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Damarok

Personaggi e luoghi · Maestri

Damarok

CampoCampo Vecchio
GildaMago del Fuoco
LuogoCampo Vecchio

Attributi

Livello50
Salute364
Mana100
Forza35
Destrezza35
Super armatura60
XP alla sconfitta500

Equipaggiamento confermato

Protezione

  • 10 ContundenteProtezione
  • 10 TaglienteProtezione
  • 7 PerforanteProtezione
  • 80 FuocoProtezione
  • 20 EnergiaProtezione
  • 20 GhiaccioProtezione
  • 20 VentoProtezione

Confronto in combattimento

I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.

50
Il tuo colpo
8
Colpi per abbattere il bersaglio
0
Colpo nemico
0
Colpi per abbatterti
10
Protezione del bersaglio
364
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Il loro attacco non è registrato

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforazione; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. È il danno base di un primo attacco, almeno 1, senza moltiplicatori d'attacco delle combo, colpi critici né fattore di tensione: vedi la pagina Danni e protezione.

↵Apri il Pianificatore di personaggio

Non è registrata alcuna arma confermata, quindi il loro colpo non viene calcolato.

Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.

Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.

↵Tutti i maestri
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