Personaggi e luoghi · Maestri
Torrez
Attributi
Equipaggiamento confermato
Protezione
- 10 ContundenteProtezione
- 10 TaglienteProtezione
- 7 PerforanteProtezione
- 80 FuocoProtezione
- 20 EnergiaProtezione
- 20 GhiaccioProtezione
- 20 VentoProtezione
Confronto in combattimento
I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.
- 50
- Il tuo colpo
- 8
- Colpi per abbattere il bersaglio
- 0
- Colpo nemico
- 0
- Colpi per abbatterti
- 10
- Protezione del bersaglio
- 352
- Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata
Il loro attacco non è registrato
A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. I colpi andati a segno infliggono almeno 1. Un colpo pesante caricato raddoppia il valore base; i colpi parati infliggono 1. I tiri a piena tensione infliggono circa un quarto in più; con tensione parziale il danno si riduce. Il danno delle catene di attacchi varia.
Non è registrata alcuna arma confermata, quindi il loro colpo non viene calcolato.
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Dove trovarlo - Mondo esterno
Dove trovarlo - Satellite
Dove trovarlo - Campo Vecchio
Abilità insegnate
ManaIl mana alimenta le tue abilità magiche. 1 LP per punto attributoAumenta il ManaAttributi
IscrizioneTi permette di creare pergamene magiche, cosa che consente di lanciare incantesimi senza un addestramento alla magia. Si impara da Xardas, o da un mago o un Guru del tuo campo.Magia
Cerchio MagicoI Cerchi Magici indicano la profondità della saggezza e della conoscenza di un mago nelle arti arcane. Concessi e migliorati tramite la storia della tua gilda magica, non acquistati con punti apprendimento.Magia
Inventario del mercante
Merci in vendita
Guarigione500 minerale | 1 disponibiliRune e pergamene
Dardo di fuoco300 minerale | 1 disponibiliRune e pergamene
Iscrizione di Trasformazione in lucertola160 minerale | 1 disponibiliRune e pergamene
Il Verbo Divino - Volume 1100 minerale | 1 disponibiliLibri e documenti
Il Verbo Divino - Volume 2100 minerale | 1 disponibiliLibri e documenti
Il Verbo Divino - Volume 3100 minerale | 1 disponibiliLibri e documenti
Trasformazione in mosca vampiro70 minerale | 2 disponibiliRune e pergamene
Iscrizione di Dardo di fuoco60 minerale | 1 disponibiliRune e pergamene
Trasformazione in lupo55 minerale | 1 disponibiliRune e pergamene
Il Primo Cerchio Magico50 minerale | 1 disponibiliLibri e documenti
Trasformazione in topo talpa40 minerale | 2 disponibiliRune e pergamene
Trasformazione in saprofago40 minerale | 1 disponibiliRune e pergamene
Essenza di guarigione25 minerale | 8 disponibiliCibo e pozioni
Il circolo dei novizi25 minerale | 1 disponibiliLibri e documenti
Essenza d'energia magica24 minerale | 6 disponibiliCibo e pozioni
Dardo di fuoco20 minerale | 14 disponibiliRune e pergamene
Erbe curative leggere16 minerale | 12 disponibiliCibo e pozioni
Pergamena15 minerale | 12 disponibiliMerci
Erbe nere13 minerale | 10 disponibiliCibo e pozioni
Muschio di tomba10 minerale | 4 disponibiliCibo e pozioni
Guarigione10 minerale | 6 disponibiliRune e pergamene
Lunacee6 minerale | 4 disponibiliCibo e pozioni
Solanacee6 minerale | 4 disponibiliCibo e pozioni
Spina di fuoco5 minerale | 6 disponibiliCibo e pozioni
Luce5 minerale | 12 disponibiliRune e pergamene
Acqua4 minerale | 8 disponibiliCibo e pozioni
Testa d'inferno3 minerale | 8 disponibiliCibo e pozioni
Provetta2 minerale | 10 disponibiliMerci
Pezzo di metallo1 minerale | 32 disponibiliMerci
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.