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Corristo

Personaggi e luoghi · Maestri

Corristo

CampoCampo Vecchio
GildaMago del Fuoco
LuogoCampo Vecchio

Attributi

Livello60
Salute400
Mana100
Forza30
Destrezza40
Super armatura60
XP alla sconfitta600

Equipaggiamento confermato

Protezione

  • 13 ContundenteProtezione
  • 13 TaglienteProtezione
  • 8 PerforanteProtezione
  • 120 FuocoProtezione
  • 40 EnergiaProtezione
  • 40 GhiaccioProtezione
  • 40 VentoProtezione

Confronto in combattimento

I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.

47
Il tuo colpo
9
Colpi per abbattere il bersaglio
0
Colpo nemico
0
Colpi per abbatterti
13
Protezione del bersaglio
400
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Il loro attacco non è registrato

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. I colpi andati a segno infliggono almeno 1. Un colpo pesante caricato raddoppia il valore base; i colpi parati infliggono 1. I tiri a piena tensione infliggono circa un quarto in più; con tensione parziale il danno si riduce. Il danno delle catene di attacchi varia.

↵Apri il Pianificatore di personaggio

Non è registrata alcuna arma confermata, quindi il loro colpo non viene calcolato.

Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.

Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.

↵Tutti i maestri