Personaggi e luoghi · Maestri
Damarok
Attributi
Equipaggiamento confermato
Protezione
- 10 ContundenteProtezione
- 10 TaglienteProtezione
- 7 PerforanteProtezione
- 80 FuocoProtezione
- 20 EnergiaProtezione
- 20 GhiaccioProtezione
- 20 VentoProtezione
Confronto in combattimento
I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.
- 50
- Il tuo colpo
- 8
- Colpi per abbattere il bersaglio
- 0
- Colpo nemico
- 0
- Colpi per abbatterti
- 10
- Protezione del bersaglio
- 364
- Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata
Il loro attacco non è registrato
A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. I colpi andati a segno infliggono almeno 1. Un colpo pesante caricato raddoppia il valore base; i colpi parati infliggono 1. I tiri a piena tensione infliggono circa un quarto in più; con tensione parziale il danno si riduce. Il danno delle catene di attacchi varia.
Non è registrata alcuna arma confermata, quindi il loro colpo non viene calcolato.
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Dove trovarlo - Mondo esterno
Dove trovarlo - Satellite
Dove trovarlo - Campo Vecchio
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.