 II ×8 - 유골 안치소 II
- 지하실묘지 품질 +10 - 연마된 석재 ×6, 철 세부 ×2 - 복합 묘지 I
묘지의 울타리와 길은 단계별로 업그레이드하며, 각 단계는 해당 기술로 잠금 해제된다. 각 업그레이드는 묘지 합계에 수치를 더한다.
묘지 건설에는 모듈을 쓴다: 먼저 모듈을 배치하고 그 위에 무덤과 장식을 짓는다. 묘지 품질에는 모듈 위에 있는 것만 집계되며, 모듈은 나무, 그루터기, 돌, 덤불 위에도 놓을 수 있는데, 이때 이것들은 치울 때까지 품질을 깎는다. 모듈 종류마다 2번 배치할 수 있으며, 각각 해당 기술로 잠금 해제된다.
첫 묘지 확장은 퀘스트 자격증이 필요해에서 잠금 해제되며, 확장할 때마다 다음 확장이 잠금 해제된다. 확장은 묘지의 제도 책상에서 짓는다.
묘지 모듈 위에 있는 나무, 그루터기, 돌, 덤불은 치울 때까지 묘지 품질을 낮춘다:
| 오브젝트 | 품질 |
|---|---|
| 돌, 광석, 부서진 통, 쓰레기 | -2~-3 |
| 덤불 | -1~-2 |
| 나무 | -1~-3 |
| 그루터기 | -2 |
시체 없이 파기만 한 무덤과 시체를 아직 매장하지 않은 무덤은 각각 -3점.
설교에 성공하면 교회에서 헌금 외에 묘지 품질 1포인트마다 보너스를 지급한다: 기도문에 따라 포인트당 5~30동화이며, 금전 기도 III, 다중 기도 III, 폭풍우의 기도문에서 가장 많다. 묘지 품질 200에서 금전 기도 III 설교에 성공하면 묘지만으로 60은화를 받는다.
설교 성공 시 묘지 품질 1포인트당 지급되는 돈(연기자 특성 보유 시 증가, 좀비 과다 상태에서는 이 기도문 각각 감소).
| 설교 | 묘지 포인트당 | 품질 100일 때 | 필요 교구민 수 |
|---|---|---|---|
| 폭풍우의 기도문 | 30동화 | 30은화 | 20 |
| 금전 기도 III | 30동화 | 30은화 | 50 |
| 다중 기도 III | 30동화 | 30은화 | 120 |
| 금전 기도 II | 25동화 | 25은화 | 20 |
| 다중 기도 II | 25동화 | 25은화 | 60 |
| 금전 기도 I | 20동화 | 20은화 | 7 |
| 휴식의 기도문 I | 20동화 | 20은화 | 20 |
| 다중 기도 I | 20동화 | 20은화 | 30 |
묘지 관련 질문
무덤에 음수가 표시되는 이유는?
시체의 붉은 두개골이 무덤의 화환보다 많다. 붉은 두개골 하나가 화환 하나를 상쇄하며, 0 미만이면 묘지 품질이 깎인다.
묘비가 시체의 흰 두개골 수 이상으로 반영되나요?
아니요. 무덤 점수는 시체의 흰 두개골 수를 넘지 않는다: 흰 두개골 4개인 시체는 화환 7개짜리 대리석 십자가 II 아래에서도 최대 4점이다.
좀비를 매장할 수 있나요?
아니요. 빈 무덤에는 시체만 넣을 수 있다 - 좀비나 거친 좀비의 몸은 받지 않는다.
장식 옆에 무덤이 있어야 하나요?
아니요. 벤치, 랜턴, 기념물, 유골 안치소는 묘지 모듈 위라면 어디에 있든 자기 수치를 묘지 합계에 더한다.
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