Personaggi e luoghi · Maestri
Corristo
Attributi
Equipaggiamento confermato
Protezione
- 13 ContundenteProtezione
- 13 TaglienteProtezione
- 8 PerforanteProtezione
- 120 FuocoProtezione
- 40 EnergiaProtezione
- 40 GhiaccioProtezione
- 40 VentoProtezione
Confronto in combattimento
I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.
- 47
- Il tuo colpo
- 9
- Colpi per abbattere il bersaglio
- 0
- Colpo nemico
- 0
- Colpi per abbatterti
- 13
- Protezione del bersaglio
- 400
- Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata
Il loro attacco non è registrato
A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. I colpi andati a segno infliggono almeno 1. Un colpo pesante caricato raddoppia il valore base; i colpi parati infliggono 1. I tiri a piena tensione infliggono circa un quarto in più; con tensione parziale il danno si riduce. Il danno delle catene di attacchi varia.
Non è registrata alcuna arma confermata, quindi il loro colpo non viene calcolato.
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Dove trovarlo - Mondo esterno
Dove trovarlo - Satellite
Dove trovarlo - Campo Vecchio
Abilità insegnate
ManaIl mana alimenta le tue abilità magiche. 1 LP per punto attributoAumenta il ManaAttributi
Cerchio MagicoI Cerchi Magici indicano la profondità della saggezza e della conoscenza di un mago nelle arti arcane. Concessi e migliorati tramite la storia della tua gilda magica, non acquistati con punti apprendimento.Magia
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.